Cómo completar el huevo de Pascua de la historia principal de Black Ops 6 Zombies Terminus


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Como superviviente experimentado de innumerables apocalipsis zombis, lo he visto todo: desde el ascenso y la caída de civilizaciones hasta las mutaciones más extrañas. Pero esto, amigos míos, es un nivel de caos completamente nuevo.


Entre los dos principales huevos de Pascua presentados en el lanzamiento de Black Ops 6, Terminus es sin lugar a dudas el más desafiante. No sólo el mapa en sí es más complejo, sino que también implica una serie de tareas complejas que te llevarán en un emocionante viaje de una isla a otra, descubriendo todos sus secretos ocultos.

El modo zombie en Black Ops 6 ha sido muy aclamado, y acertijos intrincados como este son un factor importante detrás de su éxito.

Desde crear un arma maravillosa que es completamente nueva en la serie hasta completar literalmente docenas de objetivos para luchar contra un gran jefe al final, hay muchos pasos a seguir aquí. Tenga en cuenta que, si intenta completar este huevo de Pascua en su totalidad por primera vez, deberá reservar un par de horas para realizar el trabajo. Es largo.

Aquí hay una guía paso a paso sobre cómo completar el huevo de Pascua de la historia principal de Terminus en Black Ops 6:

Explicación del huevo de Pascua de Black Ops 6 Zombies Terminus

Preparación

Antes de sumergirse en el huevo de Pascua de Liberty Falls, hay algunos puntos clave a considerar. Esta tarea no es particularmente sencilla, pero con una preparación mínima, deberías poder completarla cómodamente. Puede que te resulte útil comenzar con un nuevo juego guardado y recorrer la mayor parte sin encontrar demasiados desafíos.

La terminal es una historia diferente.

Antes de sumergirnos en el proceso de terminar este huevo de Pascua, aquí hay algunos puntos a tener en cuenta.

  • Los Chopper Gunners son extremadamente útiles cuando intentas completar este Easter Egg para conseguir un respiro que tanto necesitas en peleas tensas. También destruyen por completo a los zombis de élite, donde las armas normales se sienten como si rebotaran en ellos. Es muy recomendable llegar al nivel 39 antes de intentar este huevo de Pascua para poder crear Chopper Gunners en el banco de trabajo o, al menos, entrar en la pelea con una inyección mutante.
    • El jefe final al final de este Easter Egg es muy, muy difícil de matar. Hazte un favor y date la menor probabilidad posible de perder dos horas sólo para morir en el último tramo.
  • Querrás concentrarte en Pack-a-Punching, un arma principal. El huevo de Pascua se basa parcialmente en la creación de un arma maravillosa, el DRI-11 Beamsmasher. Un jugador deberá dejar un lugar abierto para equipar esta arma, por lo que el jugador que haga esto querrá concentrarse en Pack-a-Punching, un arma principal. Se recomienda hacer esto con un arma que tenga una tonelada de munición de reserva.
  • Como insinuamos anteriormente, este Huevo de Pascua tarda mucho en completarse, aproximadamente de 2 a 3 horas, dependiendo de qué tan rápido puedas completarlo la primera vez. Reserva suficiente tiempo para hacerlo.
  • Querrás terminar con el huevo de Pascua aproximadamente en la ronda 25. Matar al último jefe ya es bastante difícil, pero hay un gran aumento de dificultad una vez que pasas la ronda 25, lo que te hará tu vida mucho más difícil. Usa tu tiempo sabiamente.
  • Este huevo de Pascua se puede completar solo, pero es mucho más fácil con amigos. Muchas de las secciones requieren que hagas cosas que te sacarán del combate por completo, dejándote como un blanco fácil. Sin amigos, superar estos lugares es mucho más difícil.

Paso 1: encienda la alimentación

Siguiendo el mapa, serás llevado fácilmente a las tres plantas de energía, que son los generadores AMP.

Enciende estas fuentes de energía, protégelas y mantenlas mientras estén activas, eliminando a los zombies que aparezcan, y estarás listo. Además, esta acción te otorgará acceso al elevador Pack-a-Punch, una herramienta útil para futuras tareas. Durante el proceso de activación de los generadores, esté atento a algo importante.

Paso 2: activa las tres computadoras portátiles

Hay tres computadoras dispersas por el mapa, que necesitaremos más adelante. Estas computadoras no están marcadas de ninguna manera distintiva, pero acercarse e interactuar con ellas hará que se activen.

La primera computadora portátil está justo arriba de las escaleras al lado de la habitación en la que se encuentra Stamin-Up, con vista al centro del mapa:

En lugar de seguir recto dentro de la sala Quick Revive, salga por la puerta opuesta al entrar. Encontrarás la segunda computadora portátil ubicada directamente en tu camino cuando salgas de la habitación.

Es posible que sea necesario un esfuerzo adicional para encontrar la tercera computadora portátil. Está ubicado cerca de los muelles, suba las escaleras desde la estación Arsenal que se encuentra junto a la masa de agua.

Como jugador, diría: «Estas computadoras portátiles no sirven de mucho cuando se encienden de inmediato, pero créanme, serán cruciales más adelante en el juego. Es mejor cuidarlas ahora mientras pasas». para que estén fuera del camino y listos para la acción cuando los necesite.

Paso 3: abre la puerta del laboratorio de investigación.

Para realizar esta tarea, es esencial que hagas un viaje en el ascensor Pack-a-Punch hasta la superficie mientras llevas un arma equipada con la modificación Dead Wire.

Simplemente recoja el Dead Wire de su arsenal a un costo de 500 chatarra y estará listo para usar con cualquier arma capaz de disparar balas reales.

A partir de ahí, tendrás que disparar una sucesión de contenedores generadores de camino al laboratorio de investigación, siendo el inicial particularmente desafiante.

La caja del generador está ubicada frente al dispositivo Pack-a-Punch. Después de disparar a esta caja, se emitirán chispas que te guiarán hacia la siguiente que debes disparar para energizar la puerta que conduce al Laboratorio de Investigación. Sigue disparando a estas cajas y obtendrás acceso.

Elimina al zombi que lucha escondido debajo de los escombros en esa habitación y encontrarás un EMF Fob que dejaron caer. Recógelo y estarás preparado para la siguiente etapa.

Paso 4: recuperar y calibrar el resonador multifásico

Un maletín se encuentra dentro de la Sea Tower, que se alza con vista al mar y cuenta con dos puentes metálicos que lo conectan. Si detectas un gruñido profundo y siniestro mientras estás dentro, entonces has encontrado la ubicación correcta.

Acércate a un maletín sostenido con fuerza por una mano desmembrada, ábrelo y recupera el resonador multifásico.

Desde allí, tendrás que regresar al laboratorio de investigación y hacer algo de álgebra. No, en serio.

Aquí es donde estará feliz de haber activado esas computadoras portátiles.

Si no está familiarizado con él, hay mucho que comprender aquí. ¡Pero no temas! Aunque pueda parecer desafiante, este rompecabezas es manejable si tienes experiencia y te has mantenido al día con los conceptos de álgebra de la escuela secundaria.

Para cada una de las tres computadoras portátiles que encendió anteriormente, aparecerá una nota adhesiva que muestra las asociaciones de símbolos y variables para sus ecuaciones. Resolver los tres problemas matemáticos utilizando estas variables le proporcionará las soluciones individuales, que suman sus resultados totales.

En cada juego que juegues, los símbolos asignados a las variables son diferentes, por lo que tendrás que repetir este proceso cada vez que intentes encontrar el huevo de Pascua.

Desde mi perspectiva como entusiasta, permítanme ilustrar un método para abordar la tercera ecuación que ven arriba, que presenta las tres variables. Así es como lo abordaría:

En esta configuración, la ubicación de cada símbolo en el diagrama corresponde a su valor numérico. Los dígitos de la izquierda sirven como el primer número, mientras que los de la parte inferior representan el segundo número. Para aclarar, tomando el ejemplo proporcionado, cada variable se puede descifrar de la siguiente manera:

  • x=10
  • y=20
  • z=22

Y, si conectaras esos números en la tercera ecuación, se vería así:

  • |(y+z) – x| >>> |(20+22) – 10|
    • La solución aquí es 32, haciendo que los dos últimos dígitos del número necesites ingresar 32

Tendrás un breve período para trabajar en estos problemas matemáticos y, afortunadamente, ningún zombi intentará interrumpirte durante este tiempo. Esto debería darle la oportunidad de ordenar sus pensamientos. Sin embargo, si las matemáticas no son tu fuerte, sería prudente traer a alguien que sepa resolver ecuaciones rápidamente.

Después de ingresar la secuencia correcta de seis números, estará listo para tomar el Resonador (¡no lo olvide!) y pasar a la siguiente fase.

Paso 5: alimentar los orbes

Para completar esta tarea, deberás aventurarte sobre las aguas y seleccionar un barco para tu viaje entre las islas. Una vez que te hayas despedido del continente, navega hacia Castle Rock Island, que se encuentra en el lado derecho del mapa. Si ha seguido todas las instrucciones con precisión, debería poder detectarlo por el gran y radiante orbe azul que brilla en su costa.

Comience su búsqueda inicial en el Paso 5 aterrizando en el objeto planetario e iniciando la interacción. Los zombis comenzarán a aparecer cerca del objeto, ocasionalmente alcanzados por un rayo. Mata a estos zombies para obtener una bola de relámpagos que debes recolectar y llevar de regreso al orbe principal. Esta tarea le impide correr, apuntar con miras, recargar o utilizar equipos durante el transporte.

En esta parte del juego, jugar solo puede ser bastante desafiante, por lo que tener un arma con un cargador de gran capacidad mejorará significativamente tu rendimiento. Personalmente, prefiero usar el PP-919 debido a su gran cargador y su decente precisión de disparo desde la cadera, pero en última instancia, la elección es suya.

Después de recoger tres orbes pequeños, tíralos al más grande. Tendrás que repetir esta tarea tres veces más, dos veces en islas separadas. Primero, irás a una isla llamada Crab Island, ubicada en el punto más al sur del mapa, donde trabajarás con un orbe verde después de encontrarte con el azul.

Una vez que el orbe verde se haya cargado por completo, tu destino será Temple Island, que se encuentra en la esquina superior izquierda del mapa, donde interactuarás con un orbe púrpura.

El orden sí importa en estos, ya que tendrás que usar azul > verde > morado cada vez que intentes este huevo de Pascua. Completar estas tres misiones te dará la munición AMP, el último componente que necesitas para crear el DRI-11 Beamsmasher.

Paso 6: Obtener y utilizar el DRI-11 Beamsmasher

Al regresar al laboratorio de investigación, se encontrará equipado para construir el DRI-11 Beamsmasher de inmediato. Básicamente, se trata de una pistola láser de disparo rápido que libera un potente rayo láser capaz de vaporizar zombis. Para obtener la máxima eficacia, recomiendo acumular esencia adicional para potenciar esta arma con Pack-a-Punch, idealmente dos o incluso tres veces si pretendes conservarla para un uso prolongado.

Sin embargo, puedes dejarlo por otra cosa si lo deseas una vez que completes el siguiente paso.

Al otro lado del mapa, me topé con misteriosas trampas de tentáculos, cuatro en total. Enfrentarse a uno con mi poderosa arma maravillosa durante unos momentos provocaría que se le cayera un codiciado disco duro. Estas trampas tienen un extraño parecido con algo siniestro, con sus tentáculos retorcidos.

Por lo general, puedes verlos en puertas que tienen rejillas de ventilación rotas encima.

En el laboratorio subterráneo, hay dos ubicaciones: una está al lado de Juggernog y otra está cerca de donde suele alojarse Peck. Después de obtener el disco duro, tu objetivo es entregárselo a Peck acercándote lo suficiente y presionando interactuar mientras estás parado junto a una pequeña ranura de entrega ubicada en la pared.

Paso 7: encontrar el código y matar a Nathan

Al entregar el disco duro, se le asignará la tarea de localizar un número de tres dígitos que cambia con cada operación. Encontrarás estos dígitos en tres lugares diferentes.

Para empezar, hay un reloj ubicado en la sala Quick Revive. El número inicial del código corresponde a la posición de la manecilla de las horas en ese mismo reloj.

Desde diferentes ángulos, puede ser complicado determinar qué lado de la mano muestra el número, ya que inicialmente supuse que era 7 pero descubrí que en realidad era 6. Si el código parece incorrecto, ajústelo probando con el número más cercano a su inicial. En su lugar, adivina en la esfera del reloj.

Luego viene la segunda cifra numérica, que se encuentra en un naipe pegado a un tablón de anuncios en el comedor. Este número indica la estructura a tu derecha, que emerge de la sala Quick Revive y posee un Arsenal dentro de ella.

En términos más simples, el número que estás buscando se encuentra en el área de Ingeniería, directamente adelante después de pasar por la sala Juggernog desde el Comedor. Lo notarás cerca de la estación de elaboración y se mostrará en el letrero «Días desde la última lesión».

Después de asegurar estas tres figuras, dirígete al Laboratorio Subterráneo, luego dirígete a la sala central dentro del laboratorio.

Allí, encontrarás a Nathan confinado dentro de una habitación, con un teclado situado debajo. No debería ser demasiado difícil descubrir qué sucederá a continuación.

Al ingresar a la secuencia correcta, comenzará rápidamente una batalla contra Nathan, así que prepárate, ya que puede que te resulte bastante fácil derrotarlo.

Este supervisor, en esencia, posee salud adicional y una capacidad única para recuperarse devorando a otros no-muertos. Si concentras tus ataques en él de manera efectiva, podrás derrotarlo fácilmente y rápidamente.

Después de que Nathan fallezca, tendrás que obtener una tarjeta de acceso dorada para continuar más allá de este laboratorio. Está sumergido debajo de uno de los puentes en el agua.

Con la tarjeta de acceso en la mano, estará listo para pasar al siguiente paso.

Paso 8: Reparación de los conectores del nodo

Primero, es esencial adquirir los conectores de nodo antes de poder utilizarlos. Para hacerlo, navega con tu bote hacia el barco dañado ubicado en el lado izquierdo del mapa. Una vez allí, maniobra tu barco a través de uno de los huecos en el casco del barco.

Más adelante encontrarás una escalera que asciende hacia otra sección del barco. Prepárate antes de intentar escalarla, ya que una vez que entres en esa cámara, no podrás salir inmediatamente.

Cuando recojas uno de estos elementos, te encontrarás luchando contra oleadas de enemigos en un espacio reducido hasta que se abra la cerradura debajo, lo que te permitirá huir con tu premio. Tenga en cuenta que no podrá correr rápidamente mientras lleva esto y solo podrá llevar uno a la vez.

De hecho, si se aventura solo, primero deberá arreglar una de estas estructuras, luego regresar, recoger la siguiente y ubicar la segunda estructura. Puede ser bastante desafiante, pero manejable. Sin embargo, esta tarea se vuelve considerablemente menos pesada cuando tienes compañeros.

Hay tres ubicaciones donde es posible que deba colocar el conector de nodo.

Uno de ellos está justo al lado de la mesa de elaboración en la isla más al sur del mapa:

Uno de ellos está al lado de la máquina Speed ​​Cola en las cuevas:

Y uno de ellos está debajo de la Sea Tower cerca de los muelles:

Después de arreglar esos nodos, regrese a Peck, cerca de donde comenzó, para comenzar la parte final de su viaje.

Paso 9: piratear las boyas y desactivar las armas nucleares

Aquí está el inicio de la cuenta regresiva para este Huevo de Pascua; Es el penúltimo desafío antes del gran enfrentamiento final. Al regresar a Peck, encontrará una herramienta de piratería esperando en el área de entrega.

Agárralo, navega con tu embarcación hacia los límites marcados en el mapa y luego localiza una boya equipada con una antena parabólica. No aparecerá ninguna notificación en el juego, pero cuando te acerques lo suficiente a una y presiones la tecla de interacción, podrás hackearla.

Una vez que logras localizar la boya inicial, comienza una cuenta atrás de 2 minutos. Durante este breve lapso, deberás navegar y descubrir las dos boyas restantes antes de que expire el cronómetro. El tiempo es definitivamente esencial aquí.

Aviso crucial: Antes de continuar con este paso y acceder a las tres terminales, asegúrese de tener un par de monos disponibles o suficiente material recuperado para fabricarlos. Si juegas solo, definitivamente necesitarás monos para pasar la siguiente etapa. Además, una vez hayas accedido a estas boyas, no habrá vuelta atrás.

Una vez que completes esta tarea antes de la fecha límite, el cronómetro de los dispositivos nucleares escondidos en el Laboratorio Subterráneo comenzará la cuenta regresiva. Luego tendrás solo 5 minutos para desarmarlos y déjame asegurarte que deshabilitar estos dispositivos no es un proceso rápido.

Muy bien, cuando estás solo en este juego, la decisión inteligente es arrojar un mono lo más lejos posible de ti y esperar lo mejor. Mira, los monos no se quedarán el tiempo suficiente para desarmar estas bombas, por lo que siempre estarás corriendo contra el tiempo cada vez que intentes evitar que una explote. ¡Ahora, esta tarea se vuelve mucho más sencilla con un equipo a tu lado!

Tres artefactos explosivos se activarán desde el interior de las paredes del laboratorio, emitiendo luces verdes vibrantes y conteniendo electricidad que crepita con tonos púrpuras. Si bien son visibles, desarmarlos seguirá siendo una tarea que requiere mucho tiempo.

Después de desarmar las bombas, el mapa vuelve a su estado habitual a menos que optes por participar en la batalla final.

Una vez que atraviesas esta puerta en la Guarida Subterránea, es irreversible y te estás preparando para una intensa batalla por delante.

Paso 10: matar al paciente 13

Como jugador devoto, debo confesar que Paciente 13 es nada menos que un desafío de incursión épico. Esta batalla se desarrolla en varias fases y cuenta con un imponente medidor de salud, patrones de ataque estratégicos y todos los elementos que uno podría esperar de un adversario extraordinariamente duro. Prepárate para múltiples intentos, ya que conquistar a este formidable enemigo no será un paseo por el parque.

Aprovecha al máximo el tiempo previo a la batalla contra el jefe preparándote estratégicamente. Es esencial reunir tantos recursos como sea posible, pero evita extender excesivamente tu viaje hacia los niveles avanzados para evitar trabajos innecesarios. Para garantizar el éxito en la próxima batalla, considere estos consejos:

  • Correr en círculos alrededor de la arena no funcionará. Los puntos débiles del paciente 13 son la única forma de causarle un daño sustancial y tardan un poco en abrirse. En su lugar, aprovecha sus golpes y concéntrate en esos puntos débiles.
  • Desaparece un poco entre etapas. Si vas a utilizar un helicóptero artillero o una infección mutante, asegúrate de que no sea cuando esté a punto de evolucionar a la siguiente etapa. Sus puntos de quiebre están segmentados en tercios durante tres etapas, así que tenlo en cuenta.
  • El agua es más segura de lo que piensas, bucear es una excelente manera de regenerar tu salud
  • Cuidado con su última etapa, tiene una especie de explosión de energía que realmente te disparará sin importar cuánta armadura tengas. Evítalo a toda costa
  • Las muertes de Zombies Patient 13 no arrojarán botín. De todos modos, no obtendrás ventajas de los enemigos normales, pero querrás placas de armadura y municiones de los zombis, así que asegúrate de matar algunos zombis tú mismo.

No revelaré la escena culminante con spoilers; en cambio, lo experimentarás tú mismo al completar la búsqueda de huevos de Pascua. ¡Mucha suerte en tu viaje! Recuerda, si no logras terminarlo en tu intento inicial, no te desesperes. Persiste, colabora con amigos y, eventualmente, lo lograrás. ¡Tienes las habilidades y la determinación necesarias!

2024-10-28 09:50