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Como entusiasta experimentado del cine y los juegos con décadas de inmersión en ambos mundos, debo decir que la colaboración entre Microsoft y Jonah Nolan en la serie de televisión «Fallout» ha sido nada menos que una clase magistral de adaptación.
La división Xbox de Microsoft no se vio obligada a transformar su serie de videojuegos «Fallout» en un programa de televisión, lo que probablemente sea una de las razones por las que la reciente adaptación en Amazon Prime Video ha tenido éxito tanto entre los espectadores como entre los jugadores dedicados.
Esta semana, en la Cumbre del Consejo Internacional del Paley Center for Media en Nueva York, Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming, y Jonah Nolan, productor ejecutivo y showrunner de la serie de televisión «Fallout», compartieron ideas sobre cómo se desarrolló la serie de televisión durante un conversación. Hablaron sobre la creciente intersección entre la propiedad intelectual (PI) de los juegos y la televisión, las películas y otros tipos de medios.
Spencer destacó que la motivación detrás de considerar una nueva versión de «Fallout», una de las franquicias más aclamadas de Xbox, como serie dramática de televisión estuvo significativamente influenciada por el fervor de Nolan por la propiedad. Este factor impulsó enormemente su creencia de que Nolan preservaría y amplificaría la esencia creativa del juego en un nuevo formato. Además, significa una evolución en Hollywood, donde los creadores y ejecutivos influyentes tienen cada vez más conocimientos sobre los videojuegos.
Spencer afirmó que no es necesario producir una serie de televisión o una película para cada propiedad; en cambio, debería ser un proyecto que emprendamos con alguien confiable, alguien que pueda elevar la franquicia. Si logramos atraer a 100 millones de espectadores, esta colaboración no sólo aumentaría la importancia de ‘Fallout’ sino que también la haría más significativa para una audiencia más amplia.
Nolan, un veterano de la televisión cuyas series anteriores incluyen “Westworld” de HBO y “Person of Interest” de CBS, profundizó en las complejidades de adaptar un videojuego con sus extensos hilos narrativos y detalles para un medio de narración diferente. Lo comparó con el enfoque que adoptó al trabajar con su hermano, Christopher Nolan, en la trilogía de Batman “El Caballero Oscuro”.
Hablando desde el punto de vista de un narrador, parece que hay mucho espacio para la creatividad cuando se trata de adaptar [el material original]. Esto nos recuerda nuestro viaje con las películas de Batman. Con numerosas interpretaciones de Batman ante nosotros, tuvimos la libertad de decir: «Hagámosla nuestra versión única.
Durante varios años, Nolan había estado intentando contactar a Howard, el creador del juego desarrollado por Bethesda Games de Microsoft. Finalmente, recibió una llamada. Desde el principio, Nolan y Howard se llevaron muy bien. La primera temporada de «Fallout» se convirtió en un enorme éxito en Amazon Prime Video, obteniendo 16 nominaciones al Emmy, incluida una a la mejor serie dramática.
Nolan afirmó que su carrera se divide a partes iguales entre la creación de contenido original para cine y televisión y la adaptación de obras existentes. A menudo bromeaba diciendo que prefería adaptar obras de autores fallecidos porque no pueden ofrecer sugerencias ni comentarios», dijo Nolan. Sin embargo, la familiaridad de Nolan con el juego jugó un papel importante en el proyecto.
Nolan señaló que cuando se trata de videojuegos, simplemente ver momentos destacados o escenas en plataformas como YouTube no te da una idea real del juego. Para comprenderlo verdaderamente, debes sumergirte en el juego mismo.
Nolan eligió a Howard como asesor importante durante todo el proceso, lo que dio confianza a Microsoft. La colaboración entre ellos, similar a la exitosa primera temporada de HBO de «The Last of Us», otra serie dramática derivada de una franquicia de juegos, fue bien recibida por los fanáticos. Este éxito se puede atribuir en parte a la participación activa de los creadores originales al guiar al equipo creativo responsable de la adaptación televisiva.
Al principio, era esencial establecer una asociación creativa para que nuestros equipos de desarrollo de juegos pudieran captar sus contribuciones únicas al universo, la ambientación y los elementos de humor del juego. Al mismo tiempo, debían estar abiertos a ceder el control cuando otro creador talentoso asumiera el mando en áreas en las que éramos menos hábiles. Cada vez que nos aventuramos en nuevos territorios, siempre debería enriquecer el mundo que estamos construyendo. Me gustó especialmente la serie de televisión porque hizo que el excéntrico universo de ‘Fallout’ fuera más comprensible para un público más amplio.
En resumen, hablaron sobre lo crucial que es interactuar con los fanáticos y los productores de contenido en línea dentro de nuestra franquicia para lograr una influencia más amplia. Esto implica renunciar a cierta autoridad sobre la propiedad intelectual y permitir que otros la utilicen como un medio para mostrar su imaginación y creatividad.
Como apasionado entusiasta del cine, me encuentro en un mundo donde, si los esfuerzos creativos de uno realmente resuenan, habrá una gran cantidad de fanáticos más allá de mi círculo creativo inmediato que apreciarán los universos cinematográficos que construimos. Es crucial reconocer que al empoderar a la comunidad para que adopte y amplíe estas franquicias, todos nos beneficiaremos significativamente. Este entendimiento es clave para impulsar los intereses compartidos de todos.
En la Cumbre del Consejo Internacional, un miembro de la audiencia preguntó sobre la posibilidad de que Microsoft revise su franquicia de juegos «Halo» para una adaptación televisiva. Si bien Showtime ya presentó una serie de televisión basada en la propiedad en 2022 con diferentes reacciones de los fanáticos, la respuesta de Spencer fue tentativa y positiva.
Durante años, como creador veterano de videojuegos, albergé un sentimiento de envidia hacia el proceso creativo de Hollywood», explicó Spencer. «Hoy, sin embargo, lo veo más como un esfuerzo de colaboración entre la industria del juego, la televisión y el cine. La clave de este papel reside en encontrar asociaciones adecuadas y explorar nuevas ideas.
(En la foto: Phil Spencer, Jonah Nolan)
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2024-11-16 00:17