
Tanto Final Fantasy como Dragon Quest son juegos de rol japoneses emblemáticos y hoy ambos son publicados por Square Enix. Curiosamente, muchas de las personas talentosas que trabajaron en ambas series finalmente se unieron para crear el juego clásico Chrono Trigger. Sin embargo, a pesar de sus similitudes, hay una diferencia clave que los distingue, según el creador de Dragon Quest.
En una entrevista con Game Informer, Yuji Horii habló sobre cómo Final Fantasy y Dragon Quest manejan a sus personajes principales de manera diferente. Señaló que los héroes de Final Fantasy son muy comunicativos, mientras que Dragon Quest tiene como objetivo hacer que los jugadores sientan que ellos son el héroe. Horii observó esta distinción cuando Final Fantasy salió por primera vez e inmediatamente llamó su atención.
Yuji Horii dice que los protagonistas de FF hablan mucho más
Protagonistas con personalidades determinadas
Horii señala que en los juegos de Final Fantasy, los jugadores en su mayoría ven cómo se desarrolla la historia del personaje principal, y este enfoque permite diversas narrativas. Por ejemplo, Final Fantasy 7 se centra en gran medida en descubrir quién es realmente Cloud, haciendo que su identidad sea clave para la trama. Mientras tanto, juegos como FF9 tienen protagonistas que son mucho más francos y cómicos, y dan forma activa a la historia a través de sus personalidades.
Un héroe de Dragon Quest rara vez comenzaría a hablar sin una razón, mientras que Final Fantasy VII muestra cómo tener un personaje fuerte e individual puede crear nuevas y emocionantes formas de contar una historia. Ambos métodos funcionan bien: Dragon Quest destaca por sumergir al jugador en el mundo, pero FF7 demuestra los beneficios de un protagonista claramente definido.
¿Qué juego de Final Fantasy es el favorito de Yuji Horii?
Tidus gana la copa
Horii respeta los logros técnicos de la serie Final Fantasy, incluso si difieren de su propio enfoque en el diseño del juego. Considera que Final Fantasy 10 es el pináculo de la serie, y los jugadores familiarizados con FF10 recordarán que su personaje principal, Tidus, es conocido por decir lo que piensa.
Incluso después de muchos años, Dragon Quest y Final Fantasy siguen siendo fuerzas importantes en el mundo de los videojuegos. Dragon Quest 11 demostró que el estilo tradicional Dragon Quest sigue siendo muy popular, mientras que Final Fantasy ha tenido una mezcla de aciertos y errores al probar cosas nuevas con cada nuevo juego.
Es discutible si un enfoque para crear personajes principales es mejor que otro, pero en este caso realmente no importa. Dragon Quest y Final Fantasy tienen objetivos diferentes, e incluso Yuji Horii reconoce que ambos enfoques pueden conducir a juegos excelentes. Sería fantástico si lanzara Dragon Quest 12 para reavivar esas discusiones.
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2025-11-26 18:35