
David Wise es un compositor de videojuegos muy respetado con una carrera de más de 40 años. Ha creado música para muchos juegos populares, comenzando en Rare en 1985, donde permaneció hasta 2009. Si bien comenzó con el juego Slalom en 1986, es más famoso por la increíble banda sonora que compuso para Donkey Kong Country, lanzado en 1994 para Super Nintendo.
Antes de su trabajo reciente, David Wise era conocido por componer música para la serie clásica Battletoads. Incluso insinuó un resurgimiento de Battletoads en 2018, que finalmente ocurrió en 2020, y contribuyó a la banda sonora del reinicio, aunque no fue el compositor principal. En Gamescom LATAM 2026 (donde también jugamos Phantom Blade Zero), Ebaster tuvo la oportunidad de entrevistar a Wise sobre su carrera y los desafíos y oportunidades de componer música en 2026, considerando cuánto ha cambiado la tecnología en las últimas cuatro décadas.
Cómo 40 años dieron forma a la musicalidad de David Wise
Wise ha compartido que está involucrado en varios proyectos, pero está sujeto a un acuerdo de confidencialidad y no puede revelar ningún detalle. Me interesaba saber cómo se compara su trabajo en 2026 con su estilo anterior. Explica: “Disfruto aprendiendo software nuevo cada pocos meses; mantiene el interés”.
La gente quiere probar cosas nuevas y encontrar nueva inspiración. Wise, que no se considera un músico típico, está especialmente entusiasmado con el aprendizaje de notación musical. Está ansioso por ver cómo este conocimiento puede mejorar su trabajo componiendo música para videojuegos.
Al recordar los inicios de su carrera, Wise nota un cambio en la forma en que aborda los proyectos. Solía sentirse muy frustrado cuando escribía música en la década de 1990, pero dice que ese sentimiento ha disminuido con el tiempo. “Ya no lucho tanto con eso”, explica.
Wise cree que el entorno laboral actual es menos estresante que antes y explica que tener más opciones marca una gran diferencia. Recuerda una época en la que el trabajo era tan exigente que resultaba físicamente doloroso, pero ese ya no es el caso. También señala que intentar satisfacer a todos es una receta para la frustración, por lo que evita intentar hacerlo.
Los proyectos de ensueño, la música interactiva y el contenido de David Wise. Próximos juegos
A pesar de haber trabajado en más de cuarenta videojuegos a lo largo de su dilatada carrera, a Wise no le gusta especialmente escuchar música de videojuegos cuando está relajado. De hecho, prefiere escuchar bandas sonoras o bandas sonoras de películas. Tenía curiosidad por saber para qué tipo de película le encantaría componer la música, si tuviera la oportunidad y un presupuesto ilimitado.
Wise dice que una de sus películas favoritas es El último samurái porque es emocionalmente compleja y explora muchos temas, incluidos el amor, la guerra y la búsqueda de puntos en común. Se siente particularmente atraído por películas con ese tipo de profundidad y resonancia emocional.
Wise dice que si pudiera trabajar en cualquier juego, le encantaría algo con el mismo impacto emocional que la película El último samurái. Explica que, si bien ha trabajado principalmente en juegos más estándar, estaría encantado de tener la oportunidad de contribuir a un juego centrado en la narración de historias.
La música que cambia según lo que hacen los jugadores realmente puede mejorar la narración de un juego. El compositor Nobuo Uematsu explica que no se necesitan sistemas increíblemente complejos para que sea efectivo. Incluso pequeños ajustes, como cambiar inmediatamente a una señal musical más intensa cuando comienza una pelea, pueden tener un gran impacto. También sugiere bajar brevemente el volumen de la música de antemano para crear una sensación más fuerte de dramatismo cuando la música vuelva a subir.
Wise tiene razón. Cuando piensas en algunas de las mejores bandas sonoras de juegos de los últimos diez años, como las de Dark Souls 3, Final Fantasy 14 o el ganador del Juego del año 2025, Clair Obscur: Expedition 33, no se trata tanto de cómo cambia la música según lo que haces, sino de la sincronización perfecta de cada canción. La música en sí está compuesta de manera brillante, pero la forma en que se presenta dentro del juego es una gran parte de lo que lo hace tan impactante y memorable para los jugadores.
Actualmente, el compositor Wise está creando música para dos próximos juegos independientes: 99 Fails y Lucid. 99 Fails está previsto que se lance a finales de este año. Si bien Lucid aún no tiene una fecha de lanzamiento firme, hay una demostración gratuita disponible en Steam. Esta demostración ofrece una vista previa del trabajo reciente de David Wise y muestra su talento musical.
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2026-05-06 22:42