
Mazmorras y Dragons es un juego complejo con muchas opciones, por lo que es común cometer errores mientras se juega. These often happen during gameplay – maybe using a spell or ability incorrectly, especially with all the recent updates to D&D in 2024, or simply forgetting what your character can actually do. Por ejemplo, es posible que los jugadores no utilicen funciones clave como el voto de enemistad para un paladín de venganza hasta que alcancen el nivel 7.
Todo el mundo comete errores en D&D, tanto los jugadores como los Dungeon Masters. Si bien muchos errores durante el juego son fáciles de corregir, los errores cometidos al crear personajes pueden ser mucho más difíciles de resolver más adelante. A menudo, los errores del DM no tienen que ver con la comprensión de las reglas en sí, sino con la comprensión de lo que los jugadores intentan hacer.
Los personajes irrazonablemente nerviosos en D&D son una plaga
Los solitarios son difíciles de justificar en un juego cooperativo
Un error frecuente en los nuevos Dungeons & Los dragones que hacen los jugadores es crear personajes demasiado melancólicos o aislados. Si bien es tentador diseñar un personaje genial y memorable, un personaje solitario realmente no encaja con el espíritu del juego. Recuerde, D&D se trata de trabajo en equipo y narración compartida, por lo que puede resultar difícil integrar a un personaje que siempre prefiere trabajar solo en un grupo.
Los personajes que se esfuerzan demasiado en ser oscuros y rebeldes a menudo terminan como villanos predecibles. Cuando un personaje prioriza parecer genial antes que preocuparse por los demás, naturalmente conduce a acciones egoístas y dañinas, lo que choca con la mayoría de las historias sobre héroes. También es difícil justificar por qué un personaje malvado se molestaría en ayudar a alguien más.
Crear un personaje con un toque rebelde o poco convencional en D&D puede ser divertido y agregar algo diferente al grupo. Estos personajes también tienen el potencial de un gran crecimiento a medida que aprenden a conectarse con los demás. Sin embargo, es fácil que este tipo de personajes se sientan fuera de lugar o no encajen del todo en la historia. Si eres nuevo en los juegos de rol de mesa, generalmente es mejor evitar hacerlos hasta que te sientas más cómodo con el formato.
Ser bueno en todas las habilidades en realidad te hace débil
Los personajes “perfectos” de D&D no son interesantes
As a movie reviewer, one thing that really bugs me is when characters are just too perfect. Se siente bien en el momento ver a alguien triunfar en todo, pero rápidamente lo vuelve aburrido. A menudo se combina con este tropo del lobo solitario y, sinceramente, ¡no tiene sentido! ¿Por qué alguien tan capaz necesitaría amigos o un equipo? Realmente socava todo el espíritu de la narración colaborativa, algo que creo que es crucial, especialmente cuando hablamos de aventuras como las de D&D.
La diversión de una fiesta en un juego de rol proviene de que todos aportan diferentes habilidades. Por ejemplo, un personaje puede ser bueno abriendo cerraduras, mientras que otro entiende de magia. Si bien suena atractivo crear un personaje que pueda hacer de todo, en realidad reduce el trabajo en equipo que hace que juegos como Dungeons & Dragons agradable: la sensación de apoyar y celebrar a tus compañeros jugadores. Y hay otra desventaja a considerar.
Intentar que tu personaje sea bueno en todo puede frenarlo a largo plazo. Si bien tu Dungeon Master puede ocasionalmente darte elementos poderosos, solo tienes un número limitado de oportunidades para mejorar tus habilidades y destrezas. Si te esfuerzas demasiado, tu personaje realmente no dominará nada. El objetivo en Dungeons & Dragons es crear un personaje que sea realmente bueno en un conjunto específico de cosas, alguien que pueda manejar eficazmente los desafíos dentro de su área de especialización, en lugar de ser mediocre en todo.
La multiclase profunda es una de las debilidades de DD
Puede perder beneficios de alto nivel
Si bien esto se centra menos en la creación inicial del personaje y más en la planificación a largo plazo, es importante recordar que la multiclase puede debilitar significativamente a tu personaje. Algunos juegos de rol, como el sistema Cosmere de Brandon Sanderson, manejan esto mejor, pero en Dungeons & Dragones, distribuir tus niveles en varias clases a menudo limita el poder general de tu personaje, especialmente si inviertes mucho en varias clases.
Adoptar varias clases o hacer múltiples clases puede poner a tu personaje en desventaja. Incluso si tu personaje sigue el ritmo de los demás en términos de nivel general, a menudo obtendrá habilidades y características importantes más tarde que los demás. Por ejemplo, cambiar de clase antes de tiempo podría retrasar el desbloqueo de una subclase y sus beneficios hasta el nivel 4, mientras que tus compañeros de equipo obtienen los suyos en el nivel 3. También te pierdes las ventajas obtenidas en niveles más altos dentro de la clase original porque has distribuido tus niveles en varias clases.
La multiclase en D&D no está mal; de hecho, algunas de las construcciones de personajes más efectivas la involucran. Sin embargo, estas configuraciones generalmente solo requieren uno o dos niveles en otra clase. Un buen ejemplo es el Candado: tomar solo un nivel en Paladín te otorga competencia con todas las armaduras y armas, además de habilidades con armas, lo que complementa muy bien el Pacto del Brujo Espada.
Pasar por alto los hechizos de utilidad puede ser una fórmula para el fracaso
D&D no siempre se trata de combate
Es común centrarse en poderosos hechizos de ataque al crear un personaje, ¡pero no te olvides de los hechizos útiles y que no dañan! Con tanto combate, es natural elegir hechizos como Eldritch Blast y Fireball. Sin embargo, hechizos como Amigos e Imagen principal también pueden resultar increíblemente útiles.
Si bien concentrarte en las habilidades de combate te hará más fuerte en las batallas, perderás la capacidad de usar hechizos para situaciones cotidianas y soluciones pacíficas. Por ejemplo, no podrás usar hechizos como Charm Person para obtener un mejor precio de un comerciante, o Sugerencia para salir de problemas después de ser atrapado, evitando potencialmente una pelea por completo.
También puedes usar hechizos simples, como Mage Hand, para interactuar con cosas que el grupo normalmente no podría alcanzar, o Detectar Magia para encontrar un objeto mágico oculto que has estado buscando. Incluso cuando se trata de hechizos que causan daño, algunas opciones menos poderosas en Dungeons & Los dragones pueden ser increíblemente útiles. Por ejemplo, Faerie Fire no causa mucho daño, pero evita que los enemigos se vuelvan invisibles.
CON es la estadística más importante para todos
El aire acondicionado pierde su valor con el tiempo
Al crear un personaje, es importante centrarse en cuánto daño puede causar. Pero asignar valores a las habilidades de tu personaje puede ser complicado y es fácil pasar por alto la Constitución. En realidad, la Constitución es la estadística más crucial para cualquier clase o construcción de personaje, justo después de la estadística que aumenta el daño. Algunas clases, como magos, bardos y brujos, son naturalmente más frágiles y necesitan aún más Constitución.
Mientras desarrollas tu personaje, concentrarte en la destreza para mejorar tu clase de armadura es una buena estrategia inicial. Pero a medida que avances y te enfrentes a enemigos más duros, también tendrás que priorizar la Constitución. Los enemigos golpearán con más fuerza a medida que subas de nivel, por lo que aumentar tu salud se vuelve cada vez más importante.
En el nivel 10, probablemente descubrirás que tu clase de armadura no es tan efectiva, pero tener más puntos de vida, impulsados por una puntuación de Constitución sólida, será mucho más valioso con el tiempo. Si bien los lanzadores no necesitan tanto HP como clases como Paladines, Luchadores o Bárbaros, los puntos de vida adicionales te ayudarán a mantenerte con vida por más tiempo y contribuir más a tu equipo en Dungeons & Dragones.
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2026-02-16 02:20