D&D Eberron: Forge Of The Artificer – Nuevas reglas y detalles Mejoras para artífices

Las últimas mazmorras y juegos El libro de dragones, Eberron: Forge of the Artificer, estará disponible para todos en diciembre. Sin embargo, los suscriptores del nivel maestro de D&D Beyond ya tienen acceso a él. Como sugiere el título, el libro se centra en la clase Artífice, actualizándola con nuevas características y ajustes para que coincida con las reglas de 2024. Introduce varias subclases de Artífice en D&D, incluida una opción completamente nueva llamada Cartógrafo.

Como fanático de los mundos inmersivos desde hace mucho tiempo, me emocionó mucho ver actualizaciones de razas como Kalashtar, Shifters y especialmente Changeling: ¡siempre es divertido jugar! Lo que es aún mejor es que este libro de consulta le brinda algunas formas diferentes de comenzar directamente una campaña en Eberron. Combina la fantasía clásica con una vibra genial, parcialmente steampunk, lo que creo que es una combinación fantástica. Además, hay nuevas hazañas de Forge of the Artificer que realmente se sienten conectadas con los temas del escenario, agregando aún más profundidad a la experiencia.

Las infusiones de artífice se mejoran en las reglas de D&D 5e 2024

Las infusiones técnicamente ya no existen bajo ese apodo

Como gran admirador de la clase Artífice, he estado siguiendo de cerca las actualizaciones y uno de los mayores cambios es definitivamente la forma en que han reelaborado las Infusiones. En la versión de 2014, las infusiones eran la característica definitoria del Artífice: ¡es por eso que todos los conocían! Pero con el nuevo libro de consulta de Eberron y las reglas de 2024, las Infusiones desaparecieron… bueno, no exactamente desaparecieron. Básicamente se han incluido en la función Replicar objeto mágico, por lo que es la misma idea, solo que con un nombre y un sistema diferentes. Es un cambio bastante significativo, ¡pero estoy emocionado de ver cómo se desarrolla!

De manera similar a cómo funcionaban las infusiones, Replicate Magic Item te permite aprender planos de objetos mágicos a medida que subes de nivel. El proceso central de creación de objetos mágicos no ha cambiado, pero hay una mejora significativa en lo que muchos consideran la hazaña más poderosa del Artífice. Con el nuevo libro de consulta de Eberron, los artífices ya no necesitan proporcionar el objeto base al crear una versión mágica del mismo.

Anteriormente, en la versión 2014 del juego, los Artífices necesitaban tener un Escudo básico antes de poder usar su habilidad de creación para convertirlo en un Escudo mágico +1. Ahora, con las reglas actualizadas, los Artífices pueden crear mágicamente elementos directamente usando sus Herramientas de Tinker, que obtienen cuando comienzan a jugar. Esto significa que ya en el nivel 2, los Artífices en las reglas de 2024 pueden crear objetos mágicos útiles como un Escudo +1, un Arma +1 o incluso una Bolsa de almacenamiento sin necesidad de materiales adicionales.

Las nuevas reglas de infusión en el libro D&D Artificer cambian la clase para siempre

Los DM aún pueden exigir componentes si sienten que las mecánicas actualizadas están rotas

La forma en que los Artífices crean objetos mágicos se ha actualizado significativamente, cambiando fundamentalmente la forma en que todo el grupo puede equiparse y prepararse para batallas desafiantes o momentos complicados de la historia. Sin embargo, los Dungeon Masters todavía tienen la opción de exigir materiales específicos para ciertos elementos si creen que permitir que un Artífice cree equipo con demasiada facilidad desequilibraría el juego.

Sin embargo, si tu Dungeon Master sigue estrictamente las reglas, los cambios recientes podrían significar que te permitan crear mágicamente un Escudo +1, incluso de forma inesperada. Si disfrutas de una estética steampunk mezclada con cine negro, intriga y aventuras trepidantes, el nuevo libro de consulta Eberron: Forge of the Artificer para Dungeons & Dragones podría ser perfecto para ti.

2025-11-27 20:10