
¡Últimamente, Capcom lo ha estado matando! Constantemente lanzan nuevos juegos de series que ya me encantan, como *Monster Hunter* y *Resident Evil*. Pero no sólo se apegan a lo que saben: están haciendo increíbles remakes para fans como yo e incluso están probando juegos totalmente nuevos. Uno de esos nuevos proyectos es *PRAGMATA*, y luce realmente genial. Es un juego de ciencia ficción con un estilo realmente ingenioso y la historia parece súper interesante: ¡juegas junto a un androide que en realidad está dentro del cuerpo de una niña pequeña!
La historia de *PRAGMATA* se centra en una inteligencia artificial rebelde que opera en la luna. Si bien la IA es actualmente un tema candente en la tecnología y las noticias, Capcom dice que la IA del juego no pretende reflejar desarrollos del mundo real; cualquier superposición es pura coincidencia, según una entrevista reciente de IGN.
La historia de PRAGMATA no es una traducción directa del panorama actual de la IA
En una entrevista reciente, el director del juego Cho Yonghee admitió que no previeron que la IA fuera tan frecuente cuando comenzaron el desarrollo. Ahora que la IA está muy extendida, se están dando cuenta de que había características que podrían haber incluido y dicen: “Deberíamos haberlo considerado antes”.
El productor Naoto Oyama explicó que la IA del juego se decidió en gran medida al principio del desarrollo, cuando se lanzó el primer avance conceptual hace varios años. Lo que los jugadores ven ahora en el juego se basa en gran medida en esas ideas originales, y el equipo no anticipó el nivel actual de interés público en la IA.
Los detalles sobre la historia de *PRAGMATA* aún están surgiendo, pero se centra en Hugh, quien se encuentra varado en una base lunar después de un evento misterioso y comienza a buscar respuestas. Poco después, conoce a Diana, una joven androide, y se encuentra con una IA peligrosa y rebelde que actúa como antagonista del juego.
La impredecible IA enemiga del juego podría ser una pista sobre hacia dónde se dirige la historia de *PRAGMATA*. Tampoco está claro si Diana, el androide que acompaña al jugador, tiene realmente buenas intenciones. La inteligencia artificial es actualmente un foco importante en el desarrollo de juegos, y empresas como PlayStation exploran formas de crear experiencias más dinámicas e interactivas para los jugadores.
PRAGMATA presenta un minijuego de piratería único durante el combate
A primera vista, *PRAGMATA* se parece a muchos otros juegos con su apariencia limpia y su ubicación de la base lunar. Sin embargo, la jugabilidad es sorprendentemente diferente de lo que cabría esperar de un típico shooter en tercera persona. Los jugadores deben ser cuidadosos y estratégicos, en lugar de simplemente apresurarse al combate.
Para dañar eficazmente a los enemigos, los jugadores deben hacer que Diana los “hackee” primero. El proceso de pirateo implica un minijuego que cambia según el enemigo, desde simple hasta desafiante. Durante el minijuego, los jugadores guían rápidamente un cursor a través de un laberinto de bloques mientras esquivan los ataques enemigos. Este elemento multitarea de ritmo rápido agrega tensión, haciendo que incluso las peleas fáciles sean sorprendentemente estresantes. Este innovador sistema mantiene los encuentros de combate interesantes y nuevos.
PRAGMATAestá programado para lanzarse el próximo año en 2026 para PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5.
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2025-10-09 16:41