Desarrolladores de Dispatch sobre el futuro de la franquicia: nuestra entrevista en Gamescom LATAM 2026

Bien, jugué Dispatch cuando salió en 2025 y, en serio, se ha convertido en uno de mis juegos de historias favoritos en mucho tiempo. Está hecho por AdHoc Studio y juegas como Robert, un ex superhéroe que perdió su traje mecánico y ahora tiene que trabajar en un centro de despacho, básicamente ayudando a otros héroes e intentando reformar a los ex villanos. Lo llaman una “comedia de superhéroes en el lugar de trabajo” y, sinceramente, es perfecto. El juego trata sobre las relaciones entre los personajes y tiene un elenco increíble que incluye a Aaron Paul y Laura Bailey. ¡Recomiendo encarecidamente echarle un vistazo a Dispatch si te gustan los juegos centrados en los personajes!

Aunque AdHoc Studio no lo ha anunciado oficialmente, los jugadores y fanáticos ya esperan con ansias una posible segunda temporada del juego basado en la historia. Muchos consideran que Dispatch es un fuerte contendiente para llenar el vacío dejado por Invincible en Prime Video, gracias a su popularidad. En Gamescom LATAM 2026, Ebaster entrevistó a Nick Herman, director creativo, y Charles Marcolim, diseñador principal del juego, para hablar sobre el juego, lo que sigue para la serie y el próximo juego basado en Critical Role.

El nacimiento de Dispatch: “La oficina se encuentra con los Vengadores”

Lo que realmente me encanta de Dispatch es que es una historia de superhéroes, pero no parece un típico juego de superhéroes. En realidad no se trata de luchar contra el crimen con poderes; se trata de las relaciones entre Robert y los otros héroes. El creador, Herman, en realidad lo presentó como “La Oficina se encuentra con Vengadores“, lo cual es perfecto porque realmente se concentraron primero en construir personalidades y personajes interesantes.

Herman explica que el equipo se centró primero en desarrollar las relaciones y personalidades de los personajes, tanto como individuos como dentro del grupo. Sólo más tarde se dieron cuenta de que estos personajes también tenían superpoderes. Según el director creativo, “muchos de los aspectos de superhéroe se añadieron bastante tarde en el proceso, casi como una ocurrencia tardía”.

Marcolim explicó que a menudo ajustaban las habilidades de los héroes para adaptarlas mejor a sus personalidades. Por ejemplo, al principio del desarrollo, Prism podía crear portales, pero descubrieron que era demasiado poderosa. Finalmente le quitaron esa habilidad a Prism y se la dieron a Malevola.

Estaba leyendo PC Gamer y aparentemente los desarrolladores de AdHoc eliminaron la opción de permanecer en silencio en las conversaciones. Dijeron que casi nadie (menos del 1% de los jugadores) eligió esa opción en sus juegos narrativos. Parece que Herman, uno de los desarrolladores, no quería eliminarlo, porque a él personalmente le gusta poder expresar tu personaje de esa manera, pero sintieron que no se usó lo suficiente como para mantenerlo en el juego.

Cuando diriges tu propio estudio, empiezas a prestar mucha atención a los costes y rápidamente te das cuenta de que todo tiene un precio. Como pequeño estudio independiente, hay que considerar cuidadosamente si cada elemento es realmente necesario. Marcolim dice que no descartan el silencio total en sus juegos, pero lo reservan para los momentos más importantes.

Dispatch casi consigue otro actor para Robert

Antes de convertirse en el juego que conocemos hoy, Dispatch comenzó como un proyecto de acción real similar a Bandersnatch, según el director narrativo del juego, Pierre Shorette, en una entrevista con Destructoid. Originalmente, el equipo quería que Steven Yeun (conocido por The Walking Dead e Invincible) desempeñara el papel de Robert. Como explicó Herman, dos de los tres cofundadores de [AdHoc] son ​​coreanos, y el propio Shorette es mitad coreano, por lo que escribieron el personaje de Robert como mitad coreano con Yeun en mente.

Habría sido una gran coincidencia elegir a Steven Yeun para el proyecto, considerando que prestó su voz a Glenn en la adaptación del videojuego de The Walking Dead, mientras que interpretó a Glenn en la serie de televisión de acción real. Sin embargo, tras el lanzamiento de Invincible, los creadores se dieron cuenta de que esa posibilidad ya no era realista.

Herman compartió que la visión original de Robert difería del personaje final y, a medida que se desarrolló la historia, Aaron Paul surgió como un posible protagonista de Dispatch. Inicialmente, el equipo dudaba que pudieran incorporarlo, pero gracias a la directora de casting Linda Lamontagne, lo lograron y el resto, como dicen, es historia.

Los desarrolladores de AdHoc hablan sobre los sueños derivados de Dispatch

Aunque no se ha anunciado una segunda temporada de Dispatch y no está claro si habrá una, los desarrolladores discutieron algunas ideas para posibles juegos derivados. Les pregunté qué tipo de historia paralela les gustaría crear, específicamente una relación romántica para Robert con otro personaje de Dispatch, incluso si seguía siendo solo una idea divertida y nunca se convirtió en un juego real.

Herman inmediatamente sintió que Robert y Beef serían una gran pareja y dijo que le encantaría verlos formar equipo para una aventura. Marcolim, por otro lado, imagina una conexión poco probable entre Robert y Toxic, imaginando que su historia comienza como una narrativa clásica de policía amigo que desemboca en un romance.

La asociación de AdHoc con un papel fundamental

Según una entrevista reciente con Variety, Critical Role está creando un videojuego basado en el mundo de Exandria. El juego está siendo desarrollado por AdHoc, aunque todavía faltan algunos años para su lanzamiento. AdHoc salvó previamente el proyecto Dispatch después de que fracasara su financiación inicial, lo que desató una fructífera colaboración entre las dos empresas.

Ni Herman ni Marcolim compartieron muchos detalles sobre el proyecto, pero Herman sí habló sobre su colaboración con Critical Role. Describió a Critical Role como una especie de mentor y explicó que comenzaron como un grupo de narradores que realmente disfrutaban de su trabajo. Esta pasión naturalmente creció hasta convertirse en una empresa y una marca exitosas, construidas por personas que aman lo que hacen.

El futuro parece prometedor para AdHoc, aunque los detalles aún se están desarrollando. Podemos esperar que la nueva franquicia de superhéroes crezca después del lanzamiento previsto del juego para 2025, y el próximo videojuego de Critical Role fortalecerá aún más la oferta del estudio. Todo este éxito se basa en su excelente trabajo en Dispatch.

2026-05-05 23:20