Como gran fanático de la animación y las adaptaciones de videojuegos, quedé realmente impresionado con lo que hizo Adi Shankar con Devil May Cry en Netflix. La primera temporada fue un éxito y está claro que tiene un estilo realmente distintivo. Lo que me encantó fue cómo atrapó a los fanáticos de los juegos de Capcom, pero no tuve miedo de tomarme algunas libertades creativas con la historia para amplificar realmente el drama. ¡Se sintió fresco y emocionante!
La temporada 2 de Devil May Cry aumenta las apuestas al centrarse en el hermano de Dante, Vergil, y explorar más del reino demoníaco de Makai. Dante es revivido de un sueño congelado para enfrentar a Vergil, lo que lleva a otra intensa asociación con la agente de DARKCOM Mary.
ScreenRant habló con el showrunner Shankar sobre la próxima segunda temporada de Devil May Cry, centrándose en cómo está incorporando las opiniones de los fanáticos, usando la música y expandiendo el universo del programa. También insinuó cuántas temporadas espera crear, admitiendo que está disfrutando demasiado el proceso como para considerar detenerse pronto.
Adi Shankar sigue su instinto artístico, pero no rehuye los comentarios
ScreenRant preguntó sobre el proceso de planificación del programa: ¿Con cuánta antelación se trazan las historias? Específicamente, ¿los creadores tenían un plan claro para la temporada 2 mientras trabajaban en la temporada 1, o utilizaron los comentarios de la primera temporada para darle forma a la segunda?
Yo diría que es una mezcla de ambos. Definitivamente tengo una idea clara de lo que quiero crear y trabajo activamente para lograrlo, pero también valoro mucho las aportaciones de los demás. Tengo suerte de trabajar con gente increíble y me gusta combinar todas nuestras ideas.
Abordo el anime como un cineasta. Realmente pretendía que las temporadas uno y dos pareciera más películas independientes que episodios de televisión típicos. No disfruto del ritmo habitual de los programas de televisión. Prefiero el ritmo de las películas, pero tengo la peculiar costumbre de hacer una pausa cada 20-30 minutos para comentar lo que está pasando. ¡Así es como me gusta verlos! Desafortunadamente, a la mayoría de las personas les resulta increíblemente molesto y no quieren ver películas conmigo por eso.
Puede que tenga mis propias ideas establecidas, pero siempre estoy abierto a recibir comentarios. Escucho tanto a los fanáticos del juego como del programa (tienen diferentes perspectivas) y al gran equipo de Netflix que está colaborando conmigo. Definitivamente estoy considerando las aportaciones de todos mientras trabajo para refinar mi visión, encontrar formas de mejorar la historia y agregar más profundidad y complejidad.
ScreenRant preguntó sobre la música de Devil May Cry y señaló que el programa a menudo presenta momentos musicales memorables y que la temporada 2 parece tener aún más. Tenían curiosidad sobre el proceso de selección de estas canciones y si la música se considera durante la creación de escenas específicas.
Tengo absolutamente planeada la música. De vez en cuando he cambiado mis elecciones, pero en realidad sólo elijo canciones que disfruto. Pienso: ‘Me gusta esta canción, ¿dónde encaja mejor ahora?’
ScreenRant noted that Episode 2 cleverly changed animation styles to reflect different characters’ viewpoints. Se preguntó a los creadores por qué se eligió ese momento en particular para este cambio artístico y si se consideraron otras ideas visuales ambiciosas pero finalmente se dejaron de lado.
Como habrán notado los fanáticos de Captain Laserhawk y Guardians of Justice, me gusta cambiar el estilo visual con frecuencia. Si bien no lo llamaría mi rasgo definitorio, es algo que disfruto hacer y creo que agrega un elemento único a mi trabajo.
Cambiar entre tantos estilos de animación diferentes, desde acción en vivo hasta animación con plastilina, 2D, 3D y pixel art, definitivamente hace que el proyecto atraiga a una audiencia más pequeña. La mayoría de los espectadores probablemente se pregunten por qué sigue cambiando y desearían que se apegara a un estilo. Sin embargo, para las personas que aprecian la experimentación, es increíblemente emocionante y creativo.
En la primera temporada, evité deliberadamente todo eso porque quería crear un programa sencillo y no quería que cambiara de dirección inesperadamente. Sin embargo, en el episodio dos de la segunda temporada, comencé a insinuarlo. Sin embargo, tenía dudas e incluso consideré presentarlo antes en el episodio ocho con el flashback de Sparda.
Si recuerdas los créditos iniciales del episodio seis de la primera temporada, eran bastante diferentes. Usamos un estilo de animación clásico en papel dibujado a mano, muy parecido al que hicimos para ‘Guardianes de la Justicia’. Estoy planeando incluir fragmentos, pero en pequeñas dosis. No busco el estilo visual exagerado que a veces usaba en el pasado; este es un enfoque más comedido y reflexivo. Creo que estos detalles añaden bonitos toques finales.
Cómo evoluciona la construcción del mundo de la temporada 2 de Devil May Cry
La serie Devil May Cry es famosa por su emocionante juego y sus memorables personajes. ¿Cuál crees que es el aspecto más importante de la serie? La temporada 2 realmente profundiza en la historia de Vergil junto con la de Dante, entonces, ¿qué piensas al respecto?
I really rely on my instincts when I work, but it started with my love for Dante. I first encountered him in the game Devil May Cry back in 2001, and I was immediately drawn to the tragic nature of his story. It’s essentially an action-packed tragedy, which makes it really stand out as something special.
Vergil’s arrival really pushes the tragic elements of the story to the forefront, and that’s what it’s all about. Dante can only truly develop as a character by facing Vergil and dealing with that tragedy.
ScreenRant asked about the complex political landscape in Devil May Cry. They noted the conflict between DARKCOM and Makai isn’t simply good versus evil, and wanted to know how the story team approaches this nuance. They also inquired if any real-world political situations influenced the story’s development.
Adi Shankar explains that the story reflects real-life situations, acting as a reveal of deeper truths. He believes that facing difficult experiences is essential for personal growth, but it’s also important to recognize the complexities of the world around us. The conflict in the story, he says, symbolizes this process.
Season 2 isn’t really about politics; it’s more about social commentary. Everything happening serves to highlight the conflict between Dante and Vergil and make their confrontation more impactful.
This season, we really get a look inside the world of Makai. What did you enjoy most about developing and showcasing that environment?
I’m not entirely happy with how it turned out, but Makai isn’t really featured in the games themselves. So, I’m creating my own vision of what Makai is, and that’s been a fun creative challenge.
I was able to gather enough information to form a theory: these elements require a system of relationships to function. It’s not that people are inherently malicious, but rather that they often define themselves in opposition to something else.
Some of the characters have a noticeable costume-like appearance. Mundus, in particular, came across as regal. It reminded me of a feudal society, so I expanded on that idea and developed the world’s details from there.
Where Devil May Cry Stops, Nobody Knows
Season 2 finishes with a captivating cliffhanger, making viewers eager for the next installment. Where do you think the story is headed, and how many more seasons could there potentially be?
I truly believe I’m capable of anything, though I might be a bit overconfident saying that – time will tell! Christopher Nolan made a smart choice ending the Batman series after three films. He could have easily made another one for the money, but he understood when to stop.
I don’t really think of this as working with an established property. It feels more like I’ve built my own world inspired by the games. I do a lot of planning, but it’s a very instinctive process – I just follow my gut. As you can see in my fan films, I’m good at taking existing ideas, completely reimagining them, and creating something new that people enjoy.
I’m wondering what version of the system I’m currently working with. I don’t see any reason to limit how long I continue – I genuinely enjoy this work. I first gained significant experience in 2012, and I really like taking on a leadership role in this capacity. I have no intention of stopping anytime soon.
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2026-05-14 00:58