Disney golpea a ByteDance con un cese y desistimiento por los videos virales de IA de Seedance 2.0, pero ¿puede Disney realmente demandar a la compañía china?

Disney ha exigido a la empresa china ByteDance que deje de utilizar su herramienta de IA Seedance 2.0. Esto se produce después de que se creara una ola de videos populares con la herramienta durante la semana pasada.

Durante muchos años, Disney hizo todo lo posible para hacer crecer su negocio en China. Esto incluyó trabajar en estrecha colaboración con funcionarios gubernamentales, modificar películas para cumplir con los estándares chinos y ajustar la forma en que se estrenaban sus películas en todo el mundo, todo para mantener una relación positiva con Beijing.

No sorprende ver que la industria del entretenimiento se enfrenta ahora a una importante empresa tecnológica china en una lucha crítica por la inteligencia artificial. El resultado de esta batalla podría cambiar significativamente la forma en que se protegen los derechos de autor y la propiedad intelectual en el futuro.

Y la ironía no podría ser más espesa.

Disney ha enviado un aviso legal al propietario de TikTok, ByteDance, exigiéndole que detenga su nueva plataforma de vídeo con inteligencia artificial, Seedance 2.0. Disney afirma que la plataforma está utilizando personajes e historias de franquicias propiedad de Disney sin permiso.

El asesor legal de Disney no se anduvo con rodeos.

ByteDance copió intencionada y ampliamente la propiedad intelectual de Disney, lo cual es completamente inaceptable.

La peor pesadilla de la IA de Hollywood

Como crítico, debo decirles que Seedance 2.0 tuvo un problema importante desde el principio. Los usuarios inmediatamente comenzaron a crear deepfakes increíblemente realistas, y no de cualquiera, sino utilizando personajes e imágenes directamente de las principales películas de Hollywood. Causó un verdadero revuelo, y es comprensible.

Wolverine vs. Superman

Seedance 2.0 es solo el comienzo de una nueva era en el cine 🎬

— Enis Presheva III (@EnisPresheva) 12 de febrero de 2026

Estamos hablando:

  • personajes de maravilla
  • Iconos de la guerra de las galaxias
  • Personalidades de comedias animadas
  • Incluso finales alternativos para llegar a programas en streaming

Un video notablemente realista de Tom Cruise y Brad Pitt peleando rápidamente se volvió viral en las redes sociales, causando preocupación dentro de la industria cinematográfica.

A los estudios cinematográficos les preocupa que pronto la gente pueda crear entretenimiento asombroso y de alta calidad en sus propias computadoras, y no tendrán que pagar para verlo en los cines ni alquilarlo en un estudio.

La Motion Picture Association ha pedido a ByteDance que detenga sus prácticas actuales, alegando que la plataforma carece de protección suficiente contra las violaciones de derechos de autor.

En otras palabras: el genio ha salido de la botella.

La estrategia de Disney en China: una historia complicada

Aquí es donde las cosas se ponen… incómodas.

Porque la indignación de Disney choca frontalmente con su propia historia corporativa.

Durante décadas, la empresa buscó agresivamente el acceso al mercado chino:

  • Shanghai Disneyland se construyó como una empresa conjunta con socios vinculados al estado
  • Las películas fueron editadas para cumplir con los censores chinos.
  • Los calendarios de publicación se ajustaron para los reguladores.
  • Los mensajes corporativos a menudo se adaptaban a la aprobación de Beijing.

Disney no sólo hizo negocios en China: se incrustó allí.

Esto hace que el conflicto actual parezca menos una sorpresa repentina y más un resultado predecible de una situación complicada y en curso.

Se necesita mucho tiempo para establecer relaciones con países que alguna vez fueron rivales, especialmente cuando se intenta hacer negocios allí. Pero con el tiempo, esos mismos países pueden empezar a crear sus propias empresas competidoras.

La cuestión del PCCh se avecina

Pasemos ahora a la dimensión de la seguridad nacional.

Aunque ByteDance no es propiedad directa del gobierno chino, la forma en que se estructuran las empresas en China es mucho más compleja que en los países occidentales, lo que crea una dinámica de poder única.

Las leyes de China en materia de inteligencia y ciberseguridad permiten al gobierno exigir en términos generales a las empresas que entreguen datos cuando se les solicite.

Ese marco ya ha impulsado años de escrutinio en torno a TikTok en Estados Unidos.

Como gran admirador de las películas y la televisión estadounidenses, me preocupa ver que las empresas chinas de inteligencia artificial comienzan a utilizar nuestro entretenimiento (como programas y personajes) para entrenar sus sistemas o crear contenido nuevo. Simplemente parece que hay problemas más importantes en juego aquí, y me hace preguntarme hacia dónde se dirigen las cosas.

  • ¿Quién controla los datos?
  • ¿Dónde se almacenan los modelos de entrenamiento?
  • ¿Qué salvaguardias existen (si las hay) contra el acceso del gobierno?

Incluso si el Partido Comunista Chino no controla directamente ByteDance, las regulaciones gubernamentales le otorgan una influencia significativa.

¿Puede Disney realmente demandar a ByteDance por los derechos de autor de la IA?

Una pregunta importante en esta creciente disputa es si Disney tiene un caso legal viable contra la compañía tecnológica china en relación con el contenido creado por inteligencia artificial.

La respuesta es sí, al menos sobre el papel.

Deadpool vs Green Lantern.

Seedance 2.0 es increíble.

— ShadeOfAlchemy (@ShadeOfAlchemy) 13 de febrero de 2026

Disney posee derechos de autor en todo el mundo, lo que le otorga el poder legal de tomar medidas contra cualquiera que utilice sus obras creativas sin permiso, en muchos países diferentes. Esto significa que pueden demandar en los tribunales de EE. UU. si se cree que el contenido creado por IA viola esos derechos de autor y está disponible para personas en los Estados Unidos o se comparte en plataformas con sede en los EE. UU.

Disney también tiene la opción de emprender acciones legales dentro de China. China reconoce las leyes internacionales de derechos de autor a través de acuerdos como el Convenio de Berna, y las empresas extranjeras a veces ganan con éxito casos de propiedad intelectual en los tribunales chinos. Sin embargo, la cantidad de dinero otorgada y la forma en que se aplican las sentencias pueden ser diferentes a las de los países occidentales.

Pero ganar una demanda y detener ese comportamiento son dos cosas muy diferentes.

Estamos cocinados.

El Seedance 2.0 de China se ha apoderado de Hollywood y de la industria del anime.

15 ejemplos descabellados.

1. Wolverine luchando contra Thanos

— Future Stacked (@FutureStacked) 13 de febrero de 2026

Es mucho más difícil hacer cumplir las reglas sobre el contenido generado por IA si los sistemas que lo crean, o las empresas que los ejecutan, tienen su sede fuera de Estados Unidos. Si bien los tribunales pueden intentar bloquear aplicaciones, limitar los pagos o restringir el acceso en determinadas áreas, estas plataformas suelen ser difíciles de controlar por completo cuando operan desde otros países.

Como cinéfilo, he seguido de cerca la situación de TikTok y no se trata solo de la aplicación en sí. Es complicado por el panorama más amplio de las relaciones internacionales. ByteDance, la empresa detrás de TikTok, no es propiedad directa del gobierno chino, pero China tiene leyes que, en teoría, podrían obligar a las empresas a cooperar con el gobierno si lo solicitan. Esto ha puesto nervioso a mucha gente acerca de las empresas tecnológicas chinas que operan en todo el mundo, especialmente cuando se trata de proteger datos personales y contenido creativo, y es comprensible.

Capitán América vs Batman: ¿Quién ganará esta pelea?

Crossover épico de Marvel x DC ⚡️

— Tierra 616 (@MarvelExrth616) 14 de febrero de 2026

Nada de eso significa que actores gubernamentales estén involucrados en esta disputa específica.

Esta situación pone de relieve que la disputa por derechos de autor entre Disney y una empresa china de inteligencia artificial es importante y va más allá de las cuestiones legales en la industria del entretenimiento.

Porque en la era de la IA, los conflictos de propiedad intelectual no se desarrollan únicamente en los tribunales.

Se desarrollan a través de fronteras, sistemas regulatorios y superpotencias tecnológicas rivales.

El problema de la hipocresía en las licencias de IA

Y aquí está el último detalle.

Disney no está en contra de la IA. Nada de eso.

La compañía acaba de cerrar un trato por valor de alrededor de mil millones de dólares para permitir que OpenAI use sus personajes en Sora, su nueva plataforma de vídeo.

Entonces el problema no es el uso de la IA en sí. Es control.

Si a Disney le pagan y aprueba los resultados, eso es innovación. Si no es así, es robo.

Esa distinción definirá la próxima década de la ley de medios.

Una guerra que Hollywood quizás no gane

El choque entre Disney y ByteDance es más grande que una carta de cese y desistimiento.

Es la salva inicial en una guerra global de propiedad intelectual donde:

  • La IA puede replicar estilos visuales
  • Los deepfakes pueden imitar a los actores
  • Las franquicias se pueden remezclar infinitamente
  • Y las fronteras nacionales significan menos que las ubicaciones de los servidores

Durante años, los de Hollywood estuvieron realmente centrados en las descargas ilegales y la piratería. Pero, sinceramente, eso parece casi sencillo ahora. Estamos lidiando con algo completamente diferente y mucho más desafiante. Ya no se trata sólo de gente copiando contenido, sino de que las nuevas tecnologías realmente crean contenido competitivo, y ese es un nivel completamente nuevo de disrupción.

Seedance 2.0 es el mejor modelo de vídeo de IA en este momento

La gente está creando anuncios locos, juegos en 3D, anime y escenas imposibles con él

10 ejemplos + algunas indicaciones. Añade esto a favoritos 🧵

1. Batalla final épica que nunca sucedió

— Min Choi (@minchoi) 12 de febrero de 2026

A medida que herramientas como Seedance se vuelven más avanzadas, los estudios podrían enfrentar competencia no solo entre sí, sino también con cualquier persona en línea.

2026-02-14 19:02