EDITORIAL: Los medios de videojuegos todavía piensan que es necesario salvar el legado de Hogwarts de un boicot que nunca ocurrió

Sinceramente, estoy desconcertado por algunas de las cosas que leo en la prensa sobre videojuegos. Esta semana, *GameRant* publicó un artículo que le dice a *Hogwarts Legacy 2* cómo evitar otro supuesto “boicot” como el del primer juego al que se enfrentó. ¡Es simplemente ridículo si consideramos que *Hogwarts Legacy* vendió más de 34 millones de copias! Se siente como si estuvieran inventando cosas a medida que avanzan.

Ningún boicot lo detuvo. Ninguna controversia lo descarriló. El juego fue un éxito monstruoso.

Entonces, ¿por qué los periodistas siguen fingiendo que hay un problema que resolver?

El mito del boicot

La afirmación de que las reacciones negativas en las redes sociales “arruinaron” *Hogwarts Legacy* y llevaron a un boicot es una forma para que aquellos a quienes no les gustó el juego desde el principio justifiquen su oposición inicial. Les permite sugerir que si la gente hubiera estado de acuerdo con ellos antes, la recepción del juego podría haber sido diferente.

A pesar de las protestas en línea, el juego *Hogwarts Legacy* no experimentó una caída en las ventas. Si bien hubo mucha ira en línea, incluidos hashtags, publicaciones y artículos destinados a disuadir a las personas de jugar e incluso acosar a los streamers, no hizo ninguna diferencia. *Hogwarts Legacy* fue muy popular en Twitch, se mantuvo en la cima de las listas de ventas durante meses y se convirtió en el mayor lanzamiento de Warner Bros. Games hasta la fecha.

Si esto es lo que significa ser boicoteado, muchos estudios lo agradecerían.

La nueva estrategia de los medios: reescribir la historia

Los medios reconocen la popularidad del juego, pero ahora se centran en un ángulo diferente. Sugieren que, si bien *Hogwarts Legacy* ha tenido éxito comercial, sigue siendo éticamente cuestionable, y depende de los creadores del juego abordar estas preocupaciones de una manera que satisfaga a los críticos.

GameRant criticó la interpretación de Avalanche Software del personaje transgénero Sirona Ryan en Hogwarts Legacy, calificándola de un intento superficial de inclusión. El artículo sugiere que simplemente incluir un personaje transgénero no es suficiente para contrarrestar a J.K. Las opiniones controvertidas de Rowling y que el juego se beneficiaría de personajes LGBTQ+ más destacados y desarrollados, potencialmente incluso un personaje principal.

Hoy en día, los medios de comunicación sobre juegos no se limitan a juzgar juegos; casi están tratando de dictar cómo debería ser la próxima versión.

El problema con esta lógica

GameRant critica a J.K. Las opiniones de Rowling, señalando que provienen de su experiencia personal como sobreviviente de una agresión, y argumenta que los desarrolladores del juego Hogwarts Legacy, Avalanche, no pueden solucionar la controversia que la rodea sin abordar más cuestiones de representación de género en el juego.

No hay pruebas de que la falta de representación diversa haya afectado negativamente el éxito del juego. Los jugadores pueden crear personajes de cualquier género y asignarles el papel de bruja o mago, independientemente del tipo de cuerpo de su personaje. El juego también contó con personajes como Sirona Ryan y mostró un cuerpo estudiantil de Hogwarts étnicamente más diverso que el visto en las películas, representando a estudiantes de diversos orígenes.

Los jugadores eran libres de crear personajes con cualquier identidad de género que eligieran, y aquellos que preferían no hacerlo no estaban obligados a hacerlo.

Sin embargo, eso no fue suficiente para satisfacer a los activistas y periodistas del juego que estaban decididos a desacreditarlo.

¿Y adivina qué pasó a pesar de su ira?

A pesar de los llamados a boicotear, los jugadores abrazaron con entusiasmo *Hogwarts Legacy*. Curiosamente, la adición de un solo personaje destinado a abordar inquietudes en realidad no satisfizo a los críticos. Plantea la pregunta: ¿qué *haría falta* para cumplir con sus expectativas? ¿Un conjunto rígido de requisitos? ¿O tal vez una discusión pública?

El verdadero problema no es el juego en sí, sino el poder. En concreto, el deseo de controlar qué se dice, cómo se dice y qué opiniones se consideran válidas. La reacción surge del hecho de que el éxito de *Hogwarts Legacy* demostró cuán poca influencia tienen realmente los medios de juegos sobre lo que quieren los jugadores, y cuán desconectados están los principales medios de comunicación con su audiencia.

Los fanáticos ya siguieron adelante

En última instancia, *Hogwarts Legacy* se hizo popular porque ofrecía una aventura convincente, permitía a los jugadores explorar un mundo mágico ricamente imaginado y aprovechaba el atractivo perdurable de la fantasía.

Y eso es lo que los jugadores quieren nuevamente.

Mira, como fanático de las películas (¡y de los juegos!), realmente creo que las secuelas simplemente deben ser *buenas*. No necesitan reinventarse ni intentar marcar todas las casillas de algún problema social percibido. Y, sinceramente, si los fans se divierten, ¡déjenlo en paz! Lo que *quiero* es otra experiencia fantástica que respete mi inteligencia como jugador, no una que esté tratando desesperadamente de ganarse a los críticos que estaban molestos porque lo hizo tan bien en primer lugar.

Durante un año, muchos periodistas de videojuegos predijeron que *Hogwarts Legacy* fracasaría debido a posibles boicots. Eso no sucedió. Ahora, algunos de esos mismos periodistas están intentando formular sus predicciones inexactas como una cuestión de principios. Sin embargo, la cuestión central es clara: las únicas personas molestas por el éxito del juego son aquellas que inicialmente predijeron su fracaso.

2025-10-14 14:57