Durante más de un año, Sweet Baby Inc. ha tratado de descartar las críticas por considerarlas injustas y motivadas por prejuicios, en lugar de abordar preocupaciones legítimas sobre su trabajo en el desarrollo de juegos. Una aparición reciente en un podcast no ha hecho más que reforzar esta impresión, esta vez, no a través de cómo otros interpretan sus acciones, sino a través de las propias declaraciones de la empresa y las opiniones de aquellos con quienes se asocia.
En un episodio reciente del podcast Gaming for the Culture, la productora de Sweet Baby Inc., Maria Beck, habló sobre las críticas a su empresa. Durante la conversación, los críticos fueron descritos como “hombres blancos cis” que están en contra de la diversidad. Aunque el presentador del podcast utilizó inicialmente esta frase, Beck estuvo constantemente de acuerdo con ella y no cuestionó ni corrigió la caracterización.
La conversación recibió atención y análisis detallado de dos fuentes: el blog Writing Raven en DEI Detected y el canal de YouTube Gothic Therapy, que ofrecía contexto completo e incluía citas directas.
El encuadre de los “hombres blancos cis” no se cuestiona
De inmediato, el presentador del podcast sugirió que las críticas dirigidas al trabajo de Sweet Baby Inc. provenían de un grupo particular de personas.
Me sentí realmente frustrado al escuchar que el trabajo de Sweet Baby Inc. no era apreciado por muchos hombres blancos y heterosexuales, especialmente considerando que se basaba en contenido existente. Parecía como si sus esfuerzos ni siquiera fueran considerados.

En lugar de desafiar el punto de vista del presentador, Beck lo aceptó, confirmando constantemente su comprensión y acuerdo a medida que el tema surgía una y otra vez durante el programa. Este enfoque simplificó las críticas complejas de los consumidores, los desarrolladores y la industria, reduciéndolas a una única explicación basada en la identidad. Cualquier desacuerdo entonces se enmarcó no como una diferencia de opinión sobre la dirección creativa, sino como una oposición a la diversidad misma.
Esta diferencia es importante. Si bien es posible que Beck no haya sido la primera en decirlo, su acuerdo (y su silencio cuando se dijo sobre ella) significó efectivamente que apoyaba la forma en que la describían.
Sweet Baby Inc. admite que crea narrativas
Como fan, lo que realmente me llamó la atención de este podcast fue cómo reveló algo bastante perjudicial para Sweet Baby Inc. Siempre han dicho que solo ofrecen “consultoría”, pero el podcast dejó en claro que en realidad están haciendo mucho más que eso: fue una admisión directa y realmente cambió mi forma de verlos.

Recientemente hablé con Beck sobre el proceso de Sweet Baby Inc. y me sorprendió su franqueza. Cuando pregunté si los desarrolladores necesitaban una historia completa antes de acercarse a ellos, Beck no se anduvo con rodeos: básicamente dijeron que sí. Está claro que quieren una base narrativa sólida desde el principio.
“Nosotros creamos esas cosas”, dijo.
Esa afirmación choca con la imagen pública de larga data de Sweet Baby Inc. como una empresa que simplemente brindaba asesoramiento, no creaba el contenido en sí.

Como señala Gothic Therapy, el trabajo de Sweet Baby Inc. va más allá de simplemente ofrecer consejos; Al desarrollar esquemas de historias, perfiles de personajes y guiones desde el principio, están asumiendo un papel creativo central, actuando esencialmente como desarrolladores en lugar de simplemente consultores.
Desviación en lugar de responsabilidad
Cuando la discusión giró hacia la reacción negativa, Beck describió las críticas como acoso dirigido a ella, a sus compañeros de trabajo y a Kim Belair, directora ejecutiva de Sweet Baby Inc. No abordó cuestiones anteriores que habían creado tensión, específicamente los intentos de personas relacionadas con Sweet Baby Inc. de impedir que otros rastrearan la participación de la compañía en varios juegos.

Es irónico que Beck se quejara más tarde de que Sweet Baby Inc. no listara públicamente sus proyectos, diciendo que le gustaría que esa información estuviera disponible. Esto es especialmente notable considerando que la compañía se opuso anteriormente a los intentos independientes de rastrear su trabajo, lo que habría permitido a los jugadores tomar decisiones de compra informadas.
Un patrón se vuelve claro
En general, la entrevista del podcast revela un patrón claro. Sweet Baby Inc. dice que ha sido mal interpretado, pero luego admite libremente haber elaborado elementos centrales de la historia. Si bien afirman que las críticas se basan en prejuicios, evitan abordar las cuestiones reales planteadas. Y cuando se les da la oportunidad de hablar abiertamente, en realidad confirman las preocupaciones de larga data de los jugadores y desarrolladores.

Según informó The Writing Raven, Sweet Baby Inc. dañó su propio mensaje sin necesidad de filtraciones ni rumores. El representante de la empresa hizo declaraciones públicas que contradecían el mensaje pretendido.
Ser abierto y honesto genera confianza, mientras que evitar preguntas la destruye. Este podcast demostró que Sweet Baby Inc. elige constantemente este último enfoque.
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2025-12-18 00:57