La situación con el juego Highguard está empeorando rápidamente. El desarrollador Wildlight Entertainment anunció recortes de empleos y despidos sólo dos semanas después de su lanzamiento, destacando lo inestable que se ha vuelto el mercado de los juegos en línea.
Lo que inicialmente parecía un nuevo y prometedor shooter cooperativo se ha convertido rápidamente en un ejemplo de lo que puede salir mal.
Observar las ventas del juego y otros datos de rendimiento hace que la elección del estudio parezca mucho más comprensible.
El recuento de jugadores colapsa tras un pico temprano de curiosidad
Al igual que otros juegos diseñados para jugar continuamente, Highguard se lanzó con mucho marketing y atención por parte de la comunidad de jugadores.
El juego recibió mucha atención antes de su lanzamiento, incluida una presentación destacada en los The Game Awards de Geoff Keighley. Esto generó entusiasmo y un examen minucioso cuando finalmente se lanzó.
Recuerdo estar muy emocionado cuando se lanzó el juego por primera vez, ¡y fue increíble ver a más de 97.000 personas jugando al mismo tiempo! Lamentablemente, esa fiebre inicial no duró y el número de jugadores cayó rápidamente a menos de 10.000 en tan solo unos días. Fue una verdadera decepción verlo.

Un avance rápido hasta hoy, solo dos semanas después, y solo hay 2083 jugadores simultáneos en Steam.
Teniendo en cuenta que este juego depende en gran medida de que los jugadores formen equipos y encuentren coincidencias, esa disminución significativa de jugadores es realmente preocupante.
Los juegos que se actualizan constantemente dependen de tener muchos jugadores en línea. Si el número de jugadores cae demasiado, se crean problemas: encontrar coincidencias lleva más tiempo, el sistema de emparejamiento tiene problemas y los jugadores comienzan a irse, lo que empeora la situación y es difícil de solucionar.
En resumen: el colapso demográfico puede acabar con un juego de servicios en vivo más rápido que casi cualquier otra cosa.
Wildlight confirma recortes de personal
Después de que los desarrolladores comenzaron a compartir noticias en línea, Wildlight Entertainment confirmó oficialmente que habían realizado despidos.
Hoy tomamos la difícil decisión de reducir el tamaño de nuestro equipo. Si bien algunas personas talentosas se van, mantenemos un grupo central de desarrolladores que continuarán mejorando y apoyando el juego.
Estamos orgullosos del equipo, el talento y el producto que hemos creado juntos. También estamos agradecidos…
— Wildlight Entertainment (@WildlightEnt) 12 de febrero de 2026
El estudio anunció hoy que tomó la difícil decisión de despedir a algunos empleados, pero conservará un equipo central de desarrolladores para seguir trabajando y apoyando el juego.
La empresa no reveló cuántos empleados se vieron afectados.
Las publicaciones del personal indicaron que los despidos fueron sustanciales y que muchos miembros del equipo se vieron afectados.
Wildlight planea seguir apoyando el juego, pero con un equipo más pequeño internamente. Actualmente no está claro cómo será esto en el futuro.
La hoja de ruta del servicio en vivo ahora en duda
Las noticias de despidos en Highguard están causando preocupación sobre los planes que tienen los desarrolladores para el juego después de su lanzamiento inicial.
Los tiradores de servicios en vivo generalmente dependen de canales de contenido agresivos, que incluyen:
- Expansiones estacionales
- Actualizaciones de saldo
- Nuevas incursiones y mapas.
- La monetización cosmética cae
Todos ellos requieren ancho de banda de personal.
Ahora que el equipo es más pequeño, los jugadores comienzan a preguntarse si el contenido que se anunció anteriormente aún se lanzará o si será necesario reducir significativamente los planes.
La historia sugiere que esto último suele ser el caso.
De Showcase Darling a señal de advertencia de la industria
Lo que hace notable la situación de Highguard es la rapidez con la que se produjo el cambio de percepción.
Incluso antes de que saliera el juego, el marketing realmente hacía parecer que iba a revolucionar el género. Pero, sinceramente, una vez que la gente empezó a jugar, la emoción se calmó bastante rápidamente. Simplemente no estuvo a la altura de las expectativas, lo cual fue una verdadera lástima.
Las críticas comunes incluyeron:
- Sistemas de juego demasiado complejos
- Falta de ganchos de progresión a largo plazo
- Fatiga de género en el espacio de los shooters cooperativos
Como cinéfilo que se mantiene al día con el funcionamiento del streaming, he notado algo realmente crucial: mantener a los espectadores enganchados lo es todo. ¿Esa combinación particular de decisiones que tomaron? Aplastó por completo su capacidad para retener suscriptores y, sinceramente, mantener a las personas suscritas es el factor más importante para cualquier servicio de transmisión que quiera sobrevivir a largo plazo.
La curiosidad puede impulsar las instalaciones, pero sólo el compromiso impulsa la supervivencia.
Un patrón creciente en toda la industria
Es realmente desalentador oír hablar de los despidos de Highguard y parece que es parte de un problema mayor. Por lo que tengo entendido, crear juegos que se actualicen constantemente y dependan de que los jugadores gasten dinero a lo largo del tiempo es un negocio realmente arriesgado, y esto es un reflejo de ello.

Los estudios apuestan cada vez más por:
- Modelos de monetización gratuitos
- Bucles de participación estacionales
- Economías cosméticas
- Proyecciones de retención de cola larga
Cuando esas apuestas dan sus frutos, los estudios escalan rápidamente.
Cuando no lo hacen, a menudo se producen despidos, a veces a las pocas semanas de su liberación, en lugar de años.
El margen de error nunca ha sido tan reducido.
El camino por delante para Highguard
Por ahora, Highguard sigue activo y Wildlight insiste en que se mantendrá el soporte continuo.
Con menos gente jugando y despidos de personal, el futuro del juego parece incierto.

Los desarrolladores restantes se enfrentan a un gran desafío:
Mira, como jugador, realmente espero que sigan con este juego. Muchos juegos de servicio en vivo se lanzan con promesas pero luego simplemente… se esfuman. Parece que tienen que encontrar formas de mantenernos enganchados, o esto podría terminar perdiendo a otro en el vacío. ¡Odiaría que eso sucediera!
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2026-02-12 19:59