Draw Harrison, ex desarrolladora de Sucker Punch, habla sobre su reciente despido. Fue despedida después de comentar públicamente sobre el asesinato de Charlie Kirk, y ahora ha tenido tiempo de considerar las razones detrás de la decisión. En una nueva entrevista con la periodista de juegos Alyssa Mercante, Harrison explica que Sucker Punch la despidió debido a una campaña de acoso orquestada por lo que Mercante describe como la comunidad en línea de extrema derecha.
Cómo empezó
Poco después de la muerte de Kirk, Harrison hizo un comentario en BlueSky bromeando diciendo que esperaba que el tirador se llamara Mario, para que Luigi supiera que su “hermano” lo respaldaba. Esta era una referencia a Luigi Mangione, sospechoso de dispararle a Brian Thompson, el director ejecutivo de UnitedHealthcare, en diciembre de 2024. El comentario, que muchos consideraron insensible, rápidamente provocó indignación en línea, dirigido tanto a Harrison como a la compañía de juegos Sucker Punch. Harrison dijo más tarde que no se tomó en serio las críticas.

Harrison le explicó a Mercante que se dio cuenta de que simplemente la estaban buscando para divertirse. Esperaba el patrón habitual: la gente no escucharía nada de lo que ella decía y sólo la molestarían para ser hiriente. Al día siguiente, intentó alegrar el ambiente llevando delicias caseras para sus compañeros.
En tono de broma, le dijo a un grupo privado: “Me las arreglé para molestar a algunas de las personas más desagradables en línea”. Luego, como ofrenda de paz alegre, mencionó que había muffins de plátano disponibles en la cocina.
Al parecer, Harrison juzgó mal la reacción del público ante los comentarios realizados. Streamer Asmongold y el ex desarrollador de Blizzard Mark Kern (conocido en línea como Grummz) exigieron públicamente la eliminación de cualquier desarrollador de juegos que se burlara de la situación. Mientras tanto, Sony y Sucker Punch estaban lidiando con un problema creciente mientras se preparaban para lanzar el tan esperado Ghost of Yōtei.
Asmongold está pidiendo a la gente que identifique a los desarrolladores de juegos que hayan hecho declaraciones celebrando o bromeando sobre el posible asesinato de Charlie Kirk.
¡Comparte tus contribuciones aquí! Si prefiere permanecer en el anonimato, envíemelos y los publicaré para usted, agregándolos a la lista. Incluya pruebas para verificar su envío.
— Grummz (@Grummz) 11 de septiembre de 2025
Las cosas se pusieron un poco complicadas en Sucker Punch el otro día. Escuché que enviaron un memorando interno explicando que la publicación de un miembro del equipo en las redes sociales había causado algunos problemas y que estaban lidiando con las consecuencias en todo el estudio y en Sony. ¡Aparentemente, incluso estaban considerando retrasar el lanzamiento del avance! Parece que ahora se necesita mucho trabajo adicional para asegurarse de que la atención se mantenga en lo bueno que es realmente el juego, y recordaron a todos que tengan cuidado con lo que publican en línea. Es un recordatorio de que incluso cosas aparentemente pequeñas en línea pueden tener grandes consecuencias, ¡especialmente cuando estás generando entusiasmo por un nuevo juego!
Poco después, Harrison recibió una videollamada de Recursos Humanos de Sony y fue despedido.
Perspectivas de duelo
Tras su despido de Sucker Punch y Sony, Harrison no expresó ningún arrepentimiento. Declaró en BlueSky que volvería a tomar las mismas decisiones, incluso si eso significaba perder su trabajo de una década, porque se estaba defendiendo de lo que consideraba una ideología dañina. Inmediatamente después, aclaró que no había contado un chiste inapropiado, sino que había sido penalizada injustamente por adoptar una postura de principios.

Brian Fleming, director de Sucker Punch Productions, explicó su postura de manera diferente. Le dijo a Game File una semana después: “Como estudio, nos negamos rotundamente a apoyar o bromear sobre el asesinato de alguien, y lo condenamos enérgicamente”.
Las pautas de Sony para las redes sociales enfatizan la publicación cuidadosa, la consideración de cómo se recibirán sus palabras y el mantenimiento de una comunicación respetuosa. Si bien Harrison reconoce que su comentario inicial podría haber violado esas reglas, señala que ni Sony ni el desarrollador del juego Sucker Punch le pidieron que lo eliminara, algo que, según ella, habría hecho si se lo hubieran pedido. También siente que el acoso que ella y sus colegas sufrieron no se abordó adecuadamente, ya que nadie pareció investigar el problema ni ofrecer apoyo.

El principal problema de Harrison es que Sucker Punch y Sony no dieron prioridad a abordar las preocupaciones de los jugadores que querían repercusiones por las elecciones del personaje. Probablemente estaban más preocupados por lanzar Ghost of Yōtei y evitar la publicidad negativa en ese momento.
Como va
El día después del lanzamiento del juego, Harrison compartió en BlueSky que su broma no había impactado negativamente las ventas y que ser despedido no las había mejorado. Sintió que la campaña de acoso sólo logró hacerlo sentir miserable, lo que sarcásticamente llamó una “victoria”.

Ghost of Yōtei vendió 3,3 millones de copias en su primer mes, lo cual es una buena cifra, pero aproximadamente un 16% menos que las ventas iniciales del primer juego. Si bien algunos creen que la participación de Harrison ayudó al juego, es imposible decir con seguridad si afectó las cifras de ventas.
Harrison le dice a Mercante que se siente muy deprimida y sola. Aunque siente que Sucker Punch ha cambiado de la compañía que alguna vez amó, mantiene firmemente su relato de lo que le sucedió.
“Me despidieron por una campaña de acoso. No fue el resultado de una broma de mal gusto”, dijo.

Sucker Punch y Sony han manifestado su postura al respecto. Si Harrison continúa afirmando que fue despedida debido a presión externa, es posible que otros estudios de juegos deban reconsiderar sus pautas de redes sociales y cómo contratan personas.
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2025-11-30 19:57