El director de la secuela de Cyberpunk 2077 nos acaba de decir qué esperar de la apertura del nuevo juego

CD Projekt Red, la compañía detrás de Cyberpunk 2077, ha compartido algunos detalles sobre el inicio de su secuela, actualmente conocida como Cyberpunk 2 o Project Orion. Aunque aún se encuentra en una etapa temprana de desarrollo y con poco revelado públicamente, los desarrolladores de CDPR, incluido el creador original del juego, Mike Pondsmith, han discutido sus planes para la próxima entrega.

Igor Sarzynski, director de Cyberpunk 2, compartió recientemente su opinión sobre el comienzo de Cyberpunk 2077 en BlueSky (como lo señaló FRVR). Se preguntó si alargar el primer acto del juego (antes del atraco) lo mejoraría y concluyó que no. Esto implica que la próxima secuela podría tener una introducción más corta, aunque los fanáticos no están de acuerdo sobre si se trata de un cambio positivo.

Cyberpunk 2 parece que todo se centrará en la acción

Los beneficios de un comienzo más rápido

Al hablar del comienzo de Cyberpunk 2077, Sarzynski lo comparó con pasar demasiado tiempo en Tatooine con el joven Luke Skywalker antes de que comience la historia principal de Star Wars. Él cree que la sección inicial del juego establece efectivamente el mundo y prepara la acción futura, y eso es todo lo que necesita hacer. Esto revela su enfoque en el diseño de juegos, centrándose en preparar de manera eficiente el escenario para el juego principal.

Sarzynski, el director del juego, parece centrado en ofrecer una narrativa central sólida. Dada la cantidad de juegos de mundo abierto que actualmente están sobrecargados y se sienten similares, es fácil entender por qué.

Es probable que Cyberpunk 2 comience más rápidamente que el primer Cyberpunk. El juego puede comenzar con una secuencia de acción inmediata o un tutorial, o incluso sumergir a los jugadores directamente en la historia sin muchas explicaciones iniciales.

Los comentarios del director nos dicen mucho

¿Cyberpunk 2 necesita un comienzo más rápido?

Comenzar un juego de acción con una secuencia rápida y emocionante puede resultar realmente eficaz. Los tutoriales a menudo se prolongan, especialmente en juegos complejos como Cyberpunk, por lo que mostrar a los jugadores lo que eventualmente podrán hacer después de aprender los entresijos puede ser una excelente manera de mantenerlos interesados.

Sin embargo, muchos jugadores sintieron que el comienzo de Cyberpunk 2077 fue demasiado corto. No era que quisieran una serie más larga de misiones menores antes de que comenzara la historia principal, sino que deseaban que el juego hubiera desarrollado la conexión entre el personaje del jugador, V, y Jackie de manera más completa, y hubiera hecho que la elección inicial del camino de vida se sintiera más impactante.

Honestamente, creo que el comienzo de Cyberpunk 2077 se siente realmente separado del resto del juego, especialmente después del trabajo de Arasaka. Es como si la conexión entre V y Jackie no tuviera suficiente tiempo para respirar, y elegir un camino de vida simplemente no parece importar mucho en el gran esquema de las cosas. No creo que la introducción deba ser muy larga, pero definitivamente debe parecer más sustancial y tener un mayor impacto en lo que sucederá más adelante.

Aunque Cyberpunk 2 probablemente comenzará de manera diferente que el primer juego, debería aprender de los errores iniciales cometidos en Cyberpunk 2077. Empezar con acción puede ser bueno, pero la secuela no debería apresurarse a costa de una buena historia, a pesar de lo que el director ha dicho sobre la introducción del juego original.

2026-01-06 19:02