El director de Secret Level habla sobre el episodio de Concord: «Resultó muy bien»

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El director de Secret Level habla sobre el episodio de Concord: "Resultó muy bien"

Como jugador dedicado y seguidor de historias de desarrollo de juegos, debo decir que la inclusión de Concord en Secret Level es una elección fascinante para mí. Al ser parte de la comunidad de jugadores, recuerdo el revuelo que rodeó el lanzamiento de Concord, solo para verlo cerrar solo dos semanas después. Es como presenciar el ascenso y la caída de una estrella en el universo de los videojuegos.


Los espectadores de Secret Level pueden sentirse desconcertados cuando un episodio influenciado por Concord se transmita en diciembre, ya que el juego dejó de funcionar hace mucho tiempo. Sin embargo, desde la perspectiva del director Tim Miller, la serie sirve como «el último remanente o rastro de ese producto».

El shooter en vivo titulado Concord, que contó con el apoyo de Sony y debutó recientemente, aparentemente desapareció tan rápido como llegó. Sin embargo, Tim Miller, director de Deadpool, tiene la esperanza de que la nueva serie antológica animada de Amazon, Secret Level, preserve su legado, o al menos eso es lo que él cree.

Sony cerró Concord solo dos semanas después de su lanzamiento debido a los comentarios mediocres de los jugadores y la disminución de la participación. Sorprendentemente, una serie de Amazon Prime llamada Secret Level, que abarca 15 episodios y rinde homenaje a los universos de videojuegos pasados ​​​​y presentes, todavía incluía el episodio de Concord en su programación.

En una entrevista con Rolling Stone, Miller explicó su decisión de mantener a Concord en un nivel secreto.

El director de Secret Level habla sobre el episodio de Concord: "Resultó muy bien"

Como jugador dedicado, me encontré inmerso hasta las rodillas en la producción del episodio de Concord, solo para descubrir que los servidores del juego se habían desconectado misteriosamente. Miller dio la noticia, dejándonos a todos en un estado de anticipación y curiosidad.

Aunque a algunos les podría parecer inusual incluir un episodio sobre un juego obsoleto, Miller no expresó remordimiento. En cambio, afirmó: «No me siento mal porque sea parte de la serie. Creo que este episodio en particular resultó excepcionalmente bien y puedes vislumbrar el potencial del mundo y de los personajes.

Miller expresa su esperanza de que el episodio de Concord pueda ofrecer un modesto consuelo al equipo de Firewalk Studios, considerando que podría ser el último vestigio de su trabajo. En esencia, desea que encuentren algún valor en él, aunque sea una pequeña cantidad, reconociendo el arduo trabajo, el esfuerzo y las emociones que invirtieron en su creación.

Para Miller, tener a Concord en el juego sirve como un claro recordatorio de las duras realidades en la creación de videojuegos. Señaló la paradoja de lanzar una entrega basada en un juego que ya no existe, pero trazó paralelismos con otros juegos atemporales como Mega Man y Unreal Tournament. Es posible que estos juegos no hayan tenido actualizaciones recientes, explicó, pero su influencia sigue siendo significativa en la cultura pop. En esencia, reflexionó Miller, la longevidad de estas franquicias es similar incluso cuando parecen «desaparecidas».

Al final, el episodio de Concord actuará como conclusión de un juego que no tuvo la oportunidad de crecer por completo. Ya sea que reavive la curiosidad sobre el juego o que se olvide, se preservará en la antología Secret Level, ofreciendo un pequeño vistazo de lo que pudo haber sido.

2024-11-12 21:18