El director ejecutivo de Take-Two afirma que la terrible película de Borderlands en realidad “ayudó” a la franquicia

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El director ejecutivo de Take-Two afirma que la terrible película de Borderlands en realidad “ayudó” a la franquicia

Como fanático acérrimo de Borderlands que pasó innumerables horas saqueando, disparando y riendo a través de Pandora, debo admitir que la adaptación cinematográfica me dejó un poco decepcionado. El fracaso de 100 millones de dólares estuvo muy lejos de la acción explosiva y el humor ingenioso que hicieron que la franquicia de juegos fuera tan querida por fanáticos como yo.


El director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, no se inmutó por la mala recepción crítica y el decepcionante desempeño en taquilla de la película Borderlands, y en cambio afirmó que la película en realidad benefició a la franquicia en su conjunto.

Sin duda, la película Borderlands destaca como una de las adaptaciones de videojuegos más fallidas jamás realizadas. Los críticos la han calificado como la «peor película» de 2024, y solo logró ganar unos decepcionantes 31 millones de dólares a nivel mundial durante su proyección en cines.

Con una asombrosa pérdida de aproximadamente 100 millones de dólares si se consideran los costos de producción y promoción, esta película se ha convertido en uno de los fracasos más notables de los últimos tiempos. A pesar de contar con un elenco ilustre de primer nivel que incluye a Jack Black y Kevin Hart, la película no logró enmascarar sus desviaciones del material original, dejando a muchos fanáticos decepcionados.

Aunque la película Borderlands fue ampliamente criticada y costó a las productoras una enorme cantidad de dinero, el editor de los juegos Borderlands (Take-Two) no parece demasiado preocupado. De hecho, el director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, afirmó que el mal desempeño de la película podría incluso haber beneficiado a la serie de juegos.

El director ejecutivo de Take-Two afirma que la terrible película de Borderlands en realidad “ayudó” a la franquicia

Antes de la discusión sobre las ganancias de Take Two programada para el 6 de noviembre, Zelnick conversó con IGN sobre el desempeño de la película Borderlands. Aunque reconoció que, en general, era un proyecto «decepcionante», explicó cómo su estreno limitado en cines influyó significativamente en los juegos de manera sustancial.

Zelnick afirmó que el catálogo efectivamente experimentó un aumento en las ventas. No cree que haya tenido ningún impacto negativo; por el contrario, sugiere que podría haber ejercido alguna influencia positiva.

El desarrollo de adaptaciones cinematográficas o televisivas sirve con frecuencia como medio para impulsar las ventas de videojuegos, como la serie ganadora del Emmy de HBO The Last of Us de Sony o el éxito de taquilla Super Mario Bros. Movie de Nintendo. Estas producciones alientan a los espectadores a explorar el contenido original, y lo mismo ocurrió con Borderlands, a pesar de enfrentar críticas.

Aunque no recibió elogios generalizados ni recaudó enormes cantidades en taquilla, la película Borderlands supuestamente logró atraer nuevos seguidores a la franquicia en su conjunto.

A medida que nos acercamos a Borderlands 4, la tan esperada incorporación a la popular serie de disparos en primera persona, que ha estado en desarrollo desde 2019. Se espera que la fecha de lanzamiento prevista para esta nueva entrega sea en algún momento entre finales de 2025 y principios de 2026.

2024-11-07 06:18