El equipo de desarrollo de Spectre Divide de Shroud sufre despidos semanas después del lanzamiento

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El equipo de desarrollo de Spectre Divide de Shroud sufre despidos semanas después del lanzamiento

Como jugador con años de experiencia a mis espaldas, he visto los altibajos de la industria del juego. La noticia sobre los despidos en Mountaintop Studios, los desarrolladores detrás de Spectre Divide, es un claro recordatorio de la montaña rusa que puede ser el desarrollo de juegos.


13 miembros del equipo de desarrollo Spectre Divide de Shroud fueron despedidos recientemente, coincidiendo con el lanzamiento del juego como shooter táctico. El estudio está haciendo ajustes para centrarse en el mantenimiento y soporte a largo plazo.

Tras una breve fase de prueba, Spectre Divide hizo su debut en PC el 3 de septiembre. Con fuertes esfuerzos de marketing liderados por el ex jugador profesional de Counter-Strike y ampliamente reconocido streamer de Twitch, el shooter táctico 3v3 alcanzó su punto máximo con más de 30.000 jugadores simultáneos en Steam.

El juego, que presenta un giro distintivo al permitir a los jugadores controlar dos personajes y cambiar entre ellos libremente, y que también cuenta con un estilo visual parecido al de un cómic, llamó inicialmente la atención. Sin embargo, esta atención no fue del todo favorable. Spectre Divide recibió críticas debido a los altos costos de los artículos cosméticos del juego, lo que llevó a los desarrolladores a realizar un rápido cambio en respuesta.

22 días después de su lanzamiento, el equipo de desarrollo de Mountaintop Studios, responsable de Spectre Divide, lamentablemente ha anunciado recortes de empleo. Un total de 13 empleados recibieron notificación de que sus puestos ya no eran necesarios a partir del 25 de septiembre.

13 personas fueron despedidas de Mountaintop Studios, los creadores del moderno juego de disparos 3v3, Specter Divide, que debutó el 3 de septiembre. Debe ser bastante decepcionante revelar finalmente tu creación, solo para quedarte sin trabajo después.

—Nicole Carpenter (@sweetpotatoes) 25 de septiembre de 2024

En un memorando obtenido por Nicole Carpenter de Polygon, el director ejecutivo y cofundador Nate Mitchell reveló que tuvieron que dar un paso desafiante para garantizar el éxito sostenido de Spectre y su comunidad: la reducción de 13 puestos de tiempo completo en el estudio.

Estamos increíblemente agradecidos con estos miembros del equipo por el esfuerzo incansable y el compromiso que han mostrado hacia Spectre durante los últimos años.

Está claro que el equipo continúa esforzándose por atraer más espectadores y expandir la base de fanáticos de Spectre en el futuro cercano. A partir de ahora, se dice que Mountaintop tiene una plantilla de entre 50 y 100 trabajadores a tiempo completo.

Con menos jugadores y un puntaje promedio de revisión en deterioro en Steam, está claro que los miembros restantes del personal enfrentarán un desafío desafiante por delante.

Además, el personaje principal del juego a menudo muestra signos de enojo después de períodos prolongados de juego, lo cual es inusual para este transmisor en vivo generalmente tranquilo.

2024-09-26 01:48