
Creado por los hermanos Duffer, Stranger Things se ha convertido rápidamente en un programa destacado de la televisión. La serie, que se acerca a su quinta y última temporada, se desarrolla en la ciudad inventada de Hawkins, Indiana. La historia comienza cuando un grupo de jóvenes amigos busca a un niño desaparecido y en su lugar encuentra a Eleven (Millie Bobby Brown), una niña con poderes especiales. Pronto descubren que ha escapado del Laboratorio Nacional Hawkins, que esconde una puerta de entrada a un extraño mundo alternativo llamado “Upside Down”, un oscuro reflejo del nuestro.
Este programa aclamado por la crítica es una combinación única de ciencia ficción, terror, misterio, fantasía e historias sobre el crecimiento. Está fuertemente influenciado por los estilos de creadores icónicos como David Lynch, Steven Spielberg y Stephen King, y se inspira en muchas fuentes familiares de la cultura pop. El programa ya ha ganado numerosos premios, incluidos 10 premios Emmy y 4 Globos de Oro, y se espera que reciba aún más reconocimiento. Si bien la historia ahora se desarrolla en Indiana, lo que aumenta su atmósfera inquietante y su atractivo visual, los creadores originalmente imaginaron que tendría lugar en Nueva York.
Montauk, Nueva York, fue una elección natural debido a su historial de conspiración

Netflix
Los hermanos Duffer querían crear un thriller de conspiración con una trama ajustada, algo que sentían que faltaba en los programas de la década de 2010. Originalmente planearon ambientar la historia en Montauk, Nueva York, e incluso consideraron ese como el título del programa. El anuncio generó mucho revuelo, especialmente porque los hermanos habían aprendido de M. Night Shyamalan y previamente habían demostrado un talento para crear suspenso y presagiar en su trabajo, similar a la atmósfera cautivadora y misteriosa de Wayward Pines, donde la incapacidad de los personajes para salir de la ciudad creó una poderosa sensación de inquietud.
La ubicación era perfecta para sus propósitos, alimentada por un viejo rumor de que el gobierno de Estados Unidos alguna vez realizó experimentos en Camp Hero o en la Estación de la Fuerza Aérea de Montauk. Estos experimentos, según la historia, tenían como objetivo desbloquear el viaje en el tiempo y la teletransportación, y crear nuevos métodos de guerra psicológica. El rumor comenzó con los libros escritos por el teórico de la conspiración Preston Nichols, conocidos colectivamente como la serie Proyecto Montauk.
Realmente fue una elección adecuada. Si la humanidad iba a ser capturada, destruida y cocinada por monstruos, entonces el gobierno debería ser considerado responsable. Los hermanos también se sintieron atraídos por Montauk por su conexión con Steven Spielberg, cuyo trabajo admiraban. Mientras filmaba Tiburón, Spielberg había utilizado Montauk como base para Amity Island, la ciudad ficticia de Nueva Inglaterra aterrorizada por los tiburones.
Recuerdo cuando comenzó todo el proyecto: los creadores se inspiraron mucho en la película Prisoners, esa historia increíblemente intensa sobre un padre que se enfrenta al secuestro de su hija. Querían tomar ese mismo peso emocional y explorarlo realmente durante un período de tiempo mucho más largo, como una serie de ocho horas. También tuvieron la genial idea de centrar la historia en los niños e introducir un monstruo aterrador que caza personas. Aparentemente, según Rolling Stone, estaban convencidos de que combinar todos estos elementos sería increíble: ¡pensaron que encajaba perfectamente!
Para crear un monstruo creíble, los creadores examinaron experimentos extraños de la Guerra Fría, como el Proyecto MKUltra. Esta investigación también los llevó a situar la historia en la década de 1980, una época de intenso miedo y sospecha entre Oriente y Occidente. Al desarrollar los personajes, los creadores se basaron en sus propios recuerdos de la infancia en los años 80.
Una ubicación del mundo real tenía limitaciones narrativas

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Inicialmente, los hermanos Duffer consideraron ambientar su historia en Montauk, pero se dieron cuenta de que restringiría su libertad creativa. En su lugar, decidieron crear la ciudad ficticia de Hawkins, lo que les permitió explorar más posibilidades, como la idea de poner un área entera bajo cuarentena, algo que no habría sido creíble en una ubicación real.
Mover el programa a un nuevo escenario también significó que necesitaban un nuevo nombre. Por suerte, no tuvieron que intercambiar ideas por mucho tiempo. Alguien recordó el libro de Stephen King, Needful Things, y a los creadores les encantó tanto la historia como el título. No sorprende que Stranger Things parezca igualmente siniestro e insinúe un desastre venidero. Matt Duffer recuerda mucho debate sobre el título, pero al final recuerda el proceso con cariño.
Elegimos la década de 1980 como escenario perfecto porque nos permitía capturar las cosas que nos inspiraron, como la atmósfera de las novelas de Stephen King y las películas de Spielberg. Queríamos combinar todas esas influencias para crear el concepto del programa.
Ahora es difícil imaginar Stranger Things en cualquier servicio de streaming además de Netflix, pero los creadores del programa, los hermanos Duffer, originalmente no pensaron que tuvieran una oportunidad. Creían que sólo creadores conocidos como Jenji Kohan (de Orange Is the New Black) y David Fincher (House of Cards) podían proponer ideas a la plataforma.
Matt recuerda haber enfrentado muchos rechazos (entre 15 y 20 veces) por parte de cadenas de televisión y servicios de streaming. Muchos ejecutivos no creían en un espectáculo de terror de ciencia ficción protagonizado por cuatro niños. Algunos incluso sugirieron convertirla en una comedia alegre, queriendo algo alegre y divertido en lugar de oscuro e inquietante. Matt y su equipo sintieron que esto no entendía el punto: los personajes más jóvenes suelen ser ideales para historias de miedo, ya que son más vulnerables pero también excepcionalmente perceptivos ante sucesos extraños. En un momento, incluso les dijeron que hicieran la historia sobre un detective adulto. “Dudabamos seriamente que funcionara porque la gente simplemente no entendía nuestra visión”, recuerda Matt. Afortunadamente, finalmente encontraron el hogar adecuado para su espectáculo.
Hawkins, Indiana, es un mejor lienzo para esta asombrosa obra de arte

Ursula Coyote / ©Netflix / Courtesy Everett Collection
Stranger Things realmente se siente como una creación clásica de los hermanos Duffer, llena de la tensión inquietante y el miedo que han construido cuidadosamente a lo largo de su trabajo. Trasladar la historia de Montauk a la ciudad inventada de Hawkins fue una decisión inteligente. Les permitió crear su propia trama original en lugar de estar vinculados a la controvertida historia del verdadero Proyecto Montauk y a un libro al respecto. Si se hubieran quedado en Montauk, el programa habría sido más bien un recuento de historias existentes y, a menudo, controvertidas.
Este tipo de historias realmente cobran vida en entornos rurales o de pueblos pequeños. La atmósfera se intensifica cuando incluso el hermoso paisaje resulta sutilmente inquietante. El aislamiento y una comunidad unida hacen que el horror y la tensión sean más intensos, ya que conseguir ayuda no es fácil. También parece más realista que los experimentos gubernamentales secretos o peligrosos ocurran en partes del país pasadas por alto, en lugar de en ciudades conocidas y concurridas.
Como fanático del cine, realmente noté lo inteligente que fue la elección de la ubicación para el programa. Generalmente filman en todo Atlanta, lo que les da mucha libertad para utilizar el entorno natural. Si hubieran ambientado la historia en Montauk como en el plan original, habría sido mucho más complicado… ¡y caro! – porque en su lugar habrían necesitado permisos de filmación en Nueva York. Es bueno que se hayan quedado con Georgia, visualmente realmente funciona.
Crear la ciudad ficticia de Hawkins fue un movimiento brillante para los hermanos Duffer, ya que les dio total libertad para construir el mundo del programa. Si lo hubieran situado en un lugar real como Montauk, se habrían visto limitados por su historia y geografía existentes. Además, una ubicación costera probablemente habría requerido más historias centradas en el océano, lo que podría no haber servido también a la historia: Spielberg ya exploró ese territorio de manera efectiva.
Un lugar genuino existe de forma independiente y no es fácil de controlar. Es un ser dinámico y vivo que se adapta a las personas, pero sigue siendo su propia entidad. Los narradores expertos lo reconocen y por eso construyen sus propios mundos, como Gotham City y Hawkins. ¡Brindemos por Cosas más extrañas!
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2025-11-13 23:04