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Como crítico de cine experimentado que ha sido testigo del flujo y reflujo de los conflictos laborales en la industria del entretenimiento, me resulta reconfortante ver a una empresa como Lightspeed L.A. dar un paso al frente durante estos tiempos difíciles. La huelga de SAG-AFTRA contra los principales editores de videojuegos es una lucha fundamental por los derechos de los artistas intérpretes o ejecutantes, y es alentador ver un estudio que valora su talento tanto como parece que lo hace Lightspeed L.A.
En un esfuerzo por mantener el cuestionario de estado, L.L.A. de Lightspeed L.A., una compañía de videojuegos, Lightspeed L.A. ha firmado un Acuerdo Interino Interino de Medios Interactivos SAG-AFTRA y ha firmado un Acuerdo Acuerdo Extranjero que voluntariamente se aplica como anexo Acuerdo Interimposible Interimpost
Este acuerdo cubre los juegos Lightspeed L.A. existentes y futuros. Su juego estrella, «Last Sentinel», marca su proyecto inicial bajo este nuevo contrato. Actualmente, SAG-AFTRA está en huelga contra grandes editores como Activision Blizzard de Microsoft, Electronic Arts, Warner Bros. Games y otros. El sindicato está presionando para que se establezcan regulaciones más estrictas sobre el empleo de la IA para generar dobles digitales o sus voces, junto con un aumento de los salarios mínimos para contrarrestar los efectos de la inflación en los últimos años.
«Duncan Crabtree-Ireland, director ejecutivo nacional y negociador jefe de SAG-AFTRA, expresó su alegría por asociarse con Lightspeed L.A. Explicó que, si bien su próximo juego podría retratar un mundo dominado por una tecnología descontrolada, están comprometidos con acuerdos justos para garantizar que el futuro real no se parecerá a una distopía para los artistas. También expresó su agradecimiento hacia Steve y todo el equipo de Lightspeed L.A., así como a los miembros de SAG-AFTRA que contribuyeron a este proyecto, quienes hicieron realidad esta colaboración».
El 26 de julio, SAG-AFTRA inició una huelga en la industria de los videojuegos. Este sindicato anteriormente llevó a cabo una huelga de cuatro meses en el cine y la televisión el año pasado debido a preocupaciones similares sobre las protecciones de la IA y los aumentos salariales. En 2016 y 2017, se declararon en huelga contra 11 editores de videojuegos durante casi un año, exigiendo una compensación justa por el trabajo de interpretación de voz.
«Steve Martin, gerente general de Lightspeed L.A., siempre ha apreciado la contribución única que el talento aporta a los videojuegos: creatividad, innovación y un toque personal. Es justo que brindemos apoyo a nuestro equipo, y nunca hubo ninguna duda sobre garantizar protecciones para los artistas intérpretes o ejecutantes en este contrato», afirmó Steve Martin. «Nos gustaría expresar nuestra gratitud a Duncan Crabtree-Ireland y a todo SAG-AFTRA por su cooperación y asistencia para finalizar este acuerdo».
Sarah Elmaleh, jefa del equipo de negociación del Acuerdo de Medios Interactivos del sindicato, subrayó que el acuerdo de Lightspeed L.A. demuestra una disposición entre ciertos editores para alinearse con las condiciones propuestas por el sindicato.
«La huelga se ha centrado igualmente en iniciar el trabajo con salvaguardias adecuadas de IA, así como en impedir el trabajo sin ellas. Lightspeed L.A. reconoce la importancia de estas protecciones para los actores, y han mostrado una dedicación notable, no solo a este elenco, pero los futuros también han demostrado su respeto genuino por los artistas como colaboradores de una manera tangible y significativa. Estoy entusiasmado con esta colaboración y no puedo esperar a ver las increíbles creaciones que surgirán de este equipo de desarrolladores y actores. «.
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2024-09-05 03:16