El extremo suelto más deslumbrante de Silent Hill finalmente podría estar atado, pero no de la manera que esperarías

Durante mucho tiempo, los fanáticos han esperado ansiosamente el regreso de Hideo Kojima al horror psicológico después de la aclamación de su innovador . que el tiempo podría estar ahora con od, un proyecto nuevo y enigmático de las producciones de Kojima de Kojima de Hideo Kojima. od se llama una mezcla innovadora de juegos y cine, y ya ha recordado a la gente de p.t. debido a su inquietante trailer inicial, su exploración de miedos fundamentales y el secreto que rodea su creación.

A diferencia de P.T Hideo Kojima y Jordan Peele están creando segmentos que profundizan en escenarios aterradores únicos. El segmento de Kojima, titulado Knock , se enfoca en el temor de una presencia invisible en la oscuridad, y la contribución de Peele sugiere el tipo de horror que provoca la reflexión que estableció Out y us como grapas de terror contemporáneos. Ofreciendo una amplia gama de experiencias aterradoras, od bien podría ser el verdadero sucesor espiritual de p.t.

La dirección atmosférica de OD evoca el espíritu de P.T.

Recientemente, Kojima Productions dio a los fanáticos su primera visión adecuada de od durante su evento ‘Beyond the Strand’ del décimo aniversario, compartiendo un nuevo trailer de juego. A pesar de que el trailer se limita a una sola habitación y muestra muy poco juego real, ya ha provocado mucha discusión en línea. La emoción es comprensible, ya que el trailer de juego od ya ha ganado más de 1.7 millones de visitas en YouTube en solo una semana.

Basado en el trailer inicial, od parece ser un juego de terror psicológico en primera persona similar al p.t. , que se lanzó en PlayStation 4. Si no está familiarizado, p.t. fue clave para crear y hacer popular el estilo de los juegos de terror de primer nivel lentos que se han vuelto cada vez más comunes. Es un juego breve, que tarda solo unas pocas horas en completarse, pero utiliza un conjunto de corredores y habitaciones que se vuelven progresivamente más inquietantes a medida que avanza. El juego genera mucho suspenso en todo momento, y muchas personas consideran que incluso el avance es una de las experiencias de juego más intensas disponibles.

Debido a que P.T El metraje comienza con un golpe en la puerta y una tarjeta se desliza debajo, y finalmente cayera al suelo. Lo que sigue es una secuencia de mensajes desconcertantes que se muestran en la pantalla, con palabras clave ocultas, dejando a los espectadores con más preguntas que claridad. El personaje del jugador recoge la carta, revelando el mensaje: “Luz los incendios para celebrar su ___”, pero la última palabra está nuevamente oscurecida.

Después de que la cámara finalmente se aplica, me ves caminando lentamente por esta habitación realmente oscura llena de ventanas. Es un día sombrío y lluvioso afuera, por lo que apenas hay luz. Justo como la tarjeta me lo dijo, cruzo la habitación para encender una vela, y ahí es cuando las cosas se vuelven muy espeluznantes. En esta mesa, noté lo que parecía un feto o un bebé que yacía sobre lo que supongo que llamarías un altar; me recordó a muchas imágenes y temas de ambos p.t. y Muerte Stranding . Luego, las cosas comenzaron a derretirse y retorcerse y retorcerse, y hay esta tocando la puerta que se vuelve más fuerte y más desesperada. No quiero estropear el final del trailer, pero créeme, es intenso e impactante. Es el mismo vacío tenso e inductor de ansiedad que hizo que p.t. tan inolvidable, y es exactamente por qué los jugadores han estado rogando algo como esto.

Hasta ahora, Kojima Productions no ha dado muchos detalles sobre cómo od funcionará como un juego o cuál será la historia, lo que lleva a muchas suposiciones de que podría combinar los estilos de una película interactiva y un juego típico. Aunque el trailer parecía mostrar gráficos en tiempo real o un juego real, todavía no sabemos cómo será realmente jugar el juego. No hubo ninguna pantalla visible en pantalla para el juego, la mecánica clara o los sistemas de combate, insinuando que od podría centrarse más en crear una experiencia profundamente inmersiva y construir suspenso psicológico en lugar de acciones de ritmo rápido o características de juego complejas, algo que definitivamente lo conectaría a p.t.

Kojima promete empujar el sobre para los juegos de terror

Death Stranding es un juego impresionante, y realmente muestra el talento del equipo creativo Hideo Kojima que se ha reunido. Incluso ahora, muchos argumentarían que p.t. , lanzado en 2014, sigue siendo una de las demostraciones más atmosféricas y aterradoras de todos los tiempos. Cualquier juego o experiencia que capture una sensación o estética similar merece una mirada, particularmente cuando proviene del equipo de Kojima.

od está actualmente en desarrollo con Unreal Engine 5. Esto representa un cambio significativo desde el motor Decima, creado por los juegos de guerrilla y previamente utilizado para juegos como Killzone, Horizon: Zero Dawn, hasta Dawn, y Muerte Stranding , que era el motor que Koejima había estado usando. Anteriormente, Kojima’s p.t. Demo se construyó usando el motor Fox, un motor de juego desarrollado por Konami y apareció en títulos como Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , junto con varios juegos en la serie Pro Evolution Soccer .

Mudarse a Unreal Engine le da a Kojima Productions una mayor libertad, lo que les permite crear juegos para cualquier plataforma en lugar de estar limitados por Decima, que está fuertemente conectado a PlayStation. Este cambio también hace que sea más fácil trabajar con otros medios, como películas, programas de televisión y animación, al igual que Kojima está haciendo al convertir Muerte Stranding en un anime. Debido a que Unreal Engine ya se usa ampliamente en esos campos, es un signo positivo, especialmente con Jordan Peele Involucrándose más involucrado.

Hideo Kojima ha sugerido que od intentará nuevas formas de presentar y estructurar el juego, describiéndolo como “una nueva forma de medios” en el anuncio inicial en el blog de la compañía. Esto hace eco de comentarios similares que hizo antes del lanzamiento del primer Death Stranding . Esta declaración ha llevado a la especulación de que el proyecto podría usar tecnología en la nube, ser lanzado en episodios o incluso cambiar y actualizar con el tiempo. El avance teaser confirma que el juego utilizará escaneo de entorno y contará con personajes increíblemente detallados. La participación de Jordan Peele también es emocionante; Su experiencia cinematográfica podría influir en el ritmo y la narración de historias del juego, lo que puede hacer que od sea único.

El juego de OD todavía está envuelto en misterio

La intriga que rodea od se profundiza con la noticia de que será una antología. Esto significa que cada parte del juego podría tener sus propias reglas, atmósfera y estilo únicos de juego, dependiendo de quién lo cree. La sección de Hideo Kojima, Knock , parece centrarse en el miedo inquietante de golpear sonidos, pero aún no está claro cómo Jordan Peele y otros desarrolladores diseñarán sus partes. Esta estructura flexible podría permitir que od sorprenda continuamente a los jugadores, ofreciendo una experiencia que un juego de terror tradicional y directo simplemente no puede igualar.

Como fanático, realmente espero que od pueda traer de vuelta esa sensación que todos amamos en p .t. , pero es difícil cuando los detalles son tan escasos. ¡Es emocionante preguntarse qué viene, pero también frustrante! ¿Resolveremos rompecabezas, tomaremos decisiones que importan o simplemente tratando de sobrevivir a una atmósfera aterradora? Cada pequeño indicio que caen simplemente construye la anticipación. Hasta que Kojima Productions nos muestra más, od es solo este misterio realmente inquietante, y sinceramente, es un poco perfecto: ¡está prosperando con el mismo miedo y misterio que está tratando de crear!

2025-10-03 04:13