El juego BANANA basado en TON llega a 5 millones de usuarios en 3 semanas

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Como investigador experimentado que ha sido testigo de la evolución de los juegos blockchain desde sus humildes comienzos, debo admitir que el rápido éxito de BANANA, impulsado por CARV, es nada menos que impresionante. Con una experiencia profunda en la comprensión de las complejidades de las plataformas descentralizadas y su potencial para alterar las industrias tradicionales, he visto una buena cantidad de proyectos que prometen la luna pero que no han cumplido.

El juego llamado «BANANA», que opera en la plataforma TON, ha superado los cinco millones de usuarios y ahora es reconocido como uno de los juegos de más rápida expansión dentro de la comunidad TON.

Con el apoyo de CARV, una plataforma de datos flexible para juegos e inteligencia artificial, BANANA logró con éxito su importante hito inicial al acumular un millón de usuarios en sólo las primeras 72 horas después de su debut.

Hasta ahora, BANANA cuenta con más de un millón de usuarios activos diarios, 1,4 millones de cuentas de redes sociales vinculadas y aproximadamente 45 millones de misiones dentro del juego cumplidas.

En el juego BANANA, los participantes se sumergen en un universo temático sobre plátanos donde cada plátano posee características y carencias distintas. Cuando haces clic en estos plátanos, acumulas puntos llamados PEEL y potencialmente ganas oportunidades para canjearlos por premios, como USDT. La recompensa máxima puede ascender a 500 USDT. Esta cautivadora configuración mantiene a los jugadores activamente involucrados en el juego.

El núcleo del atractivo de BANANA reside en el Protocolo CARV, una capa de datos innovadora que brinda a los usuarios control sobre sus datos dentro del juego. A través de CARV, los jugadores pueden poseer, controlar e incluso monetizar sus datos, lo que les permite beneficiarse directamente de su participación en el juego.

«Leo Li, director de crecimiento de CARV, afirmó que el aumento de juegos similares a BANANA demuestra el potencial que tiene cuando se combina la amplia base de usuarios de Telegram con una jugabilidad interactiva y gratificante. Dado que aproximadamente el 50% de los 950 millones de usuarios de Telegram interactúan con mini -apps cada mes, apenas estamos arañando la superficie de su potencial.»

La popularidad de Banana demuestra la mayor expansión de los juegos dentro de la plataforma TON. De manera similar, otros juegos como Hamster Combat y Coin of the Hamster (Notcoin) han atraído a millones de usuarios a través de Telegram, lo que indica el potencial de TON para una aceptación generalizada de aplicaciones descentralizadas.

En el futuro, CARV tiene la intención de fomentar un crecimiento adicional dentro de la red TON, buscar asociaciones con otras iniciativas relacionadas con TON y profundizar en la creación interna de videojuegos.

2024-08-21 15:15