
La compañía que Studio Ghibli criticó por crear algo que consideraban profundamente ofensivo está lanzando un nuevo juego utilizando la misma tecnología.
El estudio de juegos japonés Attructure anunció recientemente su nuevo juego, ANLIFE: Motion-Learning Life Evolution, que estará disponible en todo el mundo el 11 de febrero. Curiosamente, la tecnología detrás del juego recibió críticas de Hayao Miyazaki, cofundador de Studio Ghibli, quien lo llamó “un insulto a la vida”.
El videojuego de inteligencia artificial ‘Insult to Life’ de Hayao Miyazaki tiene fecha de lanzamiento en Steam para febrero
En 2016, el reconocido director Hayao Miyazaki elogió públicamente una nueva tecnología desarrollada por Attructure. Esta tecnología permite que los personajes y objetos de los juegos aprendan y naveguen en entornos de manera realista, mediante un proceso de prueba y error. El director ejecutivo de Attructure, Masayoshi Nakamura, demostró la tecnología en una presentación que algunos encontraron inquietante.
La presentación mostró inquietantes figuras parecidas a zombis que se movían arrastrando y contorsionando sus cuerpos. Hayao Miyazaki observó que las animaciones le recordaban a un amigo con una discapacidad física importante y criticó duramente la tecnología, que se basa en inteligencia artificial, calificándola de “un insulto a la vida”.
Nakamura explicó que la presentación fue principalmente una demostración de la tecnología de inteligencia artificial en sí, no una vista previa de los planes de Attructure para productos futuros. Los espectadores ahora están viendo lo que Attructure ha creado con su propia tecnología, y es significativamente diferente de lo que sugirió la presentación de 2016.






ANLIFE: Motion-Learning Life Evolution permite a los jugadores crear y controlar un mundo pequeño y autónomo dentro de una burbuja. Este mundo está lleno de criaturas virtuales que aprenden y se adaptan por sí mismas, sin necesidad de la guía del jugador. Los jugadores pueden observar lo que sucede y, si así lo desean, tienen un poder casi ilimitado para construir, cambiar o incluso destruir cualquier cosa dentro de su burbuja.
He estado observando las formas de vida en ANLIFE: Motion-Learning Life Evolution y es fascinante cómo dependen de los alimentos para reproducirse. Parece haber dos tipos de comida disponibles. Un tipo hace que las criaturas transmitan sus rasgos existentes a sus crías; esencialmente, tienen bebés “normales”. El otro tipo de alimento provoca cambios en la descendencia, normalmente alterando su tamaño o complejidad física: ¡es como si estuvieran desarrollando nuevas características!
ANLIFE: Motion-Learning Life Evolution es un relajante juego de simulación en el que criaturas sencillas impulsadas por IA aprenden a moverse. En lugar de construir mundos complicados, el juego se centra en cómo estos seres con forma de bloques aprenden y se adaptan a través de física realista. Puedes verlos explorar, cometer errores y evolucionar de maneras sorprendentemente únicas e impredecibles.
ANLIFE: Motion-Learning Life Evolutionestará disponible internacionalmente en Steam a partir del 11 de febrero.
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2026-02-06 00:39