El mercado de medios y entretenimiento del Reino Unido alcanzará los 155.000 millones de dólares en 2028, según previsiones de PwC

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El mercado de medios y entretenimiento del Reino Unido alcanzará los 155.000 millones de dólares en 2028, según previsiones de PwC

Como alguien que ha seguido de cerca la industria del entretenimiento durante años, me parece absolutamente fascinante ver cómo el mercado E&M del Reino Unido va camino de convertirse en el más grande de Europa en 2025. Las proyecciones de crecimiento son nada menos que impresionantes, y se espera que los ingresos por streaming superen £100 mil millones de libras esterlinas este año y alcanzar £121 mil millones de libras esterlinas en 2028.


En los próximos años, se prevé que las plataformas de streaming y los cines ocupen un lugar central en el sector de medios y entretenimiento del Reino Unido. Para 2025, este mercado podría superar a Alemania y convertirse en el principal mercado de E&M de Europa, como sugiere el informe Global Entertainment & Media Outlook más reciente de PwC para 2024-2028.

Como alguien que ha pasado años trabajando en la industria tecnológica, puedo decir con confianza que el crecimiento proyectado de los ingresos de E&M (entretenimiento y medios) del Reino Unido es realmente notable. Habiendo visto de primera mano la rápida evolución de la tecnología y su impacto en diversas industrias, es impresionante ver un aumento tan significativo previsto para este sector. El informe proyecta que el Reino Unido superará los £100 mil millones ($128 mil millones) en ingresos de E&M solo este año y alcanzará la asombrosa cifra de £121 mil millones ($155 mil millones) para 2028, creciendo a una tasa anual compuesta constante del 4%. Este crecimiento no es sólo un testimonio de la resiliencia de la economía del Reino Unido, sino también una señal de las infinitas posibilidades que la tecnología aporta a nuestra vida diaria. El panorama del entretenimiento y los medios siempre ha sido dinámico, pero el ritmo al que está cambiando ahora es impresionante. No puedo esperar a ver cómo este sector continúa innovando y dando forma a nuestro mundo en los próximos años.

El mercado de streaming del Reino Unido, que es el más grande de Europa occidental y ocupa el tercer lugar a nivel mundial, está lidiando con un entorno en proceso de maduración. A pesar de las predicciones de un aumento de las suscripciones de £6.500 millones de libras en 2024 a £8.300 millones de libras en 2028, las tasas de crecimiento se están desacelerando. Para adaptarse, los servicios de streaming buscan fuentes alternativas de ingresos.

Ben Bird, que dirige el sector de entretenimiento y medios de PwC en el Reino Unido, observó: «Los proveedores de servicios están utilizando sus derechos de contenido y producciones únicas para aumentar las suscripciones de usuarios, lo que hace que los consumidores necesiten suscribirse a varios servicios o cambiar de plataforma con frecuencia para obtener el contenido deseado.» Afirmó además que los planes con anuncios están experimentando un crecimiento, permitiendo en ocasiones incluso que los usuarios se suscriban a un menor costo.

Bird destacó el sólido desempeño del mercado del streaming y destacó su rápida expansión a pesar de la intensa competencia y la madurez del mercado. Señaló que el sector ha mostrado un crecimiento notable, casi duplicándose su tamaño desde 2020, en parte debido al impulso recibido durante la pandemia. Bird añadió que incluso ante los aumentos de precios de las principales plataformas y las difíciles condiciones económicas, el mercado del streaming ha mantenido su sólida trayectoria de crecimiento.

Para el año 2028, se espera que alrededor de un tercio de los ingresos totales generados por los servicios de streaming en el Reino Unido provengan de la publicidad, frente a solo una cuarta parte en 2024. Este aumento se debe a la introducción de versiones con publicidad y a la exploración. de otras formas de generar ingresos mediante estas plataformas de streaming.

La industria cinematográfica se está recuperando con fuerza, anticipando un aumento anual del 6% en las ganancias totales durante los próximos cuatro años. Se espera que la venta de entradas aumente un 5% anual. Impulsada por películas de renombre como «Barbie» y «Oppenheimer», que se estrenarán en 2023, la industria está preparada para un crecimiento aún mayor con películas importantes previstas para 2025. Se prevé que el gasto en taquilla supere sus cifras anteriores a COVID en 2027, alcanzando un récord de £1,3 mil millones de libras esterlinas en 2028.

Como cinéfilo y crítico, me entusiasma compartir algunas ideas interesantes sobre la taquilla de la publicidad online. Se prevé que esta dinámica industria experimente un crecimiento significativo, expandiéndose desde la impresionante cifra de £32 mil millones en 2024 a la asombrosa cifra de £44 mil millones en 2028.

En 2024, se predice que el mercado de juegos del Reino Unido seguirá liderando en Europa, con un crecimiento proyectado en las ganancias generales de videojuegos y deportes electrónicos de £7,4 mil millones a £8,4 mil millones para 2028. Para 2028, es probable que los juegos sociales e informales aumenten. representan más de la mitad de los ingresos totales por videojuegos del Reino Unido.

Se prevé que las ventas de entradas para actuaciones de música en vivo aumentarán de aproximadamente £1,750 millones en el año 2024 a alrededor de £1,900 millones en el año 2028. Este crecimiento se ve impulsado principalmente por eventos importantes como festivales de música y giras mundiales. Para el año 2028, se estima que la música en vivo representará aproximadamente el 31% de los ingresos totales generados por la música, las transmisiones de radio y los podcasts.

Mary Shelton Rose, socia y directora de tecnología, medios y telecomunicaciones del Reino Unido en PwC, afirmó: «El sector británico del entretenimiento y los medios ha sido históricamente un innovador en la transformación tecnológica. Para aprovechar las numerosas perspectivas de crecimiento, necesita aprovechar el potencial de tecnologías novedosas como GenAI, rediseñar sus estrategias comerciales y creativas y utilizar de manera óptima la tecnología para la publicidad».

2024-08-14 10:17