El nerf de la especialidad de combate de reconocimiento de BO6 es un paso en la dirección equivocada

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El nerf de la especialidad de combate de reconocimiento de BO6 es un paso en la dirección equivocada

Como jugador experimentado de Black Ops 6 con innumerables horas pasadas en el fragor de la batalla, no puedo evitar sentirme un poco decepcionado con la reciente actualización. El nerf de Recon Combat Specialty fue sin lugar a dudas un paso en la dirección correcta, pero parece que todavía estamos atrapados en un ciclo interminable de wallhacks y caos que mata a los engendros.


Aunque reducir el poder de Recon Combat Specialty fue un buen paso hacia la resolución, la última actualización de Black Ops 6 no fue lo suficientemente lejos para abordar el problema de manera efectiva.

Aunque se ha atenuado, la especialidad Recon Combat sigue reinando en los juegos multijugador de Black Ops 6.

En Call of Duty: Black Ops 6, si utilizas tres ventajas que pertenecen a la misma especialidad de combate, desbloquearás una capacidad distinta. Específicamente, la activación de tres ventajas azules activa la capacidad de Reconocimiento, lo que permite a los jugadores ver momentáneamente a todo el equipo enemigo a través de las paredes inmediatamente después de reaparecer.

Los jugadores le rogaron a Treyarch que debilitara la habilidad porque esencialmente proporcionaba wallhacks temporales. En respuesta, el equipo de desarrollo debilitó Recon como parte de la actualización masiva del 4 de noviembre.

La actualización redujo la duración de Recon de dos segundos a 1,5 y confirmó que se producirá una reducción adicional antes de que comience la temporada 1 el 14 de noviembre.

Aunque Recon ocupa el segundo lugar después de Enforcer en popularidad entre las especialidades de combate, Treyarch reconoce que la retroalimentación de la comunidad es esencial y que estos cambios iniciales representan simplemente el comienzo de futuras mejoras.

El nerf de la especialidad de combate de reconocimiento de BO6 es un paso en la dirección equivocada

A pesar de no resolver el problema principal, esta actualización aún brinda una amplia oportunidad para evaluar las posiciones enemigas de manera efectiva. En sólo 1,5 segundos, podrás detectar dónde están los oponentes con una precisión razonable. Además, si estás en Strike Map o Nuketown, incluso es posible disparar a los enemigos a través de las paredes mientras se mueven por las esquinas.

La conclusión es que debe haber una respuesta viable. Por ejemplo, Sleeper Agent es una mejora de campo molesta porque permite temporalmente que los enemigos se disfracen de tu compañero de equipo. Pero si usas Vigilance Perk, te vuelve inmune al Sleeper Agent.

Parece no haber justificación de por qué Treyarch no extiende la funcionalidad Ghost Perk para incluir el bloqueo de pulsos de Recon. Dado que Ghost actualmente oculta tu ubicación de los pulsos de exploración y los UAV, sería lógico que este beneficio también proteja contra los pulsos de reconocimiento.

Si el equipo de desarrollo pretende recuperar el brillo de la ventaja Sangre fría, otra opción es que esta ventaja evite que los pulsos de reconocimiento te detecten, ya que actualmente proporciona inmunidad a las rachas de puntuación activadas por el jugador que revelan tu ubicación.

Hay numerosas posibilidades disponibles, pero simplemente reducir el tiempo no es suficiente en comparación con la transformación que exigió la comunidad cuando pidió un cambio.

2024-11-05 00:48