
Con el lanzamiento de *Solo Leveling: Arise Overdrive* a solo unas semanas de distancia, los desarrolladores de Netmarble han discutido las dificultades y el esfuerzo involucrados en la creación de la próxima entrega de la popular serie.
Con el lanzamiento para PC de *Solo Leveling: Arise Overdrive* a solo unas semanas de distancia, los desarrolladores del juego en Netmarble compartieron recientemente una nueva entrevista que detalla las dificultades que enfrentaron durante el desarrollo. También discutieron las especificaciones planeadas para el juego, prometiendo una experiencia de alta calidad que impresionará a los jugadores. El equipo enfatizó un enfoque en un juego inmersivo y combate detallado, e insinuó amplias opciones de personalización de personajes, lo que permitirá a los jugadores crear su propia versión personalizada del personaje principal.
Nivelación en solitario: Arise Overdrive presentó un ’emocionante’ pero ‘serio desafío’ para los creadores
Kim Kwanghun, el productor principal, explicó que crear un juego derivado de *Solo Leveling* para PC y consolas fue una tarea emocionante pero difícil. Su enfoque era hacer que el combate fuera aún más emocionante y realista con acción dinámica. El equipo priorizó dos cosas: peleas increíblemente satisfactorias y una experiencia verdaderamente inmersiva. El diseñador principal del juego, Kim Hyundong, añadió que el sistema de combate de *Arise Overdrive* es complejo y estratégico. Querían evitar un simple juego de presionar botones y, en su lugar, crear algo que fuera reflexivo y atractivo para los jugadores.
Kim explica que *Arise Overdrive* tiene como objetivo brindar a los jugadores una fuerte sensación de control directo y la libertad de crear su propio estilo de lucha. El combate gira en torno a cuatro habilidades principales (asesino, duelista, elementalista y gobernante) que se pueden combinar con armas que tienen habilidades especiales. Los jugadores mejoran sus personajes usando un nuevo sistema de progresión inspirado en el crecimiento de Jinwoo, dándoles un nivel de control más profundo y convirtiendo cada situación en una oportunidad de sobresalir.
Kim también reveló dos nuevas características diseñadas para hacer la acción aún más intensa. El sistema Overdrive permite a los personajes desbloquear habilidades increíblemente poderosas en circunstancias específicas. Mientras tanto, el sistema Synchro Chain permite a los cazadores combinar sus fortalezas para atacar las debilidades del enemigo. Según Kim, este trabajo en equipo significa que incluso los cazadores menos poderosos pueden convertirse en una fuerza formidable.
Nivelación en solitario: Arise Overdrive incluye modo de juego para un jugador y cooperativo
Moon Junhwan, diseñador principal de equilibrio de recompensas de *Arise Overdrive*, explicó que los creadores del juego querían que los jugadores compartieran una experiencia común. Esto llevó a la inclusión de un modo cooperativo, que permite a los jugadores formar equipos y descubrir nuevas combinaciones de habilidades y estrategias que no están disponibles cuando juegan solos. Según Moon, *Overdrive* se esfuerza por ofrecer dos tipos de diversión: la satisfacción de jugar como el héroe Sung Jinwoo y salvar el mundo, y la emoción de unir fuerzas con otros cazadores para derrotar a un enemigo formidable.
La experiencia inmersiva del juego no se trata sólo de cómo se juega; también se trata del sonido. Kim Seoyeon del equipo de sonido de *Arise Overdrive* explicó que crearon docenas de sonidos únicos para cada monstruo, basándose en su diseño específico. También adaptaron la música y los sonidos ambientales a cada área, con el objetivo de que el sonido en sí pareciera una parte integral de las mazmorras.
Nivelación en solitario: los desarrolladores de Arise Overdrive hablan sobre los jugadores que crean un Sung Jinwoo único
Kwon Hwan, director de arte de Overdrive, habló sobre las imágenes del juego y explicó que el equipo tenía como objetivo mantenerse fiel al mundo de *Solo Leveling* mientras lo hacía sentir real para los jugadores y permitía experiencias personalizadas. Dijo que recrearon escenas memorables del material original, agregando detalles adicionales para que los jugadores se sientan como si realmente estuvieran *en* la historia.
Kwon anunció noticias interesantes sobre la personalización de personajes y explicó que el equipo de desarrollo escuchó atentamente los comentarios de los jugadores. Muchos fans expresaron su deseo de personalizar a Sung Jinwoo y el equipo estuvo de acuerdo. Han creado cuidadosamente opciones de personalización que permiten a los jugadores cambiar su apariencia (incluidos peinados, colores y accesorios) sin dejar de mantenerlo reconocible. En *Arise Overdrive*, los jugadores podrán personalizar completamente la apariencia de Sung Jinwoo.
El nuevo juego se lanzará para PC el 15 de noviembre de 2025 y para consolas en 2026. Si bien Netmarble creó previamente el juego de rol *Solo Leveling: Arise* en 2024, este nuevo juego, *Solo Leveling: Arise Overdrive*, es un proyecto independiente desarrollado por un equipo diferente. Puedes reservar *Solo Leveling: Arise Overdrive* en Steam ahora por $39,99.
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2025-10-18 23:38