El juego cooperativo de tiradores “Concord” celebró su primer aniversario recientemente, después de haber sido cancelado aproximadamente 50 semanas antes.
Conmemorando el primer aniversario de un infame paso en falso por Sony Interactive Entertainment sirve como un recordatorio inquietante para el mundo de los juegos: cuando los creadores priorizan la corrección política sobre la calidad del juego, corren el riesgo de empatar su reputación.
Exceso de confianza detrás de escena
El 20 de abril de 2023, Herman Hulst, jefe de PlayStation, declaró que Sony se había hecho cargo de Firewalk Studios. En una publicación de blog, extendió una cálida bienvenida a los nuevos miembros del equipo, invitándolos a unirse a la “familia Sony Playstation Studios”.

Expresó su entusiasmo al revelar que hemos ampliado nuestra asociación con Firewalk Studios. Estamos encantados de incluir ahora Firewalk Studios como parte de PlayStation Studios. Conocido por alojar por un equipo notablemente talentoso de mentes creativas responsables de algunas de las experiencias más aclamadas para los juegos, Firewalk está actualmente inmerso en el desarrollo de su juego multijugador AAA inaugural exclusivamente para PlayStation.
El popular juego multijugador, etiquetado como “AAA”, finalmente se convirtió en el Shooter Hero llamado Concord. Este innovador título marcó el lanzamiento inaugural de Firewalk Studios, un estudio que recientemente había sido comprado por Sony.

Como un apasionado entusiasta del cine, no pude evitar sentir mi corazón latido por la anticipación al igual que el presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, según su reciente comunicado de prensa.
Firewalk Studios está guiado por un grupo de personas de élite de personas que tienen una amplia experiencia y un fuerte entusiasmo por desarrollar juegos multijugador notables diseñados para crear recuerdos duraderos. Creo que el próximo proyecto del estudio mejorará significativamente la colección de PlayStation Studios, y su competencia en el servicio y la tecnología en vivo desempeñará un papel crucial en la expansión de la influencia de PlayStation.
Antes de que se hubiera anunciado algo sobre el proyecto, algunos jugadores tenían esperanzas.

En su estudio con muchos profesionales experimentados de la industria, el liderazgo de Sony se sintió increíblemente optimista sobre el éxito del proyecto. Fueron tan positivos, de hecho, que aumentaron el presupuesto inicial sustancialmente a aproximadamente $ 400 millones y se dice que se refirió a él como “el futuro de PlayStation”.
Comienzo del fin para Concord
Reflexionando sobre el aniversario del desastre de Concord, es evidente ahora que la confianza puesta en esos eventos fue muy infundada.
A pesar de atraer a menos de 700 participantes inicialmente, el lanzamiento del juego desafortunadamente no tuvo éxito, lo que llevó a su cierre solo dos semanas después de su debut.

Los participantes tenían como objetivo ascender al nivel más alto dentro del juego antes de su cierre programado. Sin embargo, en lugar de participar en un juego regular, optaron por un enfoque no convencional, saltando desde las alturas en el juego, ya que este método les permitió acumular puntos de experiencia a un ritmo rápido.
En este momento, cada juego de rivalidad en Concord sirve como el medio más rápido para acumular XP para lograr el platino, literalmente. (ja ja)
La oración original implica que jugar cada partido de rivalidad en Concord es actualmente la forma más rápida de ganar XP necesaria para alcanzar el nivel de platino, lo cual es humorístico porque usa “literalmente” y emojis para enfatizar la velocidad a la que se puede ganar XP. La paráfrasis mantiene este énfasis en la velocidad y la necesidad de jugar estos juegos, pero lo presenta de una manera más formal y clara mientras transmite el humor con el “(ja-ja)” al final.
-Radec (@RealRadec) 3 de septiembre de 2024
El director, Ryan Ellis, renunció a su papel en la compañía, luego del cierre rápido de la compañía, Firewalk, por Sony. En particular, esta empresa fallida fue reconocida y exhibida en el Museo de Fallas, dada su posición notable entre los mejores errores en la historia de los videojuegos.
Con tanto talento, parecía que el proyecto estaba destinado a la grandeza, entonces, ¿qué salió mal?

Como un apasionado entusiasta del juego, no puedo evitar recordar sobre 2016, un año que marcó la llegada de un título revolucionario: Overwatch. Este héroe Shooter se convirtió rápidamente en una sensación, dando forma al género con su atractivo juego y personajes inolvidables. En la misma vena enérgica, en Firewalk nos embarcamos en un viaje en 2016 para crear algo cautivador para la misma audiencia. Y así, dedicamos casi ocho años a desarrollar nuestra propia obra maestra, Concord, que estamos ansiosos por compartir con ustedes pronto.
Debido a su desarrollo a largo plazo y su lanzamiento programado en 2024, el juego se encontró compitiendo en un mercado que comenzaba a ser desafiante. Para entonces, los tiradores de héroes ya habían ganado una popularidad significativa, pero comenzaban a disminuir en la popularidad. Como resultado, Firewalk necesitaba demostrar que su juego ofrecía una razón convincente para que los jugadores lo compraran.
Falló.
El juego no tenía nada que ofrecer
El videojuego “Concord” se encontró con una recepción altamente crítica en plataformas como Metacritic, con su puntaje de usuario alcanzando un bajo 17% de cada 100. Muchos jugadores encontraron un intento fallido de emular el estilo de “Overwatch”. Estaban particularmente frustrados por el menú repetitivo y las pantallas de selección de personajes que aparecían cada vez que murieron, interrumpiendo el flujo general del juego.

Un número significativo de personas expresó su desaprobación hacia los diseños de personajes, alegando que eran aburridos, poco atractivos y carecían de inspiración. Una instancia notable, respaldada por más de 14,000 usuarios en Reddit, expresó sentimientos similares.
Dada su falta de apelación inicial y un precio de $ 40, muchos jugadores encontraron que el juego no atractiva debido al riesgo involucrado. Después de todo, la mayoría de los otros juegos populares en el mismo género, como Overwatch 2 y Valorant, son gratuitos.
Una lección difícil para la industria
En este aniversario, el cierre de Firewalk y los servidores inactivos de Concord nos recuerdan una historia aleccionadora sobre la caída del juego. Esta historia ofrece una lección escalofriante sobre los peligros de exceso de confianza y complacencia dentro de la industria del juego. En el mundo de hoy, donde los gigantescos juegos gratuitos reinarán supremo, lograr el éxito no se trata solo de tener presupuestos sustanciales o adoptar estrategias seguras.

Los elementos deseados (personajes convincentes, conceptos únicos y el tiempo impecable, solo pueden manifestarse cuando los estudios de juegos priorizan las expectativas de los jugadores.
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2025-08-29 20:06