
Si bien la serie Pokémon tiene mucho más éxito financiero que la franquicia de Bandai y Toei Animation, Hiromi Seki, el productor original del anime Digimon, cree que Digimon sobresale de una manera clave que Pokémon no.
La exitosa serie documental “Anime Manga Explosion” presentó recientemente un episodio sobre la popularidad de Digimon en Japón. Durante el programa, la productora Seki explicó que el anime Pokémon, que se emitió por primera vez en 1997, proporcionó un modelo de cómo su equipo abordó la adaptación de Digimon para la televisión. Seki observó que cuando preguntó a los niños qué pensaban de Pokémon, muchos sintieron que la serie priorizaba ser lindo sobre ser poderoso. Como dijo un niño: “¡Pikachu es lindo, pero podría ser mucho más fuerte si lo permitieran!” Seki se dio cuenta de que el programa parecía centrado intencionalmente en mantener esa imagen adorable.
Pikachu de Pokémon se convirtió en modelo de lo que no se debe hacer en el anime Digimon
Al igual que Pokémon, Digimon comenzó como un juego de mascotas virtuales donde los jugadores criaban y cuidaban monstruos digitales. Cuando se estaba creando el primer programa de televisión Digimon, los desarrolladores buscaron diseños más geniales para atraer a los niños que estaban empezando a dejar atrás Pokémon. Una parte clave del paso de Digimon a la animación fue el trabajo del diseñador de monstruos Watanabe Kenji, quien tomó los 14 Digimon pixelados iniciales y los desarrolló hasta convertirlos en criaturas detalladas que aparecieron en enciclopedias y libros de arte.
La atractiva y “linda” imagen de Pokémon ha ayudado y obstaculizado a la vez la franquicia. Al considerar cómo llevar el anime a los espectadores estadounidenses, Haim Saban, cofundador de Saban Entertainment, predijo que no tendría éxito. Sin embargo, esa predicción resultó incorrecta. Los creadores de Digimon, Seki y Kenji, tomaron intencionalmente una ruta diferente con sus diseños de monstruos. “Me aseguré de mostrar músculos y venas”, dijo Kenji, mostrando un dibujo de Agumon, parecido a un dinosaurio. “Podría haberlos hecho lindos, pero son monstruos, después de todo”.
La primera temporada se centra en ocho niños que se encuentran atrapados en un mundo digital. Rápidamente cada uno se asocia con un Digimon, una criatura que evoluciona y cambia de forma a medida que los niños superan obstáculos, crecen como personas y aprenden importantes lecciones de vida. A medida que avanza el espectáculo, los diseños de Digimon se vuelven aún más impresionantes, y algunos están inspirados en espectáculos clásicos de robots gigantes. Según el creador Kenji, no sólo quiere crear personajes lindos; quiere añadir un toque único y ligeramente inquietante. Se esfuerza por lograr un equilibrio entre lo adorable y un poco espeluznante, con el objetivo de crear una sensación de inquietud.
La franquicia Digimon sigue siendo increíblemente exitosa 30 años después de su lanzamiento, con un patrimonio neto de 2 mil millones de dólares. La última entrega, que se estrenó en octubre de 2025, ha obtenido excelentes críticas tanto de críticos como de fanáticos dedicados. Digimon Story: Time Stranger, el séptimo juego de la popular serie Digimon Story, se lanzó a nivel mundial el 3 de octubre de 2025 y ahora está disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S a partir del 29 de octubre.
- Мечел префы прогноз. Цена MTLRP
- EUR RUB PRONOSTICO
- EUR CLP PRONOSTICO
- USD CAD PRONOSTICO
- BTC PRONOSTICO. BTC criptomoneda
- Chad Powers Temporada 2: Todo lo que sabemos
- USD CLP PRONOSTICO
- LSETH PRONOSTICO. LSETH criptomoneda
- STETH PRONOSTICO. STETH criptomoneda
- USD CNY PRONOSTICO
2025-10-30 16:37