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Como entusiasta de Magic: The Gathering desde hace mucho tiempo y que he pasado innumerables horas examinando cartas, leyendo historias y sumergiéndome en el rico tapiz de este universo fantástico, debo decir que la perspectiva de una serie animada es realmente estimulante. Sin embargo, como alguien que también ha visto demasiadas adaptaciones deficientes de franquicias queridas, no puedo evitar sentir una pizca de aprensión.
Imaginar Magic: The Gathering como una serie de televisión puede resultar todo un desafío debido a su rica historia de treinta años, que abarca numerosas historias, escenarios y personajes. La dificultad radica en el hecho de que, si bien hay abundante material, gran parte de él no es coherente y la narrativa se ha mantenido unida principalmente por un grupo central de personajes presentados más recientemente. Para un showrunner, elegir un personaje principal, un escenario y adversarios se vuelve complicado cuando se enfrenta a una gama tan amplia de elementos diversos, incluidos varios mundos y, de hecho, la magia misma.
Bueno, como jugador, ¡estoy entusiasmado con este giro! Contrariamente a algunos rumores, Netflix nos ha dado otra oportunidad con este programa, durante sus anuncios de Geeked Week. El responsable, Terry Matalas, tiene ahora la tarea de reunir todas esas historias y personajes icónicos en una narrativa compacta y coherente, ¡un poco como intentar encajar una galaxia entera en una estación espacial! Estoy esperando ansiosamente a ver qué se le ocurre para la próxima temporada de Star Trek: Picard (ya sabes, ‘el bueno’).
Parece que esta tarea puede resultar desafiante debido a su historia pasada. El proyecto se presentó inicialmente en 2019 con los Russo involucrados, pero ese plan no se concretó. Luego, Jeff Kline se hizo cargo y logró elegir a Brandon Routh como Gideon Jura, pero ese esfuerzo también fracasó. Ahora estamos en el intento número tres con Matalas al mando. Se enfrenta a una batalla cuesta arriba al navegar por la problemática historia de producción de este proyecto, pero el hecho de que ahora esté entrando en producción indica que las cosas podrían haber progresado tanto como lo hicieron bajo el mandato de Kline.
¿Por qué es tan difícil adaptar Magic?
El desafío de adaptar Magic radica en su amplia naturaleza. Muchos conjuntos dentro del universo principal de MTG cambian de ubicación con frecuencia y todos son distintos entre sí. Aunque hay temas recurrentes como Rávnica o Dominaria, el enfoque de Magic a menudo cambia rápidamente, pasando a un nuevo plano, concepto o ubicación en el que los creadores pueden profundizar.
Estos escenarios suelen ser comparables a temas o géneros específicos. Thunder Junction se parece a la versión de Magic: The Gathering de los westerns. Kamigawa profundiza en el simbolismo japonés, que abarca desde motivos samuráis hasta paisajes futuristas. Kaldheim refleja la representación de los vikingos que hace MTG. También hay planos únicos como Ravnica, un mundo enteramente formado por ciudades gobernadas por gremios identificados por dos colores. De hecho, hay varios aviones inspirados en el terror, como Innistrad, que encarna el terror gótico, Phyrexia, un avión caracterizado por el body-horror relacionado con el metal, o incluso el actual set, Duskmourne, todo un plano que se asemeja a una casa encantada gigante con un toque de vibra de los 80.
El punto es que MTG no es una sola vibra; Son decenas de vibraciones todas juntas que pueden cambiar según el mes que sea. Eso es genial para un juego de cartas, pero no lo mejor para un programa de televisión. Entonces, para concretar un espectáculo, elegir los aviones en los que enfocarse es importante, pero no puede ser tan limitado como para que nunca saltes de avión. Eso es fundamental para la identidad de la marca. Un espectáculo de Magic no se sentiría como Magic sin ver lugares como Dominaria, Ravnica, Zendikaar y Mirrodin/Phyrexia. Pero mover una historia a través de todos estos a un ritmo demasiado rápido es casi seguro que provocará un latigazo.
Planeswalk conmigo
La atención se centra no sólo en el entorno; también se trata de los personajes. Según la descripción de la serie, los Planeswalkers son los temas principales. Esto se alinea bien con nuestro entendimiento. A pesar de los esfuerzos anteriores, Wizards of the Coast logró centrar la narrativa en torno a estos personajes en 2007 con Lorwyn, cuando presentaron a los Planeswalkers. Desde entonces, Magic: The Gathering ha girado principalmente en torno a un grupo que «despertó su potencial», permitiéndoles atravesar varios planos libremente. Este hilo continuo de estos personajes sirve como conexión, permitiéndote pasar sin problemas del aterrador paisaje cósmico de Zendikar al adorable plano boscoso de Bloomborrow, por ejemplo.
Debido a que cada Planeswalker posee cinco colores distintos, ninguno ha llamado la atención como protagonista principal en Magic. Los cinco personajes originales, Ajani (blanco), Jace (azul), Liliana (negra), Chandra (rojo) y Garruk (verde), se han convertido en las figuras más reconocidas. Si bien podemos esperar ver tanto a Ajani, el hombre león, como a Chandra, el piromante, es un desafío seleccionar a uno como personaje principal, tal como lo sería en una película inicial de los Vengadores elegir solo un superhéroe en el que enfocarse. En cambio, la atención se centra más en la dinámica del equipo, independientemente de su composición.
Mira, ese es el otro tema. Lo que comenzó como cinco Planeswalkers principales no ha hecho más que crecer. Ahora ha habido 84 Planeswalkers (algunos han sido desactivados, pero simplemente no tenemos tiempo para explicar qué significa eso o cómo sucedió; de todos modos, la respuesta es un poco tonta). ¿Cuentas la historia de los cinco principales? ¿Qué pasa con cómo Garruk ha sido marginado en favor de Nissa como representante de los Verdes? ¿Te concentras simplemente en Chandra y Ajani para mantener una mayor concentración?
Si has tomado una decisión, hay otro aspecto a considerar: ¿a quién deberían enfrentar estos personajes? La tradición mágica es rica en amenazas de nivel omega, como los Pretores Pirexianos, que desean conquistar y transformar el multiverso en una perfección retorcida. Además, están los Eldrazi, fuerzas sobrenaturales de la naturaleza que traen una destrucción inevitable. Sin olvidar a Nicol Bolas, uno de los villanos más emblemáticos de Magic, que busca constantemente más poder. Una serie de MTG que se concentra únicamente en uno de estos adversarios, se centra en un solo plano o elige a un caminante de planos como personaje principal podría pasar por alto lo que hace que Magic sea único: su narrativa expansiva y en constante evolución. Sin embargo, un programa que intenta abarcarlo todo podría perder rápidamente el foco sin una mano guía fuerte.
Encontrar el sol
En mi opinión, no es difícil imaginar un ámbito en el que esta serie prospere y nos deje hechizados. Este universo está lleno de historias esperando ser compartidas, cada una tan cautivadora como la anterior. Si el programa principal logra el éxito, ¿quién sabe? Podríamos presenciar spin-offs o incluso múltiples temporadas que profundicen en las complejidades del multiverso.
Si se produjera una serie de Magic: the Gathering sin incluir a Los Pirexianos, a muchos fans les parecería inadecuada o incompleta. Si Chandra fuera el personaje principal y sus historias tuvieran prioridad sobre las de otros personajes como Liliana, Vraska o varios Planeswalkers intrigantes, los espectadores podrían sentirse privados de las ricas narrativas que podrían haberse explorado con estos personajes. No estoy convencido de que Matalas pueda cubrir eficazmente una gama tan amplia de historias dentro de una sola serie sin extenderla a lo largo de varias temporadas.
Un enfoque más sencillo podría ser centrarse en una única narrativa centrada en dos Planeswalkers, sus batallas con Nicol Bolas y, finalmente, el desarrollo de la historia de War of the Spark. Para lograr esto, las mentes creativas pueden necesitar inspirarse en diferentes conjuntos y combinarlos, de manera similar a cómo Marvel Cinematic Universe combina elementos de varias tiradas de cómics. Este método ha demostrado ser eficaz y podría aplicarse en este caso.
Actualmente, la serie solo incluye a Chandra y Ajani, dejándonos muy poco conocimiento al respecto. Sin embargo, si bien tengo algunas reservas con respecto a su alcance, sigo siendo optimista de que los creadores del programa encontrarán una manera de hacerlo funcionar. Sería realmente emocionante ver estas historias, que se han limitado a libros, tarjetas, cómics y blogs, desarrollarse en múltiples episodios de una serie de televisión. Dicho esto, no puedo evitar sentirme frustrado si mi personaje favorito, Elesh Norn, no está incluido, y supongo que tú sentirías lo mismo si tu aspecto favorito de Magic no estuviera representado. Esto presenta una tarea bastante desafiante para los showrunners de esta serie animada, ya que inevitablemente habrá alguien que se sienta decepcionado. Esperemos que los pocos insatisfechos sean superados en número por aquellos que disfrutan del producto final.
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2024-09-27 13:25