El remake de Ocarina of Time necesita recuperar el arte de Yusuke Nakano

El rumoreado remake de Switch 2 está prácticamente confirmado en este momento.

Nintendo confirmó la existencia del nuevo juego Star Fox el 6 de mayo, demostrando que la información filtrada anteriormente era precisa. Esto debería tranquilizar a los fanáticos de Zelda de que los rumores sobre el remake probablemente sean ciertos y que pueden comenzar a tener conversaciones serias al respecto. Cuando se habla de una nueva versión construida desde cero, lo primero que la gente siempre quiere saber es cómo se ve.

Teniendo en cuenta su lanzamiento a finales de los 90 en N64, los gráficos y el estilo artístico de Ocarina of Time estaban notablemente bien hechos y contribuyen a su perdurable popularidad incluso ahora, casi 30 años después. Si Nintendo quiere rehacer con éxito el juego para Switch 2 y capturar la magia del original, el equipo de Zelda probablemente tendrá que alejarse del estilo visual que han usado en juegos recientes de Zelda como Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.

Crear una versión 3D convincente de Zelda suele ser un gran desafío, pero el artista Yusuke Nakano ya le ha mostrado a Nintendo exactamente cómo debería verse: su trabajo proporciona una visión perfecta del juego.

El arte original de Ocarina of Time es todo a lo que debería aspirar el remake de Switch 2

Los fans de Zelda que recuerden la Ocarina of Time original de finales de los 90 probablemente reconocerán la obra de arte de Yusuke Nakano. Creó muchas ilustraciones para el juego que aparecieron en materiales promocionales, el manual del juego y guías de estrategia oficiales.

Esas obras de arte representan sólo una pequeña parte de las contribuciones de Nakano al juego. No sólo creó muchas de las imágenes más famosas y memorables del juego, sino que también participó activamente en el diseño de los personajes.

El diseño de Link, incluido su rostro, fue creado por Nakano, quien lo basó en un actor conocido; muchos creen que fue Leonardo DiCaprio. Nakano también diseñó el icónico Escudo Hylian.

Muchas de las obras de arte de Nakano de esa época muestran que buscaba una apariencia tridimensional en sus diseños bidimensionales. Su visión de los videojuegos era entonces muy ambiciosa, casi como una fantasía. Aunque su arte representaba escenas impresionantes, como Link siendo levantado por un Morpha 3D, recrear ese nivel de detalle en el juego real parecía imposible. Es decir, hasta hace poco.

Si tienes curiosidad sobre cómo podría funcionar esto en la práctica, echa un vistazo a un mod creado por fans para el popular port para PC Ocarina of Time, “Ship of Harkinian” (puedes verlo en las imágenes de arriba).

El creador del mod se dedica a recrear el estilo artístico de Nakano dentro del juego, específicamente para los modelos de personajes, y los primeros resultados ya son impresionantes.

El mod avanza muy lentamente: después de nueve meses, solo está terminado en un 1%. Es dudoso que esté terminado antes de que Nintendo lance su propio remake. Sin embargo, incluso en su estado actual, da una buena idea de cómo podría verse el estilo artístico del juego si se basara en la visión original de Nakano para Ocarina of Time.

La obra de arte de Nakano para el Ocarina of Time original combinaba maravillosamente la oscuridad realista con el encanto del anime. Esto permitió tanto una acción poderosa y valiente como momentos alegres, parecidos a los de un cuento de hadas, dependiendo de la escena. Este contraste (entre la oscuridad y la luz, el bien y el mal, el pasado y el futuro) es fundamental para Ocarina of Time, lo que hace que una recreación fiel del estilo artístico de Nakano en 3D completo sea una opción natural para el remake de Switch 2.

Yusuke Nakano ya le dio a Nintendo el modelo perfecto para el estilo artístico de los futuros juegos Switch 2 de Zelda

La obra de arte de Link de Yoshiaki Koizumi capturó perfectamente el aspecto del mundo 3D de Zelda, especialmente considerando las capacidades gráficas limitadas de la Nintendo 64 en ese momento. Afortunadamente, la tecnología ha mejorado drásticamente desde entonces.

Los últimos juegos de Nintendo muestran claramente que Switch 2 será su consola más poderosa en más de diez años. Si bien el Switch original tuvo un éxito increíble, su tecnología no era tan avanzada como la de las consolas PlayStation y Xbox aún más antiguas, como las series PS4 y Xbox.

Los nuevos diseños de personajes de Star Fox han generado debate entre los fanáticos más dedicados, pero el increíble nivel de detalle y realismo es innegable. Esta impresionante mejora visual se debe al poder del Switch 2 y promete posibilidades emocionantes para el juego.

El Ocarina of Time original en el N64 hizo todo lo posible para dar vida a las ideas de Nakano, pero la tecnología de la época lo hizo difícil. Este nuevo remake tiene el potencial de suponer un cambio significativo en el estilo artístico de la serie y, finalmente, ofrecer la visión original que antes no se podía realizar por completo.

El Switch 2 es lo suficientemente potente como para lograr este objetivo. De hecho, Nintendo ha estado tratando de hacer esto realidad durante años, comenzando con una demostración de tecnología en Space World en 2000 y luego nuevamente con la demostración de Wii U en 2011.

El Switch 2 tiene el potencial de mostrar todos los detalles intrincados del arte de Nakano como nunca antes, pero Nintendo necesita priorizar que eso suceda.

Circulan rumores de que Nintendo y el equipo detrás de los juegos de Zelda están explorando un nuevo estilo visual para la nueva versión de Ocarina of Time. Esto tiene sentido, ya que será su primer juego importante después de los tres títulos con gráficos similares: Skyward Sword, Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, todos los cuales utilizaron un aspecto de sombreado de celdas para Hyrule.

Han pasado 20 años desde que un juego principal de Zelda en 3D no se diseñó con cel-shading; el último fue Twilight Princess. El próximo remake de Ocarina of Time sería una gran oportunidad para probar un nuevo estilo visual antes de que el próximo juego de Zelda llegue a Switch 2. Con suerte, el arte de Yusuke Nakano seguirá inspirando el aspecto del juego.

Cuanto más fielmente capture la nueva versión el estilo artístico del juego original de Yusuke Nakano, más se parecerá a la forma en que muchos fans siempre imaginaron que debería verse un juego de Zelda en 3D.

Nintendo no ha anunciado oficialmente cuándo llegará el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time a Switch, pero fuentes confiables sugieren que veremos una revelación en junio y que el juego podría lanzarse alrededor de la temporada navideña de 2026.

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Ocarina of Time’s Switch 2 Makeover: Art, Leaks, and Legacy
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2026-05-09 23:24