El último juego de Bluepoint es una tragedia para PlayStation

Es justo decir que Bluepoint Games ha contribuido de manera importante al éxito de PlayStation durante los últimos 17 años. Sin embargo, a pesar del increíble talento del estudio y de ser adquirido por PlayStation en 2021, Sony ha decidido cerrarlo. Según PCGamer, Sony declaró que la decisión de cerrar Bluepoint Games en marzo se produjo después de una reciente revisión comercial.

Me desanimó mucho escuchar esta noticia, y me afectó especialmente porque el último juego de Bluepoint fue el remake de Demon’s Souls. Ese juego fue un gran problema cuando se lanzó la PS5: todos lo llamaron uno de los primeros juegos que realmente mostró el poder de la nueva consola en 2020. Es una pena que Demon’s Souls pueda ser el único juego que Bluepoint pueda crear, y se siente como una señal de problemas más importantes no solo en PlayStation, sino en toda la industria del juego.

ÚLTIMA HORA: PlayStation cerrará Bluepoint Games, el estudio responsable de remakes modernos de juegos clásicos como Demon’s Souls y Shadow of the Colossus, según se enteró Bloomberg News. Un final impactante para un estudio muy respetado. – Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2026-02-19T18:45:17.298Z

Demon’s Souls fue una prueba del talento de Bluepoint

Bluepoint se hizo más o menos famoso a través de remasterizaciones. Estos incluyeron:

  • God of War Collection (remasterizaciones de God of War y God of War 2 para PS3)
  • El Ico & Shadow of the Colossus Collection (remasterizaciones de Ico y Shadow of the Colossus para PS3)
  • Metal Gear Solid HD Collection (portaciones remasterizadas de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater y Metal Gear Solid: Peace Walker, aunque Bluepoint solo funcionó en las versiones de consola doméstica de los juegos de Sons of Liberty y Snake Eater para PS3 y Xbox 360)
  • Uncharted: The Nathan Drake Collection (remasterizaciones de Uncharted: Drake’s Fortune, Uncharted 2: Among Thieves y Uncharted 3: Drake’s Deception para PS4)
  • Gravity Rush Remastered (remasterización de Gravity Rush para PS4)

Bluepoint Games ahora es probablemente mejor conocido por sus impresionantes remakes de títulos clásicos como Shadow of the Colossus (en PlayStation 4) y Demon’s Souls (en PlayStation 5). Para muchos jugadores, Demon’s Souls no solo fue su primera experiencia con un juego de Bluepoint, sino también su introducción a PlayStation 5. A menos que alguien hubiera jugado el remake de Shadow of the Colossus o uno de los juegos remasterizados anteriores de Bluepoint, Demon’s Souls probablemente marcó su primer encuentro con el trabajo del estudio.

Lo ideal sería que Bluepoint Games hubiera seguido creando remasterizaciones y remakes exitosos; eran realmente buenos en eso. Sin embargo, los informes de Jason Schreier en Bloomberg el año pasado indicaron que el estudio en realidad estaba desarrollando un juego de servicio en vivo basado en God of War, pero ese proyecto finalmente fue cancelado.

PlayStation le debe todo a Bluepoint

Como gran fan, quedé absolutamente impresionado con el remake de Demon’s Souls: no fue solo una nueva capa de pintura, ¡fue una enorme mejora visual con respecto al original! Realmente mostró lo que la PS5 podía hacer cuando salió por primera vez y, sinceramente, era uno de los juegos más atractivos que había visto en mi vida. Es una pena que no hayamos visto nada nuevo de Bluepoint desde entonces. Realmente parece que no tuvieron la oportunidad de brillar después de que Sony los compró.

PlayStation ha estado intentando crear juegos que se actualicen continuamente y atraigan a los jugadores a lo largo del tiempo, conocidos como juegos de “servicio en vivo”. Sin embargo, esta estrategia no ha tenido mucho éxito y hemos visto varios proyectos cancelados o abandonados. Los ejemplos recientes incluyen el juego multijugador en línea de The Last of Us, un juego multijugador de Marvel’s Spider-Man filtrado y ahora un juego de servicio en vivo basado en God of War.

Como gran admirador de Naughty Dog e Insomniac, me alegra mucho saber que están centrando toda su energía en los juegos para un jugador; eso es lo que hacen mejor, ¿verdad? Esas grandes aventuras de acción basadas en historias son por lo que son famosos. Entonces, me parece un poco extraño que Bluepoint Games se esté alejando de aquello en lo que sobresalen, que es exactamente ese tipo de experiencia.

Mira, todo el asunto del desmoronamiento de Concord y otras cancelaciones de juegos deberían haber sido una señal de advertencia, pero Sony todavía está impulsando estos juegos de servicio en vivo. Sinceramente, me sorprende que Horizon Hunters Gathering siga teniendo lugar y, de hecho, se ve muy bien, como si estuvieran tomando las cosas divertidas de los juegos Horizon para un jugador y haciéndolo funcionar para el modo multijugador. Pero ofrecer un proyecto de servicio en vivo a Bluepoint, el estudio conocido por sus increíbles remakes, parece… extraño. Es bueno que Santa Mónica ahora pueda concentrarse en ese Remake de la trilogía de God of War y en cualquier otra cosa en la que estén trabajando, pero esto parece una elección extraña para Bluepoint.

Los futuros remakes de PlayStation perdieron un valioso aliado

Parece obvio que PlayStation debería haber adquirido Bluepoint Games, un estudio conocido por sus excelentes remasterizaciones y remakes. Realizaron consistentemente un trabajo de alta calidad en esa área, y que rehicieran un juego como Bloodborne (tal vez incluso para PS6) habría sido una gran victoria para PlayStation.

Bluepoint Games no se limitó a crear juegos desafiantes tipo Souls. Su nueva versión de Shadow of the Colossus y varias versiones actualizadas de títulos más antiguos demuestran su versatilidad. Tenían el potencial de revitalizar una docena de juegos clásicos de PlayStation para el público moderno y fácilmente podrían haberse convertido en el estudio de PlayStation al que recurrir para este tipo de proyectos.

Imagínese un escenario diferente: ¿y si Bluepoint Games, en lugar de Santa Monica Studio, hubiera sido el equipo trabajando en rehacer la trilogía original de God of War? Esto habría permitido a estudios como Santa Monica y Naughty Dog centrarse en crear juegos nuevos y de alta calidad y continuar con las franquicias populares que los fanáticos ya adoran.

La nueva versión de Bluepoint de Demon’s Souls implicó cambios significativos. Por el contrario, la nueva versión de The Last of Us Part 1 de Naughty Dog se centró principalmente en actualizar los gráficos y la jugabilidad para que coincidan con The Last of Us Part 2, sin agregar nuevas características como controles dedicados para esquivar o tumbarse que se introdujeron en la secuela.

Nunca sabremos cómo habría sido una nueva versión de Bluepoint y no está claro si PlayStation planeó que trabajaran en otro juego actualizado después de la adquisición. Es interesante notar que a Housemarque se le permitió continuar desarrollando su estilo único de juegos con un nuevo título llamado Saros, mientras que Bluepoint tenía el potencial de revitalizar muchas franquicias clásicas de maneras emocionantes.

Es realmente decepcionante escuchar acerca de los recortes en Bluepoint, ¡especialmente ahora! Las remasterizaciones y los remakes están en todas partes y les está yendo muy bien, y simplemente estaban en racha después de lo increíble que resultó el remake de Demon’s Souls. Parece un momento terrible.

Como gran fanático de los juegos, me desanimó mucho enterarme del cierre de Bluepoint Games. Últimamente, ha habido tantos remakes y remasterizaciones que parecían como si las empresas simplemente estuvieran tratando de ganar dinero rápido, pero Bluepoint siempre se destacó. Ofrecieron constantemente versiones increíbles y de alta calidad de juegos clásicos. Honestamente, creo que su cierre es una gran pérdida para la industria, y PlayStation tiene grandes zapatos que llenar cuando se trata de futuros remakes y remasterizaciones. Va a ser difícil encontrar otro estudio que pueda igualar su nivel de pulido y dedicación.

2026-02-24 23:42