
Los videojuegos se han convertido en una industria masiva y multimillonaria en los últimos cien años. Sin embargo, este éxito también ha generado preocupaciones y controversias, particularmente en torno a la violencia en los juegos. A finales de los 90 y principios de los 2000, personas como Jack Thompson criticaron públicamente juegos como la serie Grand Theft Auto. Con el nuevo GTA 6 a punto de ser lanzado, esos mismos debates están resurgiendo.
Un ejemplo reciente de esta tendencia es México, donde los legisladores aprobaron un plan financiero que incluye un impuesto a los videojuegos considerados violentos. Aunque este impuesto sólo afecta a los juegos vendidos dentro de México, otros grupos también se están centrando en juegos como GTA 6, y estas acciones podrían cambiar significativamente la industria del juego en el largo plazo.
México quiere gravar juegos violentos como GTA 6
México es un actor importante en el mundo del juego, a menudo más de lo que la gente piensa. Ha sido un lugar clave para la fabricación de consolas de juegos; incluso la primera Xbox se fabricó allí. En 2022, más de 104 millones de personas en México jugaron videojuegos, generando alrededor de 1,100 millones de dólares en ingresos. Además, los juegos competitivos, o deportes electrónicos, están en auge en México y sus jugadores se ubican constantemente entre los mejores a nivel mundial.
Como jugador, estoy un poco preocupado por lo que está pasando en México ahora mismo. Los juegos son muy populares allí, pero el gobierno está considerando imponer un impuesto a los videojuegos violentos. Ya fue aprobada por una parte de su gobierno, pero aún necesita pasar por un par de pasos más antes de que realmente se convierta en ley. Con suerte, no pasará, ¡pero definitivamente es algo a lo que estamos atentos!
El nuevo impuesto que afecta a los jugadores en México es una preocupación no sólo para ellos, sino para toda la industria del juego. Podría llevar a los desarrolladores a crear juegos menos violentos, y existe el riesgo de que otros países sigan el ejemplo con leyes similares, eliminando potencialmente los videojuegos violentos por completo.
La censura de los videojuegos va en aumento
Últimamente, hemos visto un número creciente de esfuerzos por censurar videojuegos, y algunos de hecho han funcionado. Una organización involucrada en esto es Collective Shout. Afirman que se comunicaron con Steam más de 3000 veces, solicitando la eliminación de juegos con los que no estaban de acuerdo, pero no recibieron respuesta.
A principios de este año, el grupo tuvo cierto éxito al presionar a compañías de pagos como PayPal y compañías de tarjetas de crédito para convencer a Steam y otras plataformas de que eliminaran ciertos juegos. Esta táctica provocó la eliminación de cientos de juegos. Si bien sus esfuerzos recientes se centraron en juegos con violencia sexual, Collective Shout también ha hecho campaña contra juegos violentos como GTA en el pasado.
Tras el lanzamiento de GTA 5 en 2014, el grupo Collective Shout protestó contra el juego, argumentando que promovía la violencia contra las mujeres. Si bien esas protestas no recibieron mucha atención en ese momento, podrían ser más significativas cuando se lance GTA 6 el 26 de mayo de 2026. Collective Shout ha descubierto que presionar a los procesadores de pagos puede ser efectivo y es probable que también exploren otras estrategias.
Es probable que México apruebe un impuesto a los videojuegos violentos porque está incluido en un plan financiero más amplio. Si se aprueba, esto podría sentar un precedente peligroso, e inspirar potencialmente a otros países (y a grupos como Collective Shout) a imponer impuestos similares a los juegos que consideran violentos.
Este impuesto no impediría que la gente juegue juegos violentos, pero dado que se espera que GTA 6 sea costoso, podría hacer que algunos jugadores no puedan permitírselo. Los precios de los juegos ya son altos y este impuesto sólo empeoraría la situación. Incluso si el impuesto sólo se aplicara en México, podría dañar gravemente a la comunidad de jugadores allí, lo que afectaría negativamente tanto a los jugadores como a la industria del juego en su conjunto.
Los jugadores lucharon contra la censura en las décadas de 1990 y 2000
Cuando los videojuegos se hicieron populares por primera vez, los grupos preocupados por los estándares morales no solían centrarse en ellos. Por lo general, estaban más preocupados por el contenido cuestionable de la música o la violencia del cine y la televisión. Pero en la década de 1990, la industria del juego empezó a recibir mucha más atención y críticas. Un ejemplo muy conocido de esto fue el juego en CD de Sega Night Trap, en el que chicas adolescentes eran cazadas por vampiros.
El juego se centraba en rescatar a niñas de los vampiros, en lugar de matarlas, lo que mucha gente encontraba inusual. Sin embargo, todavía causó mucho debate e incluso se convirtió en un tema clave durante las audiencias del Congreso sobre videojuegos violentos en la década de 1990, junto con juegos como Mortal Kombat. Esto finalmente llevó a la creación de la ESRB, que proporciona calificaciones para ayudar a las personas a comprender el contenido de un juego, pero las controversias en torno a los videojuegos continuaron.
En la década de 2000, los videojuegos se volvieron cada vez más realistas, lo que provocó un gran debate sobre la violencia en los juegos. La serie Grand Theft Auto, en particular, generó críticas de muchos grupos y activistas que creían que los juegos glorificaban el asesinato. El abogado Jack Thompson se hizo conocido por presentar demandas contra Rockstar Games y otras empresas, incluso intentando que algunos juegos se prohibieran por completo.
A pesar de sus esfuerzos, la campaña de Thompson contra los videojuegos fracasó y finalmente perdió su licencia de abogado. Curiosamente, ahora admitió que estaba equivocado en muchas de sus afirmaciones anteriores e incluso reconoce los beneficios educativos de los juegos. Aunque él y otros intentaron conectar los videojuegos con los delitos violentos, las investigaciones muestran consistentemente que, si bien los juegos pueden aumentar temporalmente la agresión, no provocan un comportamiento delictivo.
Ahora que México está considerando un impuesto a los llamados videojuegos violentos y el reciente éxito de una campaña para eliminar juegos de Steam, parece que los debates sobre los juegos violentos de los años 90 y 2000 se están repitiendo. Esta situación podría afectar potencialmente a juegos como GTA 6 y otros con contenido violento. Sin embargo, los jugadores han luchado con éxito contra la censura en el pasado, y podrían volver a hacerlo, evitando que estos juegos sean retirados de la venta o gravados injustamente.
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2025-10-24 04:14