
Cinco años después del original, el aclamado juego de mundo abierto de Sucker Punch Ghost of Tsushima está aquí, y podría solucionar un problema importante con el género. En lugar de dirigirlo constantemente con marcadores, el juego le alienta a forjar su propio camino, descubrir historias y detalles ocultos a medida que avanza. Al cambiar la forma en que se presentan misiones, el juego reduce esa sensación de simplemente marcar elementos de una lista, algo común en muchos títulos del mundo abierto, y permite una exploración más orgánica y creíble.
Como fanático, puedo decirte que Ghost of Yotei es un juego realmente apasionante y emocional, impulsado por temas de venganza y desesperanza. Juegas como ATSU, un mercenario que viaja a través del Monte Yotei y las Tierras de Ezo, en una búsqueda para encontrar los Yotei Six, los forajidos que mataron a su familia cuando era joven. Se siente como una historia clásica de desvalido, y realmente rinde homenaje a las grandes películas japonesas del pasado. Con sus hermosas imágenes y su juego que es realmente difícil de dejar, Ghost of Yotei se siente como si casi clava la experiencia del mundo abierto.
Ghost of Yotei alienta a los jugadores a explorar
Un problema común con muchos juegos del mundo abierto es obligar a los jugadores a seguir una sola historia en un orden establecido. Esto puede hacer que el juego se sienta restrictivo, incluso con un gran mundo para explorar. fantasma de yotei es diferente; Te permite cazar los Yotei Six en cualquier orden que elijas, ofreciendo una experiencia verdaderamente no lineal.
Encontrarás pistas sobre posibles objetivos naturalmente mientras juegas. Por ejemplo, las personas que conoce mientras viaja, como los visitantes en un campamento, pueden tener información útil o un monje errante podría enseñarle una nueva habilidad. Lo que establece Ghost of Yotei aparte es que el juego no te señala hacia estos personajes. La única forma de descubrir lo que saben es pasar tiempo conversando con ellos.
En lugar de ser dirigidos a un telescopio en particular, los jugadores ahora pueden usar un telescopio para examinar el paisaje en busca de ubicaciones interesantes, obteniendo una idea de cada área para ayudarlos a decidir a dónde ir. aún mejor, los jugadores no están obligados a seleccionar una búsqueda o actividad de antemano. Simplemente pueden explorar el mundo de forma natural y permitir que la historia se desarrolle por su cuenta.
Ambos juegos ofrecen una experiencia de narración de cuentos que es adaptable y atrae a los jugadores, pero el juego de Sucker Punch eleva esto aún más. Experimentar Ghost of Yotei se siente como embarcarse en una verdadera aventura. Cada interacción se siente natural, y los jugadores encuentran constantemente nuevas vías para la exploración.
Ghost of Yotei no hace que los jugadores confíen en el viento
Ghost of Tsushima ofreció a los jugadores una forma más inmersiva de explorar su mundo abierto gracias a su sistema de guía basado en el viento. Al deslizar el panel táctil dualsense, los jugadores podrían invocar una ráfaga de viento que los señaló hacia su próximo gol. Esto se sintió mucho más natural y menos distractor que los métodos tradicionales como las flechas o marcadores en pantalla, aunque aún dirigía sutilmente a los jugadores a lo largo de una ruta predeterminada.
En Ghost of Yotei, los jugadores continúan confiando en el viento para encontrar su camino, pero ahora ATSU recibe ayuda de sus amigos. Mientras exploran y establecen un campamento, los personajes frecuentemente vendrán en ayuda de ATSU, ayudándola con su viaje. Esto no solo crea interacciones atractivas, sino que también hace que el mundo del juego se sienta más vibrante y le da a ATSU una razón convincente basada en la historia para viajar en direcciones específicas.
Antes de fantasma de Tsushima, Sucker Punch no había creado un juego de esta magnitud, pero tuvieron éxito brillantemente con su intento inicial. Ghost of Yotei se basa en ese éxito en todos los aspectos. Es un título que se encuentra entre los juegos del mundo abierto más excepcionales, y ahora que Ghost of Yotei ha sido lanzado, se considera legítimamente uno de los mejores.
Ningún tipo de juego es impecable, y los juegos del mundo abierto siempre tendrán algunos inconvenientes. Sin embargo, realmente parece que fantasma de Yotei ha superado al menos uno de sus desafíos. Las misiones del juego no se sienten como una lista simple de cosas que hacer, lo que permite a los jugadores ser completamente absorbidos en el mundo del juego. Sucker Punch ha hecho un trabajo excepcional con Ghost of Yotei, y con suerte, otros creadores de juegos seguirán su ejemplo.
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2025-10-05 20:46