Hace 26 años, Pokémon Stadium sigue siendo el spin-off de Pokémon más vendido

A finales de los 90 y principios de los 2000, la demanda de productos Pokémon era increíblemente alta. Los juegos originales Pokémon Rojo y Azul fueron un gran éxito, seguidos por la mejorada Versión Pokémon Amarillo: Edición Especial Pikachu. Las tarjetas coleccionables de Pokémon se agotaban constantemente y el entusiasmo que las rodeaba incluso provocó disturbios en las escuelas. La serie animada Pokémon se convirtió rápidamente en el programa más popular para niños. Esta intensa popularidad, denominada “Pokémon Mania”, parecía imparable.

Inicialmente, la serie ganó popularidad en Japón y Nintendo esperaba un éxito similar en Estados Unidos, aunque probablemente no anticiparon un impacto cultural tan masivo. Para aprovechar este éxito, crearon juegos derivados. Sorprendentemente, uno de los primeros spin-off demostró que no estaba garantizado que Pokémon tuviera éxito en todo lo que intentaba, pero finalmente se volvió muy influyente para juegos futuros.

El estadio Pokémon original de Japón fue un fracaso

Pokémon Rojo y Verde fueron muy populares en Japón, a pesar de que fueron creados para el antiguo sistema Game Boy. Pocos meses después del lanzamiento de estos juegos, en febrero de 1996, Nintendo lanzó la Nintendo 64, una consola mucho más potente que permitía gráficos en 3D. Debido a que Pokémon tuvo tanto éxito, Nintendo naturalmente quería llevarlo al nuevo sistema, y ​​lo hicieron con el lanzamiento de Pokémon Stadium en agosto.

Para los fanáticos de Pokémon, el juego inicialmente parecía fantástico. El mayor atractivo fue finalmente poder luchar contra Pokémon en 3D completo, una mejora importante con respecto a los gráficos 2D más antiguos en pantallas pequeñas y con poca luz. Los jugadores podrían incluso usar sus Pokémon de los juegos Rojo y Verde originales conectando su Game Boy con el N64 Transfer Pak. Si bien podías competir contra amigos, el juego también ofrecía muchos entrenadores controlados por computadora para luchar en estilos todos contra todos o de torneo. Incluso te permite jugar tu juego Rojo o Verde en el televisor, ofreciendo esencialmente una experiencia moderna centrada en Pokémon similar a la Super Game Boy de Super Nintendo.

Inicialmente, el juego parece prometedor, pero rápidamente queda claro que es una experiencia limitada. Los jugadores sólo pueden luchar con aproximadamente el 25% de los 151 Pokémon que estaban disponibles en ese momento. Si bien existen modelos 3D de todos los Pokémon dentro del juego, en realidad no puedes usarlos todos en las batallas. Había planes para agregar más Pokémon a través de un dispositivo adicional, pero se retrasó repetidamente y finalmente se canceló. Muchas funciones del juego también requerían una conexión a un cartucho de Game Boy más antiguo, lo que lo hacía sentir más como una extensión de esos juegos que como un juego completo por sí solo. Debido a estos problemas, el juego nunca se lanzó fuera de Japón.

La secuela de Pokémon Stadium fue lo que debería haber sido el original

El primer Pokémon Stadium carecía de profundidad, pero Nintendo lo mejoró con Pokémon Stadium 2, lanzado en Japón en 1999. Si bien Gold y Silver aún no estaban disponibles, Stadium 2 permitió a los jugadores luchar con los 151 Pokémon originales. Una nueva característica, Gym Leader Castle, permite a los jugadores desafiar a los líderes de gimnasio de las versiones Roja y Verde, así como a Elite Four y Champion.

El juego también recibió algo de pulido visual, pero la actualización más significativa es la adición de nueve nuevos minijuegos. “Clefairy Says” desafía a los jugadores a memorizar y repetir combinaciones de botones, “Rock Harden” requiere una sincronización precisa para usar el movimiento Harden y esquivar las rocas que caen, y “Sushi-Go-Round” se centra en comer rápidamente platos costosos para maximizar la factura del restaurante. Todos estos juegos son alegres y de ritmo rápido, y ofrecen una diversión divertida y un bienvenido descanso de las batallas más estratégicas.

El primer partido del Stadium se sintió incompleto y carente de detalles. Stadium 2, sin embargo, supuso una mejora importante, solucionó los problemas y ofreció la experiencia que los jugadores querían originalmente. Fue divertido incluso sin necesidad de las versiones Roja o Verde del juego.

El estadio llegó a Norteamérica en el apogeo de Pokémon Mania

Cuando Pokémon llegó por primera vez a Estados Unidos, era un misterio qué partes de la versión japonesa obtendríamos realmente. Después de que salieron Red y Blue, recuerdo haber leído una declaración sobre Stadium y otros juegos que aún no se habían lanzado aquí. Básicamente decía que no tenían planes de lanzar más juegos a menos que Pokémon se volviera tan popular en Estados Unidos como lo fue en Japón. Fue emocionante, pero también un poco estresante: ¡realmente esperábamos que tuviera éxito!

El juego Stadium original finalmente llegó a los EE. UU., pero su historial de lanzamientos es un poco complicado. El primer Stadium no se lanzó fuera de Japón, pero Stadium 2 sí. Sin embargo, cuando Stadium 2 se lanzó internacionalmente, simplemente se llamó Pokémon Stadium; el “2” desapareció. Básicamente, la versión japonesa de Pokémon Stadium 2 es el mismo juego que los jugadores fuera de Japón conocen como Pokémon Stadium.

El primer lanzamiento de la serie Stadium tuvo algunos problemas en Japón, pero Nintendo aprendió de esos errores y ofreció una experiencia mucho más fluida en Norteamérica. Promocionaron mucho el juego, incluso lanzaron una edición especial de Nintendo 64 que incluía la consola, dos controladores, un Transfer Pak y una copia de Pokémon Stadium, junto con otros extras. Nintendo también llevó el juego de gira con el “Pokémon 2000 Stadium Tour”, permitiendo que la gente lo probara en centros comerciales de todo el país.

Stadium se estrenó en marzo de 2000 y rápidamente se convirtió en un éxito, vendiendo un millón de copias en Estados Unidos en un mes. A lo largo de su vida, vendió más de 5 millones de copias, lo que lo convierte en uno de los juegos más populares para Nintendo 64. Sigue siendo el juego derivado de Pokémon más vendido de todos los tiempos.

El impacto del estadio en la franquicia Pokémon continúa hoy

Pokémon Stadium 2 (conocido como Pokémon Stadium G&S en Japón) se lanzó en Estados Unidos después del lanzamiento de los juegos de segunda generación e incluyó los 100 Pokémon nuevos. A pesar de tener casi 30 años, ambos juegos de Pokémon Stadium ahora son fácilmente accesibles, ya que se agregaron a Nintendo Switch Online en 2023.

Después de Nintendo 64, Nintendo continuó ofreciendo atractivos juegos de Pokémon para consolas domésticas con GameCube. El primero de ellos fue Pokémon Colosseum, que, al igual que los juegos anteriores de Stadium, presentaba batallas en 3D en la nueva consola. Sin embargo, Colosseum fue mucho más allá y ofreció una historia completa de RPG y una campaña para jugar.

Siempre me encantó cómo Genius Sonority se arriesgó con Pokémon Colosseum. Fue un cambio de ritmo realmente genial con respecto a los juegos habituales de Pokémon, apostando por una historia mucho más oscura. Siguieron con Pokémon XD: Gale of Darkness, que ya está disponible en Nintendo Classics y, afortunadamente, Colosseum también llegará pronto al servicio. Es una gran noticia para fans como yo.

Después de una recepción mixta de Pokémon Battle Revolution en Wii, que carecía de un modo historia en comparación con juegos de consola anteriores como Colosseum y Gale of Darkness, la línea entre los juegos de Pokémon de consola portátil y doméstica se difuminó con el lanzamiento de Nintendo Switch. Esto significó que ya no eran necesarios juegos derivados separados para consolas. Switch se convirtió en el hogar de los juegos de rol principales de Pokémon, comenzando con los remakes de Let’s Go, Pikachu! y Let’s Go, Eevee! en 2018. A estos les siguieron Sword y Shield, Brilliant Diamond y Shining Pearl. Legends: Arceus, Scarlet y Violet y, más recientemente, Legends: Z-A.

El nuevo Switch y Switch 2 (y la próxima versión móvil) parecen una versión moderna de la idea original del Stadium, y quizás lo más parecido que hemos visto en años. Demuestra que el concepto central de Estadio sigue siendo eficaz incluso ahora.

Inicialmente, el juego tenía como objetivo dar vida a personajes familiares con gráficos mejorados. Sin embargo, rápidamente quedó claro que las batallas Pokémon en sí eran la parte más emocionante y merecían valerse por sí solas. Si bien hay mucho que disfrutar en Pokémon, en el fondo, lo que realmente brilla son las batallas.

2026-05-01 20:41