
Es común que los juegos se inspiren en películas y programas de televisión. Por ejemplo, la serie *Grand Theft Auto* toma prestados elementos de programas como *Miami Vice* y películas como *Casino*, y *Conker’s Bad Fur Day* hace referencias divertidas a clásicos como *Tiburón* y *The Matrix*. Sin embargo, el alcance de estas influencias suele ser mayor de lo que la gente piensa.
Un gran ejemplo de esto se puede ver en el juego *Doom*, que fue increíblemente importante para establecer el género de disparos en primera persona. De hecho, los primeros juegos de disparos en primera persona a menudo se llamaban “clones de Doom” debido a su impacto. Curiosamente, *Doom* se inspiró en dos películas, ¡y ambas películas fueron secuelas!
La historia de Doom se inspiró en gran medida en los extraterrestres de James Cameron
Si bien Doom es famoso por su acción trepidante, también presenta una historia y un mundo desarrollado. El juego comienza cuando el jugador, a menudo llamado Doomguy, está destinado en Marte después de desobedecer una orden de disparar a civiles. Al trabajar para United Aerospace Corporation, se ve atrapado en un trabajo aburrido cuando los arriesgados experimentos de teletransportación de la compañía salen mal y la base es atacada.
Aunque no lo parezca de inmediato, *Aliens* comparte mucho con el *Alien* original. La película comienza cuando Ripley es encontrada y rescatada después de estar a la deriva en el espacio. Sin embargo, se la acusa de destruir la nave espacial *Nostromo* de la primera película. Luego, la Corporación Weyland-Yutani la convence de unirse a una misión para comprobar cómo se está preparando una colonia para ser habitada.
La colonia ha sido destruida casi por completo por los xenomorfos. Resulta que los ataques comenzaron cuando la Corporación Weyland-Yutani les dijo a los colonos que exploraran una nave espacial llena de huevos alienígenas. La corporación quería sacar provecho de los extraterrestres, pero subestimó gravemente lo letales que eran. Ahora, Ripley y los supervivientes restantes tienen que luchar para escapar.
Aunque las historias no son exactamente iguales, las dos historias comparten muchos temas en común. Ambos personajes principales, Doomguy y Ripley, se ven esencialmente obligados a realizar sus misiones como consecuencia de acciones pasadas. Además, las dos poderosas corporaciones, United Aerospace y Weyland-Yutani, son sorprendentemente similares y ambas provocan sin querer las peligrosas criaturas que impulsan las tramas.
Tanto las películas como los juegos comienzan con una configuración similar: la comunicación se pierde con un puesto avanzado remoto: en *Aliens*, es una colonia en la luna LV-426, y en *Doom*, es una base en Marte. Sin embargo, a pesar de este punto de partida compartido, las dos historias tienen atmósferas notablemente diferentes, y esta diferencia surge de otra influencia en su creación.
Evil Dead II le dio a Doom su acción
Aunque el juego *Doom* comparte similitudes con la película *Aliens*, sus creadores originalmente pretendían que combinara la atmósfera de *Aliens* con el humor y la acción exagerada de *Evil Dead II*. Según John Carmack, el programador principal, esa era la idea central detrás del diseño del juego.
Soy un gran admirador de *Evil Dead II*: es una película hilarante y aterradora de 1987, dirigida por Sam Raimi, a quien quizás conozcas más tarde dirigió las películas de *Spider-Man*. Es una secuela de su primera película, *The Evil Dead*, pero es mucho más divertida y la acción es completamente salvaje. ¡Incluso escuché que a las personas que hicieron el videojuego *Doom* les encantó *Evil Dead II* y trataron de hacer que las armas de su juego parecieran sacadas directamente de la película!
De manera similar a cómo abordaron *Aliens*, los creadores de *Doom* extrajeron algunas ideas de *Evil Dead II* sin copiarlo directamente. *Doom* no presenta la distintiva escopeta recortada utilizada por Ash en *Evil Dead II*, pero la película claramente inspiró al equipo a diseñar armas poderosas e impactantes.
Siempre pensé que los monstruos de *Doom* estaban inspirados en *Evil Dead II*, ¡pero estaba equivocado! Aparentemente, al equipo se le ocurrió la idea de luchar contra demonios invasores de un juego de *Dungeons & Juego de dragones* al que estaban jugando. Tuvieron toda una campaña en la que los demonios se apoderaron de un planeta, y eso es lo que finalmente les dio la última pizca de inspiración que necesitaban para hacer realidad *Doom*. ¡Es genial saber de dónde vienen estas ideas icónicas!
Doom, Evil Dead II y Aliens son clásicos por derecho propio
A pesar de ser diferentes tipos de entretenimiento, *Doom*, *Evil Dead II* y *Aliens* ahora se consideran obras clásicas. *Aliens* fue un gran éxito tanto entre la crítica como entre el público, y a muchas personas les gusta incluso más que la primera película de *Alien*. Si bien *Evil Dead II* no generó mucho dinero cuando salió por primera vez, ahora es muy considerado como uno de los…
El juego *Doom* fue un éxito revolucionario y ayudó a establecer el género de disparos en primera persona. Al igual que *Aliens*, creó suspenso a través del terror de ciencia ficción y, al igual que *Evil Dead II*, mezcló momentos de miedo con acción exagerada y un toque de comedia. Lanzado en la década de 1990, *Doom* sigue siendo influyente, como se vio en juegos posteriores como el reinicio de 2016.
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2025-10-16 04:12