Halo 2 cumple 20 años pero su multijugador sigue siendo de primer nivel

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Halo 2 cumple 20 años pero su multijugador sigue siendo de primer nivel

Como jugador que creció a principios de la década de 2000, Halo 2 ocupa un lugar especial en mi corazón, muy parecido a una cinta de casete gastada de NSYNC que todavía me trae recuerdos de los bailes de la escuela secundaria. Este juego fue la banda sonora de innumerables pijamadas y fiestas LAN, donde las risas y la camaradería eran tan fuertes como los disparos.


Como fanático dedicado, diría que Halo 2 ha superado su adolescencia y se ha aventurado en la edad adulta temprana, una edad avanzada cuando se trata de videojuegos. Sin embargo, no te dejes engañar por su antigüedad; ¡Halo 2 es todo menos geriátrico!

Veinte años después de su debut, el segundo juego de la serie inicial de tres de Bungie sigue liderando el grupo como punto de referencia para los shooters en primera persona, superando incluso a su predecesor en este aspecto. Halo 2 se basó en su homólogo anterior en todos los aspectos posibles, pero no lo hizo solo: recibió ayuda a lo largo del camino.

El servicio Xbox Live recientemente desarrollado por Microsoft proporcionó una plataforma para que Halo 2 extendiera su alcance más allá de una campaña para un jugador y eventos LAN locales. Se transformó en una red global, que permitió a innumerables guerreros espartanos competir entre sí en un ámbito digital, fomentando la camaradería y la competencia amistosa.

En los primeros días de los juegos en línea durante la década de 2000, los modales aún no se habían olvidado por completo. Los juegos personalizados, diferentes de los modos de disparo típicos que se encuentran en la mayoría de los shooters modernos, fueron el corazón de Halo 2. Surgieron de una comunidad muy unida que valoraba la interacción y la exploración de nuevas experiencias de juego.

Inicialmente, Bungie no ofrecía soporte formal para contenido creado por usuarios en el modo Forge de Halo 3, por lo que la comunidad tuvo que hacer cumplir sus propias pautas para garantizar el buen funcionamiento de una amplia gama de juegos personalizados, siendo ‘Infected’ uno de los más popular.

Halo 2 cumple 20 años pero su multijugador sigue siendo de primer nivelLa coagulación era un mapa popular para los autos chocadores.

En versiones posteriores, el modo de juego conocido como «Infectado» era estándar, en el que un jugador asumía el papel del «zombi». Este jugador podría transformar a otros Spartans en zombis sólo matándolos con una Espada de Energía. Si algún espartano fuera atrapado por los no-muertos, tendría que cambiar de equipo y seguir las reglas como zombi.

A partir de ese momento, Halo 2 se transformó esencialmente en un juego de reunión social, lleno de una colección imaginativa y accesible de juegos personalizados únicos, cada uno de los cuales presenta situaciones divertidas.

¡Imagina la emoción de renunciar a los tiroteos y tener a 16 jugadores corriendo en Warthogs, chocando constantemente entre sí como autos chocadores! En lugar de dejar que todos conduzcan libremente, ¿qué pasaría si dividiéramos los equipos, con un grupo acurrucado en tanques Covenant Wraith, persiguiendo a los Warthogs más rápidos y ágiles en un juego del gato y el ratón en Coagulación?

Como entusiasta de los juegos, transformé el icónico mapa de Halo 2, Ascension, en un emocionante minijuego de defensa de bases, lo bauticé Tower of Power. La torre principal, equipada con una implacable ametralladora, se convirtió en el campo de batalla donde los equipos se enfrentaban por la supremacía. Era un campo de batalla implacablemente desigual, pero ¡oh, la adrenalina que me proporcionó cuando era un jugador adolescente y tenía mucho tiempo!

Halo 2 cumple 20 años pero su multijugador sigue siendo de primer nivelAscensión fue sede de la Torre del Poder.

En algunos casos, Bungie adoptó figuras como líderes o VIP, así como equipos SWAT, de manera similar al modo Infectado. Estas opciones se volvieron increíblemente populares entre los jugadores que preferían estilos de juego más competitivos, y sirvieron como alternativas viables a Team Deathmatch y Big Team Battle.

2010 marcó el final del soporte en línea de Microsoft para Halo 2 en la Xbox original, lo que significó que las funciones en línea del juego ya no estaban disponibles. Sin embargo, reintrodujeron el juego como parte del lanzamiento de 2014 llamado Master Chief Collection.

En su forma actualizada, se conserva la experiencia multijugador original del OG (Juego Original), ofreciendo gráficos más atractivos y un modo Forge autónomo. Este juego sirve como un recordatorio nostálgico para aquellos de entre 30 y 40 años que han seguido la historia de Master Chief desde sus inicios. Para los jugadores más jóvenes, ofrece un vistazo a la Edad de Oro de Halo, sirviendo como una interesante lección de historia y un testimonio de por qué este juego sigue siendo pionero en el género de disparos en primera persona incluso hoy en día.

2024-11-10 17:49