¡Hola, Pikachu! Fue el único juego que utilizó un periférico N64 poco común

Pokémon se volvió increíblemente popular en la década de 1990 por muchas razones. Los juegos originales Pokémon Rojo y Azul fueron un gran éxito, y el juego de cartas coleccionables y la serie animada también contribuyeron significativamente. Sin embargo, la gente suele pasar por alto los numerosos juegos derivados. Si bien ninguno de estos juegos era tan popular como los juegos de rol principales, seguían siendo divertidos y ayudaron a construir un mundo Pokémon próspero.

No todos estos juegos son iguales y ¡Oye, Pikachu! se destaca de una manera única. Si bien es posiblemente el más simple (algunos dirían que el más básico) de los primeros juegos derivados de Pokémon, también es sorprendentemente ambicioso y, en ciertos aspectos, más impresionante que los demás.

¡Hola, Pikachu! Fue pensado más como un juguete que como un juego de Nintendo 64

En la década de 1990, una empresa de juegos japonesa llamada Ambrella comenzó a trabajar en un juego que se controlaría principalmente hablando. Al principio muchos dudaron de la idea, pero continuaron con ella. El equipo obtuvo piezas de Akihabara, un famoso distrito de Tokio conocido por su electrónica, y construyó un modelo funcional.

El equipo creó un software que permitía a los jugadores hablar con un personaje en la pantalla usando un micrófono; esta tecnología eventualmente se convertiría en el sistema de reconocimiento de voz para Nintendo 64. Debido a que Ambrella tenía una relación de trabajo con Nintendo, decidieron presentar a Pikachu como el personaje con el que interactuarían los jugadores.

La popularidad del anime dio lugar a dos productos Pokémon importantes en Japón en 1998: Pocket Pikachu, una mascota digital portátil similar a un Tamagotchi, y Pokémon Yellow Version: Special Pikachu Edition, un juego inspirado en el anime. Debido a que Pikachu era tan querido por los fanáticos, fue una decisión inteligente que Ambrella se centrara en productos similares.

El juego se llamó Pikachu Genki Dechū, una versión divertida de la frase japonesa que significa “Pikachu lo está haciendo bien”. Tsunekazu Ishihara, fundador de Creatures y productor del juego, explicó el motivo de esta elección.

Describió el juego como el regalo perfecto para los entusiastas de Pikachu, destacando su gran base de fans. La jugabilidad era sencilla: los jugadores hablan con Pikachu usando un micrófono y disfrutan pasando tiempo con su compañero virtual. El juego podía entender muchas frases diferentes, y Masaru Ishihara señaló que su reconocimiento de voz era tan bueno, o incluso mejor, que los sistemas de control de voz que se encontraban en los automóviles en ese momento.

Su objetivo era hacer que el juego se destacara de otros videojuegos al imaginarlo como un juguete sofisticado. Quería que ¡Oye, Pikachu! fuera notablemente simple, permitiendo que incluso los niños pequeños jugaran y disfrutaran interactuando con el mundo virtual fácilmente.

Aunque los juegos en los que crias mascotas virtuales ya eran populares, el creador de Hey You, Pikachu! quería algo diferente. No quería que los jugadores criar a Pikachu, sino tener una conversación con él, tratarlo como a un amigo. Esperaba que los adultos disfrutaran de tener un compañero de conversación y que a los niños les resultara similar a tener una versión más interactiva de jugar con sus juguetes y pretender hablar con ellos.

Este juego de Pokémon es superficial, pero el final es bastante conmovedor

El juego comienza cuando te despiertas en casa y tu mamá te recuerda que debes reunirte con el profesor Oak para un examen. Poco después, cerca de Viridian Forest, Oak te pide que aprendas a usar el PokéHelper, un dispositivo que viene con el juego, comunicándote con un Pikachu salvaje. El PokéHelper traduce lo que dice Pikachu.

Bien, en este juego básicamente pasas el rato con Pikachu, ¡y es sorprendentemente profundo! Pikachu en realidad entiende alrededor de 200 cosas diferentes que puedes decir, y así es como haces las cosas. Sin embargo, no se trata de batallas ni de una gran historia. En cambio, estás haciendo cosas cotidianas, como buscar comida para Bulbasaur o incluso cuidar a Caterpie. El objetivo es construir un vínculo con Pikachu simplemente charlando y ayudando. Obtienes ‘Puntos Pika’ por todo lo que haces y puedes gastarlos en juguetes y decoraciones geniales para personalizar cosas.

El juego no tiene una historia sólida, pero ofrece una conclusión conmovedora. Después de un año de juego, Oak explica que Pikachu ha llegado a amar al jugador, pero que es hora de priorizar el bienestar de todos los Pokémon salvajes y permitir que Pikachu regrese a su hábitat natural en el bosque. Enfatiza el vínculo que han formado y al mismo tiempo fomenta el abandono.

El juego pide a los jugadores que se despidan repetidamente de Pikachu, quien visiblemente se enoja cada vez. Finalmente, un Pikachu desconsolado se marcha para unirse a otros Pikachus. Sin embargo, este momento emotivo se revierte inmediatamente después de que pasan los créditos, ya que Pikachu regresa inesperadamente y el juego continúa con normalidad. A pesar de esto, muchos niños probablemente lloraron por la escena.

¡Hola, Pikachu! No fue un éxito, pero vale la pena recordarlo como un clásico de culto.

El juego se lanzó por primera vez en Japón el 12 de diciembre de 1998, como el segundo título derivado de la serie Pokémon. Llegó a Norteamérica un par de años después, el 6 de noviembre de 2000, originalmente con el nombre Pikachu VRS (que significa “sistema de reconocimiento de voz”). Posteriormente, el nombre se cambió a ¡Oye, Pikachu! para evitar confusiones.

Lanzado cerca del final de la primera generación de juegos Pokémon y después de muchos otros títulos relacionados, Pokémon Snap no fue un gran éxito. Entre los juegos de Pokémon para Nintendo 64, vendió menos copias que todos menos dos: el Pokémon Stadium original y la Pokémon Puzzle League. Sin embargo, esos dos sólo se lanzaron en Japón y Estados Unidos, respectivamente.

El alto precio de ¡Oye, Pikachu! probablemente contribuyó a sus malas ventas. La mayoría de los juegos de Nintendo 64 cuestan entre 50 y 60 dólares, pero este juego, debido a la unidad de reconocimiento de voz, tenía un precio de 80 dólares. No es de extrañar que muchos padres eligieran una opción más económica.

Es lamentable que Hey You, Pikachu! no haya tenido tanto éxito como podría haberlo hecho, porque el juego era bastante innovador. Fue el primer juego en Japón que utilizó control por voz, y no existía nada parecido en aquel entonces.

Como fanático de los juegos retro, siempre me sorprendió que este juego fuera el único lanzado aquí en Norteamérica que realmente usaba la Unidad de Realidad Virtual. Aparentemente, había otro en Japón: ¡un simulador de tren llamado Densha de Go! 2 Kōsoku-hen – pero nunca llegamos a eso aquí. Es descabellado pensar que originalmente planearon agregar soporte VRU a The Legend of Zelda: Majora’s Mask también, pero terminaron eliminándolo antes del lanzamiento. ¡Es genial aprender sobre estos pequeños momentos de “qué pasaría si” en la historia de los videojuegos!

No es de extrañar que ¡Oye tú, Pikachu! no sea muy recordado y su influencia sea sutil. Si bien no tuvo una secuela directa, algunos juegos comparten una sensación similar. El Canal Pokémon para GameCube es un ejemplo; al igual que ¡Oye, Pikachu!, presenta a Pikachu y se centra en una jugabilidad sencilla y relajada. Ambos juegos priorizan una experiencia pacífica y atmosférica.

Estos nuevos juegos no son exactamente como los títulos principales de Pokémon, pero presentan a Pikachu y parecen estar diseñados para jugadores más jóvenes. Continúan extraoficialmente la tradición Pokémon. Al mismo tiempo, el desarrollador Ambrella siguió creando juegos de Pokémon, incluido Pokémon Channel y, más famoso, la serie Pokémon Rumble.

Volver a visitar ¡Oye, Pikachu! hoy puede resultar un poco incómodo en comparación con los juegos modernos, especialmente considerando cuánto ha mejorado el reconocimiento de voz desde la década de 1990. A pesar de no tener mucho éxito en su momento, era un juego técnicamente ambicioso y merece reconocimiento como parte única de la moda inicial de Pokémon.

2026-05-14 06:42