La actriz de doblaje Jennifer Hale habla sobre la huelga de los videojuegos y los temores de la IA: «Están utilizando la tecnología para quitarnos la capacidad de alimentar a nuestros hijos»

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La actriz de doblaje Jennifer Hale habla sobre la huelga de los videojuegos y los temores de la IA: "Están utilizando la tecnología para quitarnos la capacidad de alimentar a nuestros hijos"

Como partidario de Jennifer Hale y alguien que creció escuchando su increíble trabajo de voz en franquicias de videojuegos icónicas como «Avatar: The Last Airbender», «Star Wars: The Clone Wars» y «X-Men ’97», La apoyo de todo corazón en la actual huelga de SAG-AFTRA contra los principales editores de videojuegos.


Jennifer Hale ha asumido varios roles, desde una extraterrestre torpe hasta una niña aterrorizada de seis años, pasando por una poderosa superheroína que salva el mundo. Esta versátil actriz de doblaje, cuyo trabajo abarca animación y videojuegos en títulos como «Avatar: The Last Airbender», «Star Wars: The Clone Wars», «Baldur’s Gate», «X-Men ’97» y muchos otros, es muy reconocible en el mundo de los videojuegos.

En este momento, el sector del juego se ha paralizado tras la decisión de SAG-AFTRA de declararse en huelga contra los principales editores de videojuegos a partir del 25 de julio. Esta huelga sigue a más de un año de discusiones y refleja las huelgas de actores y escritores. del año pasado. Una cuestión importante en estas negociaciones es el uso de la IA, al igual que durante los ataques anteriores.

«La IA está destinada a afectar a todos», señala Hale. Esto se debe a que la IA funciona como una herramienta, similar a un martillo. Si bien puede usarse de manera constructiva para construir una casa, la misma herramienta también podría usarse de manera destructiva, causando daño y perturbando la vida. la propia identidad.»

Como cinéfilo, me encuentro subrayando la esencia profundamente existencial de la lucha que se desarrolla aquí. Hale, que está en el centro de estas negociaciones, señala que SAG-AFTRA acaba de proponer una nueva contraoferta a los desarrolladores de videojuegos, un acuerdo ya firmado por cerca de 70 estudios según el acuerdo provisional actual.

El artista analiza cómo la Asociación Nacional de Actores de Voz ha abogado anteriormente por legislación del Congreso, incluida la «Ley NO FAKES», que está diseñada para salvaguardar la voz y el parecido visual de las personas de la manipulación por parte de la inteligencia artificial. Ella alienta a sus partidarios a comunicarse con sus funcionarios electos y pedirles que apoyen proyectos de ley similares a este.

«Hale sugiere: ‘¿No deberíamos ser compensados ​​si utilizamos algo derivado de nuestros cuerpos o voces?’ Él argumenta: ‘Dado que se está aprovechando la tecnología para sustituir lo que alguna vez hicimos para mantener a nuestras familias'».

Entre las series iniciales de videojuegos en las que Hale contribuyó se encontraba «Metal Gear», donde prestó su voz al personaje de Naomi Hunter. Hale reveló que por dos sesiones de grabación, recibió un pago estándar de 1.200 dólares, mientras que el juego finalmente obtuvo aproximadamente 176 millones de dólares en ingresos.

«Preferiría que todo el mundo cuestionara constantemente el destino de las ganancias, que básicamente es: ‘Con toda esta riqueza generada, ¿dónde va a parar exactamente?’ En nuestro sistema actual, la tendencia es que se acumula entre el 1%. Cuando invertimos tanto dinero en un sistema, resulta imposible mantener a quienes contribuyeron a su creación».

2024-08-31 22:16