La comunidad de Pokémon TCG Pocket comparte ideas para solucionar el “aburrido” PvP del juego


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Como jugador experimentado de Pokémon TCG Pocket con años de experiencia a mis espaldas, me hago eco de todo corazón de los sentimientos expresados ​​por otros entusiastas de la comunidad. De hecho, la experiencia PvP actual puede parecer monótona y es esencial introducir más contenido centrado en un solo jugador para mantenernos involucrados.


Los jugadores que utilizan el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon (PTCGO) expresan su frustración por lo que consideran una experiencia aburrida de Jugador contra Jugador (PvP) y han propuesto varios modos y elementos de juego para mantener la emoción.

El bolsillo del juego de cartas coleccionables Pokémon se ha vuelto increíblemente popular y los jugadores invierten importantes fondos diarios en tarjetas. En esencia, comparte algunas similitudes con su versión real, pero ofrece reglas más simples que son particularmente ventajosas para los principiantes que no están familiarizados con el mundo del TCG, lo que lo convierte en un excelente punto de partida para los recién llegados.

Sin embargo, aunque inicialmente parece genial, no está exento de defectos. Una vez que la emoción inicial desaparece, a los jugadores a menudo les resulta difícil obtener cartas y se irritan cuando se enfrentan a mazos de uso común, lo cual es un punto de discordia dentro de la comunidad desde hace algún tiempo.

Debido a la situación actual, varias personas han iniciado una discusión en Reddit, ofreciendo numerosas sugerencias destinadas a hacer el juego más emocionante. Un participante expresó: «Creo que es seguro decir que todos podríamos beneficiarnos de tener misiones individuales adicionales». Esta observación sirvió como catalizador para un mayor debate.

Los jugadores de Pokémon TCG Pocket piden más contenido centrado en un solo jugador

Mencionaron que cuando tienes varios mazos buenos, las misiones en solitario se vuelven bastante manejables y el jugador contra jugador (PvP) puede resultar tedioso, ya que se trata principalmente de ganar 15 puntos de experiencia.

Inicialmente, el usuario afirmó que jugaba aproximadamente entre 5 y 10 minutos cada día. Sin embargo, expresaron su disposición a invertir de 2 a 3 horas diarias si se les proporcionaba más contenido, incluidas desafiantes misiones en solitario. Sorprendentemente, muchos otros jugadores se hicieron eco de sentimientos similares en sus comentarios.

Como jugador, estoy completamente de acuerdo. Sería fantástico si incorporaran modos para jugar en solitario, como el sitio web de TCG de antes; no recuerdo el nombre exactamente, pero estaba más orientado a jugadores individuales. A decir verdad, no me gustan las partidas jugador contra jugador (PvP). En cambio, disfruto admirando mis hermosas cartas y presenciando sus acciones contra oponentes de IA.

Un usuario señaló que le gustaría tener constantemente un evento con misiones en solitario. “En este momento, los cinco agradecimientos de batalla al día y comprobar Wonder Picks me están aburriendo un poco”, explicaron.

Alternativamente, otro usuario propuso que el juego podría incorporar un modo narrativo, centrándose en desafíos como enfrentarse a líderes de gimnasios y otras personalidades famosas.

Otra idea interesante es un “botón que te hace luchar contra un mazo aleatorio”, donde “agarras un mazo de un jugador” y esencialmente luchas contra él, como señaló otro usuario.

Alguien sugirió que deberíamos agregar un modo de campaña más pequeño, similar a luchar secuencialmente contra los líderes de gimnasios, hasta llegar a Elite Four», comentaron.

Se anticipa que pronto recibiremos nuevas cartas y paquetes de refuerzo para el juego. Sin embargo, con el paso del tiempo se verá si los desarrolladores prestan atención o no a lo que se ha dicho anteriormente.

2024-11-25 13:20