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Como jugador que ha pasado por las trincheras de Call of Duty desde el Modern Warfare original, lo he visto todo: desde las emocionantes misiones de campaña hasta las intensas batallas multijugador y, ahora, el mundo en constante evolución de Warzone.
El comienzo de un nuevo capítulo en Warzone comenzó con la introducción del armamento y la movilidad de Black Ops 6 en la temporada 1. Sin embargo, esta reciente fusión subraya la necesidad de que el juego establezca su carácter único.
En 2020, la franquicia Call of Duty dio un salto sin precedentes con la introducción de Warzone. Sobre la base de Modern Warfare 2019, se transformó en un enorme juego Battle Royale, que presenta las armas clásicas y el ahora legendario mapa de Verdansk que los jugadores han llegado a reconocer.
A partir de ese momento, el juego ha aparecido constantemente en todos los lanzamientos multijugador posteriores, introduciendo nuevas armas y elementos de juego en cada uno, así como progresión cruzada. Sin embargo, a pesar de algunos éxitos notables en los años siguientes, cada lanzamiento posterior no alcanzó la versión original que experimentamos hace cinco años.
En el debut de Black Ops 6, la respuesta inicial no fue tan fluida, y los jugadores expresaron su preocupación sobre la sensación del juego desde que se lanzó la actualización de la temporada 1. Una de las principales quejas es la baja velocidad de movimiento, ya que varias ventajas que antes eran universales ahora están bloqueadas detrás del mismo sistema de progresión que el modo multijugador, con el objetivo de que la integración sea más fluida.
Aunque el omnimovimiento ofrece una experiencia más fluida en general, acciones como correr, deslizarse, moverse y cambiar de arma parecen más lentas en comparación con la versión anterior. Además, si se tiene en cuenta que estas acciones ocurren en Urzikstan (un mapa introducido con MW3 y no diseñado con este nuevo sistema en mente), todo parece incongruente o fuera de lugar.
Los restos de batallas pasadas de Call of Duty no se limitan sólo a la jugabilidad. Cuando te aventuras en el menú para personalizar tu equipamiento, encontrarás armas de los últimos tres títulos de Call of Duty: Black Ops 6, Modern Warfare 3 y Modern Warfare 2. Estas armas vienen con sus accesorios únicos que son específicos de cada uno. juego, lo que significa que su cañón MW3 preferido no se puede usar en pistolas BO6, y lo contrario también es cierto.
Posteriormente, si te inclinas por elegir otro personaje, encontrarás una pantalla repleta de operadores de los últimos tres años, cada uno con diseños y personajes únicos. Desde un soldado curtido procedente del lanzamiento inicial de MW2 hasta Art the Clown, la aterradora figura de Terrifier, hay una mezcla bastante ecléctica para elegir.
Lo que te queda es un desastre inflado; una mezcla de diferentes ideas y filosofías de diseño que se unen sin ningún sentido de cohesión.
El desafío radica en el hecho de que Warzone necesita adaptarse periódicamente para dar cabida a nuevas actualizaciones, a diferencia de los juegos multijugador desarrollados por una serie de estudios, cada uno con perspectivas únicas. Por ejemplo, Treyarch tiende a inclinarse hacia un juego de estilo arcade, mientras que Infinity Ward se centra más en el realismo.
En el futuro, podría ser más beneficioso para Warzone si se diversificara por sí solo y estableciera un universo único. En lugar de adaptar constantemente conceptos y mecánicas del modo multijugador al género Battle Royale anualmente, este enfoque permitiría una construcción de mundos más deliberada.
En lugar de estar limitado por la serie Call of Duty en curso, Raven Software tendría la libertad de elegir las armas de fuego que considere adecuadas para su juego, creando un arsenal más cuidadosamente seleccionado y equilibrado en comparación con la lista actual de 177 armas.
Con el tiempo, títulos similares a Fortnite se han destacado en esta área: con cada nueva temporada, Epic Games agrega una variedad de elementos nuevos y elementos de juego que se alinean con la atmósfera deseada para ese período específico. Todo lo que no se ajuste a este tema se traslada temporalmente a una «bóveda», donde permanece hasta que pueda reintroducirse.
Reflexiona sobre un escenario donde cada temporada de Warzone rinde homenaje a los juegos de Call of Duty más legendarios de la historia. Por ejemplo, una temporada que presenta únicamente armas de Modern Warfare 2, u otra que reintroduce los jetpacks de Black Ops III. Sin embargo, esto no puede suceder mientras persista el ciclo de actualizaciones anuales.
Parece claro que Activision puede dudar en separar Battle Royale (BR) y los modos multijugador porque les preocupa la posibilidad de una caída significativa en la participación de los jugadores si la comunidad se divide demasiado. Desarrollar estos juegos de forma independiente sin duda aumentaría la carga de trabajo. Sin embargo, si Warzone se aventurara por su cuenta, podría generar entornos más limpios y manejables en ambos lados. Esta separación también brindaría más espacio para la innovación y la experimentación, lo que en última instancia resultaría en una mejor experiencia de juego.
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2024-11-16 12:18