Milla Jovovich protagonizó seis exitosas películas de Resident Evil: la serie de películas basada en un videojuego más rentable jamás realizada. Sin embargo, esas películas fueron a menudo criticadas por desviarse del material original. Un reinicio de 2021, Bienvenido a Raccoon City, dirigido por Johannes Roberts, tenía como objetivo lograr una mayor precisión en los juegos, pero desafortunadamente no fue bien recibido por la crítica ni por el público.
Definitivamente me he vuelto más aventurero con los viajes a lo largo de los años; recientemente he estado en lugares como Bali y Japón. Siempre quise visitar Raccoon City, pero lo dudé porque me parece muy arriesgado, con todos los zombies y criaturas peligrosas que viven allí.
Tuve la oportunidad de visitar el set de la película Resident Evil de Zach Cregger el año pasado para ScreenRant y supe que era una oportunidad que no podía dejar pasar. No estaba seguro de qué esperar cuando visité Jordan Studios en Praga en un día gris de diciembre de 2025, pero después de ver las cosas de primera mano, me fui con la confianza de que este reinicio traerá algo nuevo y emocionante a la franquicia Resident Evil.
Cómo la película Resident Evil reinventa el terror de supervivencia
Nuestro recorrido por el set de la película Resident Evil fue como entrar en el juego mismo, llevándonos a través de espeluznantes alcantarillas y laboratorios secretos (¡afortunadamente, con menos zombis!). Rápidamente quedó claro que el director Cregger no se limitaba a recrear la historia, sino que utilizaba los elementos centrales del survival horror de la franquicia de una manera nueva.
La historia de la película es sencilla: Austin Abrams interpreta a Bryan, un repartidor que tiene que transportar un paquete a Raccoon City. Pero una vez que llega allí, todo sale mal. Se encuentra huyendo de aterradoras criaturas genéticamente modificadas mientras la ciudad es invadida por un brote de virus mortal. Va a ser una noche caótica y aterradora para él.
Una de las principales razones por las que nos entusiasmó visitar el set de Resident Evil fue conocer a Zach Cregger, quien rápidamente se convirtió en un nombre importante del terror gracias a películas como Barbarian y Weapons. Habría sido fantástico verlo dirigir una escena, especialmente una con mucha acción y efectos especiales. Desafortunadamente, estaba enfermo el día que estuvimos en Jordan Studios, así que no tuvimos la oportunidad de conocerlo.
Hace unos meses, conversé con el director Brandon Cregger a través de Zoom y, sinceramente, fue increíble. Respondió felizmente a todas nuestras preguntas nerds y se podía sentir cuánto ama tanto el universo de Resident Evil como su propia visión de la película. Incluso nos dijo que él y el productor Roy Lee se dirigieron directamente a la persona propietaria de los derechos, Constantine, con su idea de una nueva versión de la historia.
Me presenté y dije: ‘Tengo una idea para tu proyecto más importante’. Compartí el concepto de mi historia, haciéndoles saber que eran libres de aceptarla o rechazarla. Por suerte, les gustó mucho.
Las películas anteriores han sido criticadas por desviarse del material original, pero el director Cregger señala que los propios juegos de Resident Evil introducen con frecuencia nuevos personajes y ubicaciones. Sostiene que contar una historia que no se centra en Leon Kennedy no traiciona el espíritu de Resident Evil, ya que los juegos también se han alejado de su historia en determinadas entregas. Cregger pretendía crear una narrativa que pareciera como jugar un juego de Resident Evil (una nueva historia dentro de ese mundo) sin interferir con la historia establecida de Leon.
Va a ser Resident Evil de Zach Cregger porque no puede no serlo
Si te lo estás preguntando, la película encaja en la historia establecida del juego y ocurre al mismo tiempo que los eventos de Resident Evil 2. Sin embargo, no anticipes que los personajes se crucen ni que aparezcan grandes sorpresas. Esta adaptación, dirigida por Cregger, está tomando su propio camino. Si bien no vuelve a contar la historia de un juego específico, capturará la sensación de los juegos clásicos de terror y supervivencia.
La historia se centra en un personaje arrojado a una situación aterradora que debe usar tanto inteligencia como habilidades de combate para sobrevivir. Empezando sin absolutamente nada, lucha contra enemigos cada vez más duros y adquiere armas cada vez más poderosas a lo largo del camino.
Estoy muy emocionado de trabajar en una película de Resident Evil; sinceramente, ese es mi sueño. Quiero que sea una verdadera carta de amor a los juegos, una verdadera celebración de todo lo que disfruto de ellos. Y definitivamente tendrá mi estilo: se siente como una película de Zach Cregger de principio a fin. Todo lo que hago se basa en honrar el material original, eso es lo más importante para mí.
El director Craig Cregger elogia a Austin Abrams, quien cree que tendrá una actuación destacada en Resident Evil. A diferencia de la mayoría de los juegos de Resident Evil donde los jugadores controlan a un luchador habilidoso, Abrams interpreta a un tipo normal, Bryan, arrojado a un brote de zombies. Cregger describe a Bryan como alguien con quien el público puede identificarse: simplemente una persona promedio que intenta sobrevivir al caos.
500 galones de sangre
Como Zach estaba enfermo, el experimentado diseñador de producción Tom Hammock (conocido por su trabajo en Weapons y Godzilla x Kong: The New Empire) se hizo cargo de la visita al set. El amigable Sr. Hammock le mostró al grupo los alrededores, incluida una alcantarilla notablemente realista: ¡se veía y se sentía tan sucia que casi se podía olerla! El interior estaba completamente oscuro y usaron las luces de sus teléfonos para encontrar el camino. La alcantarilla fue construida en forma curva, ocultando una gran sorpresa para el personaje Bryan.
En el recorrido por las alcantarillas, Tom reveló que Zach Cregger es un gran fanático de los videojuegos, especialmente de la serie Resident Evil (específicamente los juegos 2, 3, 4 y 6), que influyó mucho en la historia. Dado que los eventos de la película ocurren en la época de Resident Evil 2, los realizadores utilizaron ese juego como guía visual para crear Raccoon City. Tom también prometió que la película está repleta de huevos de Pascua para que los jugadores los encuentren, como las icónicas hierbas verdes y las llaves con formas únicas.
Zach Cregger planifica meticulosamente sus películas mediante la creación de guiones gráficos detallados, y su enfoque en Resident Evil no fue diferente. Una vez que el diseñador de producción terminó de trabajar en las escenas de las alcantarillas, le dio al equipo un recorrido por el departamento de arte.
Las paredes del departamento de arte estaban cubiertas de guiones gráficos que ilustraban las escenas más importantes de la historia. También vimos modelos a escala detallados de todos los lugares a los que viaja Bryan, como un hospital en mal estado.
El decorado era increíblemente realista, cubierto de sangre falsa: alrededor de 500 galones, según Tom. Muchas de las criaturas vistas son originales de la visión de Cregger para Resident Evil, mostrando su toque personal en la serie. Aunque Resident Evil 6 no es uno de los favoritos de los fanáticos, Hammock señala que inspiró el diseño de algunos de los monstruos con los que lucha Bryan, dándoles una apariencia viscosa y amenazadora con muchos dientes.
A Resident Evil le vendría bien una buena patada en el culo**
Teniendo en cuenta toda la discusión sobre monstruos, es apropiado que visitáramos el taller de Legacy Effects, dirigido por Shane Mahan. Cuando llegamos, vimos una fascinante colección de creaciones de monstruos esparcidas sobre una mesa: algunas eran levemente inquietantes, mientras que otras eran realmente aterradoras. Legacy Effects cuenta con profesionales experimentados con años de experiencia, y el propio Mahan comenzó su carrera trabajando en películas clásicas como The Terminator y Predator.
Los fanáticos del cine pueden reconocer el trabajo de efectos de Legacy en películas como Alien: Romulus y The Suicide Squad. Ahora, para la nueva película Resident Evil, el equipo está utilizando una combinación de efectos prácticos y digitales para hacer realidad las ideas del director Zach Cregger. Esto incluye maquillaje tradicional, títeres, esculturas físicas e imágenes generadas por computadora. Mahan de Legacy explica que si bien es útil para los actores reaccionar ante efectos físicos reales, los resultados más convincentes a menudo provienen de la combinación perfecta de diferentes técnicas.
Incluso los actores más talentosos se benefician de tener algo real a lo que responder: una sensación u objeto físico. Cuando un actor realmente siente algo, como ser golpeado o cortado, mejora su actuación. Una buena actuación a menudo consiste en reaccionar, y ese estímulo real puede marcar una gran diferencia. Sin embargo, eso no disminuye la importancia de las imágenes generadas por computadora, que siguen siendo cruciales para la realización cinematográfica.
A pesar de que ha diseñado muchas criaturas aterradoras, Mahan dice que no tiene un monstruo favorito de Resident Evil, y lo compara en broma con elegir un niño favorito. Elogia el trabajo de Legacy con el director Cregger, lo describe como “increíblemente amable” y destaca su visión fuerte y clara del proyecto.
El equipo está increíblemente emocionado de ver el proyecto terminado y lo describe como un viaje emocionante que sigue creciendo. El experto en efectos visuales Mahan cree que la serie necesitaba un nuevo impulso y el reinicio de Cregger parece ser exactamente lo que necesitaba para revitalizar la franquicia.
Estar en el set de Resident Evil de Zach Cregger realmente confirmó lo que dijo Mahan. La película está repleta de monstruos y escenas originales y emocionantes. Lo que más me gustó es que realmente se siente como una experiencia de terror y supervivencia, manteniéndose fiel al espíritu de los juegos sin simplemente recauchutar terrenos familiares. Se sintió fresco e inventivo, no como una copia de algo que ya hemos visto.
El director ha dicho repetidamente que su película es similar en estilo a Evil Dead 2 de Sam Raimi, y esa es una buena manera de describir su vibra. Resident Evil parece que será una película de terror emocionante, divertida y muy violenta que capta tu atención de inmediato y te mantiene al borde de tu asiento hasta el final. Es un movimiento audaz comparar tu trabajo con el de Sam Raimi, pero después de ver lo que ha hecho el director de Weapons, parece justificado.
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2026-04-30 16:42