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Como alguien que ha estado navegando por estos reinos digitales durante lo que parece una eternidad, debo decir que es reconfortante ver cómo se implementan actualizaciones tan meticulosas. Las correcciones y mejoras que has realizado no son solo parches, sino que se sienten más como una reparación sincera del juego que todos amamos.
¡Actualización entrante! La versión 1.1.3 ya está disponible para la primera temporada de The First Descendant. Esta nueva versión introduce ajustes significativos que allanan el camino para el gran evento Ultimate Freyna. Echemos un vistazo a lo que se ha solucionado con esta última actualización.
En la primera temporada de The First Descendant, vimos una gran cantidad de adiciones, como dos personajes nuevos, armas novedosas y una narrativa definitiva de Freyna integrada en el plan. Además, vale la pena señalar que las clasificaciones y la estrategia general han experimentado un cambio sustancial, elevando a ciertos Descendientes por encima de sus pares en la nueva lista de niveles.
En consecuencia, Nexon ha lanzado una nueva actualización, la versión 1.1.3, que mejora las habilidades de tres personajes: Freyna, Kyle y Esiemo, con el evento de la historia definitiva de Freyna inminente. Este lanzamiento también presenta dos nuevos módulos de armas y da luz verde a los jugadores para iniciar operaciones públicas dentro de las misiones de invasión.
En este artículo, encontrará los detalles completos sobre los últimos ajustes y mejoras realizados en la versión 1.1.3 de la revisión The First Descendant. ¡Disfrutar!
Notas completas del parche del hotfix del 26 de septiembre de The First Descendant
Mejoras de contenido
1) Contenido
- Ahora puedes iniciar Operaciones Públicas en la Invasión.
- El número de monstruos aumenta dependiendo del número de participantes.
- Orden de la verdad: interactuar con un dron ahora hace que otros drones desaparezcan.
- Fortaleza: se ha modificado el fragmento del vacío del Arca Caída.
- Amplió el terreno.
- Se han colocado francotiradores adicionales para la segunda ronda.
- Se han modificado o eliminado trampas en determinadas mazmorras.
- Tierra estéril: laboratorio desconocido (difícil)
- Desierto de Agna – Osario de Caligo (Normal, Difícil), El Asilo (Normal, Difícil)
- White-night Gulch – Bio-Lab (Normal, Difícil)
- Hagios: The Haven (normal, difícil), Old Mystery (normal, difícil)
- Ha aumentado la cantidad de orbes de HP y munición que arrojan los monstruos exploradores que deambulan por el campo.
2) Descendientes
- La habilidad «Tierra de curación hiperreactiva» de Yujin ahora cura HP después de otorgar purificación, en lugar de antes.
- Se mejoraron ciertas habilidades de Freyna, Kyle y Esiemo.
Mejoras de Freyna
- Sala 0 Trauma
- Se solucionó un problema por el cual el “Trauma de la habitación 0” se configuraba como “Veneno”, lo que hacía imposible infligir daño al Coloso Tóxico.
- Enlaces de contagio
- Los efectos de los «Enlaces de contagio» se han modificado de la siguiente manera:
- Matar a un enemigo al que se le ha infligido el «Trauma de la habitación 0» tiene posibilidades de generar un «Charco tóxico» en el lugar donde fue asesinado el enemigo.
- Los enemigos reciben daño y se les inflige el «Trauma de la habitación 0» al entrar en contacto con el «Charco tóxico».
- Se ha aumentado el daño de «Trauma en la habitación 0» y se ha ajustado para aplicar el efecto de «Reacción tóxica» en lugar de «Veneno».
- El efecto «Reacción tóxica» causa más daño en comparación con el efecto «Veneno» anterior y se puede aplicar simultáneamente con los efectos «Pánico», «Desesperación», «Decadencia» y «Pesadilla».
- Los efectos de los «Enlaces de contagio» se han modificado de la siguiente manera:
- Traumatismo venenoso
- Aumentó el daño de «Trauma en la habitación 0» y ahora inflige «Pánico» en lugar de «Veneno».
- El efecto «Pánico» causa más daño que el «Veneno» anteriormente y puede infligirse junto con «Reacción tóxica», «Desesperación», «Decadencia» y «Pesadilla».
- Aumentado el daño del proyectil.
- Se aumentó la duración y el alcance de «Charco tóxico» y se agregó «daño continuo».
- Aumentó el daño de «Trauma en la habitación 0» y ahora inflige «Pánico» en lugar de «Veneno».
- ‘Mecanismo de defensa’ y ‘Simulación tóxica’
- Aumentó el daño de «Trauma en la habitación 0» y ahora inflige «Desesperación» en lugar de «Veneno».
- El efecto «Desesperación» causa más daño que «Veneno» anteriormente y puede infligirse junto con «Reacción tóxica», «Desesperación», «Pánico» y «Pesadilla».
- Aumentó la posibilidad de infligir «Trauma en la habitación 0».
- Aumentó el daño de «Trauma en la habitación 0» y ahora inflige «Desesperación» en lugar de «Veneno».
- ‘Veneno pútrido’ y ‘Síntesis de veneno’
- ‘Pantano tóxico’ y ‘Huella tóxica’ ahora infligen ‘Trauma en la habitación 0’ en lugar de ‘Veneno’, y ‘Trauma en la habitación 0’ ahora inflige ‘Decadencia’ en lugar de ‘Veneno’.
- El efecto «Decadencia» causa más daño que «Veneno» anteriormente y puede infligirse junto con «Reacción tóxica», «Desesperación», «Pánico» y «Pesadilla».
- ‘Pantano tóxico’ y ‘Huella tóxica’ ahora infligen ‘Trauma en la habitación 0’ en lugar de ‘Veneno’, y ‘Trauma en la habitación 0’ ahora inflige ‘Decadencia’ en lugar de ‘Veneno’.
- Bautismo de veneno
- Aumentó el daño de «Arma única».
- Se redujo el daño de «Trauma en la habitación 0» y ahora inflige «Pesadilla» en lugar de «Veneno».
- El «efecto Pesadilla» causa menos daño que el «Veneno» anteriormente y se puede infligir junto con la «Reacción tóxica», la «Desesperación», el «Pánico» y la «Decadencia».
- Contagio
- Derrotar a un enemigo ahora inflige «Trauma en la habitación 0» en lugar de «Veneno».
- Este cambio se aplica junto con otros cambios realizados en las habilidades con este parche.
- Aumentó el número de «charcos tóxicos» que aparecen a partir de «enlaces de contagio».
- El ‘Trauma de la Habitación 0’ causado por habilidades, con el módulo ‘Contagio’ no inflige ‘Reacción Tóxica’, ‘Pánico’, ‘Desesperación’, ‘Decadencia’ o ‘Pesadilla’.
- Derrotar a un enemigo ahora inflige «Trauma en la habitación 0» en lugar de «Veneno».
- Síntesis de neurotoxinas
- Este cambio se aplica junto con otros cambios realizados en las habilidades con este parche.
- Aumentó el daño de «Sala 0 Trauma».
Mejoras de Kyle
- Técnico experimentado
- Disminuyó la recuperación de su escudo. A cambio, se ha reducido el tiempo de reutilización.
- Ahora recuperas una cierta cantidad de Fuerza Magnética tras la activación, incluso si el efecto no golpea a ningún enemigo. Mientras tanto, recuperarás más Fuerza Magnética dependiendo de la cantidad de enemigos golpeados.
- Se redujo el tiempo de reutilización de la acumulación y se aumentó el daño.
- ‘Baluarte magnético’ y ‘Baluarte diamagnético’
- Mientras usas la habilidad, ahora recuperas Fuerza Magnética en un cierto porcentaje de Escudo Máximo con el tiempo. El coste del escudo al usar la habilidad también se ha incrementado ligeramente.
- La barrera de «Baluarte Magnético» ahora se ve afectada por la resistencia al atributo de Kyle, y el HP de la barrera ahora es más proporcional al escudo de Kyle.
- Aumentó el tiempo de reutilización de «Baluarte magnético».
- ‘Choque de magnetismo’ y ‘erupción autodirigida’
- Aumentado el rango de efecto de habilidad.
- La habilidad «Magnetismo Spurt» ahora cura tu escudo y los escudos de tus aliados. Ahora cuesta más Fuerza Magnética y se ha aumentado el tiempo de reutilización de la habilidad.
- Aumentó ligeramente el modificador de poder de habilidad para el daño de «Magnetismo Spurt» mientras que disminuyó ligeramente el modificador de fuerza magnética de daño adicional.
- Cuando finaliza la habilidad «Erupción autodirigida», ya no cura los escudos de los aliados. Ahora cura tu escudo y se ha aumentado la duración de la tracción.
- Se aumentó el modificador de poder de habilidad para el daño de «Erupción autodirigida» y se redujo ligeramente el modificador de fuerza magnética de daño adicional.
- ‘Propulsores de superconductividad’ y ‘Bombardeo superconductor’
- Aumentó considerablemente el daño de los «Propulsores de superconductividad» al mismo tiempo que aumentó el tiempo de reutilización.
- La habilidad «Bombardeo superconductor» ahora se ve afectada por la estadística «Aumento de duración de la habilidad». Disparar la bomba ahora cuesta Fuerza Magnética como valor absoluto en lugar de como porcentaje.
- Ahora eres inmune al «Retroceso» o al «Derribo» mientras usas «Propulsores de superconductividad» o «Bombardeo superconductor».
Mejoras de Esiemo
- Hábito adventicio
- El efecto ahora se activa cuando te golpean en lugar de cuando tu escudo se agota. El uso de habilidades ahora reduce el tiempo de reutilización de «Hábito adventicio» en una cierta cantidad.
- Aumentado el tiempo de reutilización
- Bomba de tiempo
- Las habilidades ahora se pueden usar mientras se corre y se ha ajustado el retraso posterior al lanzamiento. La velocidad del proyectil también se ha incrementado ligeramente.
- ‘Explosión’ y ‘Bomba de racimo’
- Ahora puedes cambiar a otras acciones antes cuando uses la habilidad.
- Ya no cuesta MP y el tiempo de reutilización se ha reducido.
- La habilidad «Explosión» ahora se ve afectada por más bombas y aumentó el daño según la cantidad de bombas.
- Los ‘Explosivos’ que aparecen al usar la habilidad ‘Bomba de racimo’ ahora explotan antes que antes. Se ha aumentado la cantidad y el daño de los «Explosivos» y se ha reducido el alcance de la explosión.
- El daño de la «Bomba de racimo» ahora aumenta según la cantidad de bombas.
- Mina terrestre guiada
- La habilidad ahora se puede activar mientras te mueves y puedes realizar otras acciones al usarla, más rápido que antes.
- Una bomba adjunta ahora tarda más en explotar automáticamente.
- Aumentó ligeramente la velocidad de desplazamiento de las «minas terrestres guiadas» instaladas hacia los enemigos. Las «minas terrestres guiadas» instaladas ahora también se pueden explotar con «Explosión».
- Explosión de arco
- Se simplificó la animación de la habilidad y ahora eres inmune a «Knockback» y «Knockdown» mientras usas la habilidad.
- Aumentada la duración de «Locura». Sus efectos ahora incluyen un aumento del poder de habilidad.
- Evasión explosiva
- Aumentó el número máximo de «minas terrestres guiadas» que se pueden instalar.
- Propaganda explosiva
- Ahora puedes usar la habilidad mientras te mueves.
- La habilidad se puede acumular ahora y el tiempo de reutilización ha disminuido ligeramente.
- Una «propaganda explosiva» instalada ahora se ve afectada correctamente por los «HP» y «DEF» de Esiemo, y su daño se ha reducido ligeramente.
- Explosión creativa
- Se simplificó la animación de la habilidad y ahora eres inmune a «Knockback» y «Knockdown» mientras usas la habilidad.
- Se ha aumentado la cantidad de bombas que afectan la habilidad «Explosión» cuando se equipa con el módulo de habilidad «Explosión creativa».
- Se redujo el «Aumento del modificador de poder de habilidad por acumulación».
- Aumentó la duración de «Locura». También aumentó el efecto de «Disminución del tiempo de reutilización».
3) Armas/Módulos
Se han agregado dos nuevos módulos.
- Escudo de sincronización biológica
- Reduce la recuperación de HP de los orbes de HP en una cierta cantidad y en su lugar cura el escudo en dicha cantidad.
- Última resistencia
- Cuando usas una habilidad para atacar enemigos, consume todo tu escudo para causar daño adicional equivalente a un cierto porcentaje del daño total.
- El daño adicional tiene un valor base y el valor aumenta según la cantidad de escudo consumido.
- Después de la activación, recupera el escudo en un cierto porcentaje del escudo máximo cada segundo durante un período de tiempo determinado. Tiene un tiempo de reutilización.
4) UI/UX
- Ahora puedes consultar las estadísticas recomendadas para cada batalla de intercepción.
- Las estadísticas recomendadas incluyen DPS de arma, HP máximo, escudo máximo, DEF y resistencia por atributo.
- Las armas definitivas ya no se filtrarán como basura independientemente de la configuración de «Excluir de basura».
- Para desmantelar un arma definitiva, debes designarla manualmente como basura.
- Los módulos UP de capacidad máxima ahora muestran la capacidad con el signo «+» en la interfaz de usuario del módulo.
- Los elementos rastreados en la interfaz de usuario de la investigación ya no dejarán de ser rastreados cuando se complete la investigación.
- En las zonas de operaciones de infiltración sin resurrección, un mensaje del sistema le indicará que no puede abandonar el rescate durante el estado DBNO.
- Ahora puedes configurar si deseas correr o correr de forma predeterminada para moverte en Opciones del juego.
- El rango de valores posibles para la configuración del Controlador – Zona muerta en Opciones de juego se ha aumentado de 20-40 a 0-99.
- Ahora puedes configurar Controlador – Intensidad de vibración en «Débil» en Opciones de juego.
- El daño del terreno en cada campo ahora reduce primero el escudo. (El tiempo de supervivencia es el mismo que antes).
- Personalizar: la configuración de generación se ha movido al menú Máscaras de descendientes.
- El objeto de almacenamiento debajo del banco de trabajo en Albion se ha movido cerca del buzón de arriba.
5) Optimización
- [PS5, XSX, XSS] Se mejoró ligeramente el rendimiento de la CPU del juego.
- Mejoras y cambios en la generación de cuadros.
- Se solucionó un problema por el cual habilitar AMD Frame Generation a menudo causaba caídas de cuadros.
- Ahora puedes habilitar AMD Frame Generation en PS4 Pro y XB1X.
- Se eliminó una restricción por la cual la opción solo se podía habilitar en una pantalla de 120 Hz en consolas.
- Ahora puedes elegir Frame Generation independientemente del nivel superior que estés usando en tu PC. (Sin embargo, Nvidia Frame Generation solo se puede habilitar en GeForce Serie 40 o superior).
6) Varios
- Ahora puedes ver las animaciones de aparición/desaparición de cada descendiente en Personalizar.
- Se agregó una función para volver a ver las cinemáticas.
- Puedes usar esta función interactuando con un Arche Trace en Albion, el campamento de un campo de batalla donde tuvo lugar la cinemática y el punto de partida de las operaciones de infiltración.
- Arche Traces se puede encontrar en las siguientes ubicaciones:
- Albión
- Kingston – La destrucción
- Tierra estéril – Los olvidados
- Vísperas – El Refugio
- Echo Swamp – La Capilla
- Desierto de Agna – Miragestone
- Quebrada de la Noche Blanca – El fin del misterio
- Hagios – Antiguo Misterio
- Fortaleza – Corazón de la Fortaleza
- Fortaleza – Zona de Cuarentena
- La cinemática de la operación de infiltración se puede ver nuevamente iniciando la «Operación privada».
Comentarios del director
Debido a que las cinemáticas ofrecen una iluminación superior en comparación con las configuraciones de juego estándar, son una visualización ideal para que los jugadores examinen sus personalizaciones. Como aquellos que completaron la historia no pueden observar a los Descendientes Definitivos que han acumulado ni a sus Descendientes personalizados en las cinemáticas, hemos incorporado una función para reproducirlos.
Después de completar la historia, ahora tienes la oportunidad de volver a visitar las cinemáticas que presentan a Hailey, que te has ganado, o al Descendiente Supremo por el que has trabajado diligentemente para obtener. Obtenga una perspectiva más inmersiva de su Descendiente personalizado, adornado con varios aspectos y pinturas, en cinemáticas de alta definición.
- Se agregó el botón «Vista previa en el campo» en la interfaz de usuario personalizada. Ahora puede obtener una vista previa de la apariencia y el color de pintura con un campo real como fondo.
7) Tiendas
- Puedes comprar los productos que se enumeran a continuación en la Tienda.
- Paquete Lepic definitivo I
- Paquete Premium Ultimate Lepic I
- Paquete Viessa definitivo I
- Paquete Premium Ultimate Viessa I
- Paquete definitivo de Ajax I
- Paquete Premium Ultimate Ajax I
- Paquete definitivo de conejitos I
- Paquete Premium Ultimate Bunny I
- Paquete Gley definitivo I
- Paquete Premium Ultimate Gley I
- El asesino vulgus de Freyna
- El vampiro de Gley
- La rana resplandeciente de Valby
- Cilindro de oxígeno de emergencia
- El ‘Adjunto posterior’ y el ‘Engendro’ incluidos en el ‘Paquete Premium Ultimate Dedescendiente I’ son exclusivos del Último Descendiente correspondiente y no pueden ser utilizados por otros Descendientes.
Corrección de errores
1) Mejoras de contenido
Resolví un problema que impedía a los jugadores obtener un objeto de misión cuando los monstruos eran derrotados antes de abandonar el portal dimensional.
2) Descendientes
- Se solucionó un problema por el cual el campo de visión se bloqueaba al cambiar de arma mientras se usaba la habilidad «Velocidad de la luz» de Bunny. – Se solucionó un problema por el cual ciertos efectos de Ultimate Bunny no se mostraban en la pantalla de animación de la Lista de descendientes.
- Se solucionó un problema por el cual el uso de la habilidad «Zenith» de Hailey en una conexión de red inestable podía causar un campo de visión incorrecto al disparar mientras se apuntaba después del final de la habilidad.
- Se solucionó un problema por el cual el módulo de habilidades «Mejora del cuerpo» de Ajax podía hacer que la interfaz de usuario «Energía del vacío» mostrara el efecto solo en un segmento.
- Se corrigieron las imágenes de íconos incorrectos para las descripciones de los módulos «Visualización de temperaturas frías» e «Hipotermia» de Viessa.
- Se corrigió la imagen del ícono incorrecto para la descripción del módulo de habilidades «Melodía agresiva» de Luna.
- Se corrigió la imagen del ícono incorrecto para la descripción del módulo de habilidades «Cambio de unidad de energía» de Lepic y Ultimate Lepic.
- Se solucionó un problema por el cual el «Modificador de recuperación de escudo» no afectaba las habilidades de ciertos descendientes con un efecto de recuperación de escudo.
- Las habilidades de recuperación de escudo de Enzo, Yujin, Ajax y Kyle ahora se ven afectadas correctamente por dicha estadística.
3) Armas/Módulos
- El efecto ‘Exaltación del Ejecutor’ del Ejecutor ya no se activa al atacar a enemigos que son inmunes al efecto o al golpear objetos del entorno en Intercept Battles.
- Se solucionó un problema con la Ola de Luz, donde el efecto de «Solar Halo» permanece al cambiar de arma.
- El efecto del módulo «Acabado letal» ahora se aplica correctamente por tiempo de reutilización cuando se ataca a un enemigo con la «Lanza guardiana» de King’s Guard Lance.
4) UI/UX
- Se solucionó un problema con la ventana emergente de información de adquisición para materiales principales rastreados en la interfaz de usuario de información de acceso, donde la lista se cerraba cuando colocaba el cursor sobre ella.
- Se solucionó un problema con la ventana emergente de información de adquisición en la pantalla Información de acceso bajo una determinada resolución de pantalla donde la información sobre herramientas para Material amorfo parpadeaba.
- Se solucionó un problema en la interfaz de usuario de la operación de infiltración, por el cual pasar el cursor sobre los materiales de investigación en la lista de recompensas después de pasar el cursor sobre los materiales amorfos en las recompensas seleccionables podía hacer que la información sobre herramientas mostrara «Información de la aplicación del estabilizador de forma» y «Material amorfo reconstruido vinculado». Botones de información del dispositivo.
5) Varios
- Se cambió la altura de las barricadas en todos los puestos avanzados a 2 mo más.
- Se solucionó un problema que dejaba el mapa en el aire en Fortaleza – Línea de Defensa.
- Se solucionó un problema por el cual atacar a un coloso cuando aparecía no aumentaba el indicador de frenesí.
Con la inclusión de la actualización The First Descendant 1.1.3, esto es lo que tienes ahora. Para obtener una visión completa de nuestro viaje planificado a lo largo de la temporada 1 y el contenido adicional que se lanzará este año, visite nuestro portal principal de la temporada 1.
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2024-09-26 15:19