
El comienzo de The Legend of Zelda: A Link to the Past fue extraordinario para su época, ya que la serie Zelda no solía centrarse mucho en la historia. Cuando los jugadores comenzaron un nuevo juego en Un vínculo al pasado, encontraron a Link despertado de su sueño por una voz que se acercaba a él telepáticamente: “Por favor, ayúdame… Soy un prisionero en la mazmorra del castillo”.
Recibir un mensaje como ese en medio de la noche podría parecer extraño, pero la voz rápidamente tranquiliza a Link al decir: “Mi nombre es Zelda”. Es como si estuviera respondiendo a la petición de ayuda de la princesa Zelda, y el tío de Link inmediatamente sale corriendo hacia la noche, agarrando su espada y su escudo.
A pesar de sus mejores esfuerzos con la espada y el escudo, Link no pudo evitar lo inevitable. Encuentra a su tío gravemente herido en lo profundo de las alcantarillas del castillo de Hyrule, donde el hombre lucha por compartir una verdad difícil. Después de pasarle la espada y el escudo, el tío de Link utiliza sus momentos finales para darle a su sobrino una última y vital tarea como caballero: “¡Link, puedes hacerlo! Salva a la princesa”. Con un último suspiro, susurra: “Zelda es tu…”
Justo cuando el tío de Link estaba a punto de explicar algo importante, falleció trágicamente. Incluso 34 años después del lanzamiento del juego A Link to the Past en Norteamérica, el significado detrás de sus últimas palabras sobre la princesa Zelda y su conexión sigue siendo un misterio, y probablemente siempre lo será.
Las últimas palabras del tío de Links aún nunca han sido reveladas
Todavía recuerdo cuando salió Un vínculo al pasado por primera vez: fue el 21 de noviembre de 1991 en Japón, pero no lo conseguimos en Norteamérica hasta abril de 1992. Algo que siempre me quedó grabado fueron las últimas palabras del tío de Link. Están un poco confusos en ambas versiones del juego, pero fue la versión en inglés del 92 la que realmente hizo que todos comenzaran a especular sobre lo que estaba tratando de decir. Está tan abierto a la interpretación, ¡y eso es lo que lo hizo tan memorable!
En la primera versión japonesa del juego, el tío de Link le pide “Rescata a la princesa Zelda. Tú eres la princesa…” Esta redacción crea una sensación de misterio, pero está menos abierta a la interpretación que lo que escucharon los jugadores de habla inglesa. Muchos fans que jugaron la versión japonesa comprendieron inmediatamente que el tío estaba diciendo algo como: “Tú eres la última esperanza de la princesa”.
Sin embargo, la forma en que la versión en inglés dice “Zelda es tu…” sugiere una relación cercana, incluso familiar, como si Zelda fuera la hermana de alguien. Las traducciones posteriores aclararon que este no era el significado deseado.
Como señala Zeltik, la versión Game Boy Advance de 2002 de A Link to the Past volvió a traducir y actualizó por completo el diálogo del juego para que fuera más fiel al guión japonés original. En esta versión, el tío de Link puede terminar de pronunciar sus últimas palabras, pero lo que dice es bastante diferente a la versión de Super Nintendo.
En la versión del juego para Game Boy Advance, el tío de Link le dice que debe salvar a la princesa Zelda, afirmando que es el destino de su pueblo. Esto se conecta claramente con la herencia de Link como caballero hyliano, una orden real a la que pertenecía su tío, como lo sugiere su equipo. Parece que el juego implica que las últimas palabras de su tío probablemente fueron acerca de que Zelda era el destino de Link. Desafortunadamente, probablemente nunca sabremos exactamente qué quiso decir su tío, lo que dejará que los fanáticos interpreten su mensaje.
El tío de Link es la encarnación perfecta del enfoque más amplio de la historia de la franquicia Zelda
Aunque los fanáticos de la serie Zelda pueden adivinar lo que dijo el tío de Link en el juego original basándose en la historia y los lanzamientos posteriores, nunca ha habido una respuesta oficial. Incluso Hyrule Historia, un libro de referencia detallado sobre el universo Zelda y la historia familiar de Link, no revela cuáles fueron esas últimas palabras.
La serie Legend of Zelda es conocida por dejar algunos misterios sin resolver, y el tío de Link es un buen ejemplo de ello. Una cuestión importante que los fans de Zelda todavía debaten es la ubicación en la línea temporal de los juegos de la Era Salvaje (Breath of the Wild y Tears of the Kingdom). Han pasado nueve años desde que se lanzó Breath of the Wild y muchos fanáticos dudan que alguna vez obtengamos una respuesta definitiva.
El equipo de Zelda ve la historia de fondo del juego como un misterio que los jugadores deben desentrañar, muy parecido a los acertijos dentro de una mazmorra de Zelda. Tras el lanzamiento de Tears of the Kingdom, el productor de la serie Eiji Aonuma comparó explícitamente la línea temporal de Zelda con un rompecabezas, afirmando que es otro desafío para que los jugadores exploren e intenten resolverlo.
Me he dado cuenta de que los últimos juegos de Zelda, como Tears of the Kingdom y Echoes of Wisdom, realmente me permiten resolver acertijos como quiero. ¡Es increíble! Ya no me dicen cómo hacer las cosas, solo me dan las herramientas y me dejan resolverlo. Se siente como todo eso con el tío de Link: se trata menos de encontrar la respuesta y más de usar mi propia creatividad para resolverla. Depende de nosotros, los jugadores, ser inteligentes, ¡y me encanta!
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2026-04-14 20:44