
Los fans de The Legend of Zelda están acostumbrados a sentirse decepcionados. Ya sea que se trate de largas esperas por nuevos juegos o remakes que nunca llegan, la popular serie de Nintendo a menudo ha dejado a los jugadores frustrados. Pero nada molesta más a los fans que los juegos cancelados, y la cancelación más dolorosa de todas fue una secuela de The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Es cierto: Nintendo consideró hacer una secuela de Twilight Princess después de que el juego fuera un gran éxito. Con la nueva Nintendo Wii a punto de lanzarse, los líderes de la compañía querían ver qué podía hacer la consola. La serie The Legend of Zelda era muy popular en ese momento, por lo que consideraron a Twilight Princess como un buen proyecto. Al final, Shigeru Miyamoto, principal desarrollador de Nintendo, decidió que un juego derivado sería perfecto para mostrar las capacidades de la Wii.
Las ideas iniciales de Miyamoto para una continuación no resultaron como esperaban los fanáticos. Si bien Twilight Princess nunca recibió una secuela directa, la franquicia The Legend of Zelda aún obtuvo un nuevo juego: Link’s Crossbow Training. Este giro inesperado dejó a muchos jugadores sorprendidos y confundidos.
¿Qué pasó con Zelda: Twilight Princess 2?
Es difícil imaginar cómo sería la serie Legend of Zelda ahora si se hubiera hecho una secuela de Twilight Princess. En un momento dado, Shigeru Miyamoto y su equipo intentaban activamente crear uno. Los ejecutivos de Nintendo esperaban expandir el mundo de Twilight Princess con una historia paralela, similar a cómo Majora’s Mask siguió a Ocarina of Time. Miyamoto imaginó que este spin-off tendría lugar dentro del universo de Twilight Princess, reutilizando activos y tradiciones establecidas como punto de partida. Aunque el equipo comenzó a desarrollar una historia para la secuela, el proyecto finalmente nunca se completó.
Entonces, ¿qué hizo que el proyecto se desviara? Todo comenzó con los controles de movimiento exclusivos de la Wii. Shigeru Miyamoto, un gran admirador de los juegos de disparos en primera persona, influyó en Nintendo para que se centrara en mostrar las capacidades técnicas de la Wii. Le pidió al equipo que trabaja en el próximo juego Legend of Zelda que integrara la pistola Wii Zapper en la secuela. Comenzaron a desarrollar una ambiciosa historia que resaltaría las características de la consola con controles de movimiento. Sin embargo, Miyamoto cambió más tarde su visión del juego Zelda.
En lugar de crear un juego de Zelda grande y expansivo, Miyamoto pidió al equipo que creara algo más pequeño y diferente. Quería que se centraran en un juego de disparos, jugado desde una perspectiva de primera o tercera persona y diseñado para usarse con el Wii Zapper. Los niveles estaban destinados a ser cortos y autónomos. Este cambio de dirección sorprendió y frustró al equipo de desarrollo. Como explicó Miyamoto en una entrevista de 2008, sintieron que tenían que abandonar todas las ideas en las que habían estado trabajando hasta ese momento; esto finalmente se convirtió en El entrenamiento con ballesta de Link.
Después de recibir nuevas instrucciones, el equipo comenzó a pensar en cómo hacer realidad las ideas de Miyamoto. Los planes para una secuela de Twilight Princess fueron cancelados silenciosamente cuando el equipo cambió de enfoque para crear un juego de Zelda diseñado para jugar en grupo. Al final, la posible secuela nunca despegó.
El entrenamiento con ballesta de Link seguro que es un juego
Cuando concluyó el desarrollo, Nintendo lanzó Link’s Crossbow Training, un juego que continúa desconcertando a los jugadores. Tenía el potencial de ser una secuela adecuada de Twilight Princess, pero las decisiones internas resultaron en que se convirtiera en poco más que un escaparate para un nuevo accesorio. El juego fue diseñado para vender el Wii Zapper, pero en realidad no mejoró la experiencia. Muchos críticos consideraron que el mando de Wii estándar era una mejor opción, ya que ofrecía una puntería y un control más precisos.
Link’s Crossbow Training es un juego divertido para varios jugadores, pero en última instancia es una decepción considerando su potencial dentro de la serie Legend of Zelda. Realmente podría haber mostrado los controles de movimiento de la Wii, pero las decisiones de último minuto de Miyamoto llevaron a un producto final menos ambicioso, dejando a los jugadores con ganas de más. Es difícil no preguntarse cuál podría haber sido una secuela adecuada de Twilight Princess; probablemente habría sido fantástica.
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2026-04-17 23:34