
Si bien en la década de 2020 se han visto algunos juegos excelentes, como Cyberpunk 2077 y Astro Bot, y hardware innovador como Switch 2 y Steam Deck, la industria del juego en su conjunto se enfrenta a desafíos importantes, lo que deja su estado general como aceptable.
En comparación con hace apenas diez años, el mundo de los videojuegos ha cambiado mucho y se enfrenta a problemas como el cierre de estudios y la censura. Si bien a mediados de la década de 2000 y principios de la de 2010 salieron menos juegos, los juegos en sí se sentían más innovadores y la comunidad de jugadores estaba más unida. En general, la calidad de los juegos ha disminuido y la industria podría beneficiarse de revisar lo que hizo que ese período anterior fuera exitoso.
Los videojuegos necesitan recuperar la emoción de épocas anteriores
Si piensas en hace sólo 10 o 20 años, la industria del juego parecía más vibrante. Vimos un gran equilibrio entre juegos nuevos y originales junto con nuevas incorporaciones a series establecidas, y realmente sentimos que los juegos mejoraban constantemente.
Un gran ejemplo de esto es Super Mario Galaxy para Wii. Era un juego verdaderamente innovador, muy parecido a Super Mario 64 en los años 1990. La sensación de viajar por el espacio y aterrizar en diferentes planetas fue increíble.
Nintendo no fue el único que superó los límites. El Dead Space original realmente revitalizó el survival horror con su sonido innovador y sus impresionantes gráficos.
Las series de juegos populares se estaban volviendo más avanzadas y los títulos de Call of Duty de esa época parecían muy cinematográficos con sus impresionantes gráficos y música épica. Los juegos exclusivos para Xbox, como Halo, y PlayStation, como God of War, también fueron mejorando constantemente.
Los videojuegos se estaban volviendo increíblemente innovadores y la propia industria estaba ampliando su alcance para incluir a todos. Había títulos para todas las edades e incluso opciones para personas nuevas en los juegos. Consolas como Wii y Nintendo DS se crearon específicamente para atraer a una amplia audiencia.
Los juegos independientes se están sobresaturando
Los juegos AAA de gran presupuesto obtuvieron muy buenos resultados desde mediados de la década de 2000 hasta principios de la de 2010 y, al mismo tiempo, los juegos independientes o “indies” se estaban volviendo increíblemente populares. Plataformas como Xbox Live y Steam simplificaron mucho la conexión de los desarrolladores independientes con los jugadores.
Por esta época, Minecraft salió y se convirtió en el videojuego más vendido de la historia. Juegos como Super Meat Boy y SCP: Containment Breach también demostraron que el éxito no dependía de tener un presupuesto enorme.
Los juegos independientes siguen siendo increíblemente populares y algunos dirían que están prosperando. Sin embargo, ahora hay tantos juegos independientes disponibles que el mercado parece estar abarrotado.
Steam vio casi 19.000 juegos lanzados el año pasado, y este año saldrán aún más. Debido a que se publican tantos juegos, la mayoría no recibe mucha atención. Si bien un juego tan esperado como Hollow Knight: Silksong genera mucha expectación, cientos de otros títulos apenas se juegan.
Las consolas se están convirtiendo en PC para juegos
Durante las décadas de 1980 y 1990, las consolas de videojuegos se consideraban principalmente juguetes para niños. Sin embargo, a mediados de la década de 2000, los juegos en consolas se habían convertido en una opción de entretenimiento importante, que competía con cosas como las películas y la televisión. Por esta época, las consolas también comenzaron a centrarse más en la conexión a Internet.
Los videojuegos se hicieron increíblemente populares en línea y abrieron nuevas formas de jugar. Pero la innovación no se limitó al juego en línea: la Wii introdujo controles de movimiento y la DS presentó una pantalla táctil que inspiró algunos juegos sorprendentemente inventivos.
A principios de la década de 2010, los juegos móviles en teléfonos inteligentes comenzaron a volverse mucho más populares, eclipsando muchas tendencias de juegos anteriores. Si bien las consolas de videojuegos se volvieron más potentes, también comenzaron a parecerse cada vez más a las computadoras para juegos.
Las consolas de Nintendo todavía ofrecen una experiencia distinta, pero la Xbox Series S/X y la PlayStation 5 son bastante similares entre sí y con las PC para juegos. La principal diferencia entre ellos solían ser los juegos exclusivos, pero ahora que franquicias como Halo y Forza aparecen en PlayStation, esa ventaja se está volviendo menos significativa.
Los aumentos de precios están haciendo que los juegos sean demasiado caros
Para 2025, el costo de los juegos había aumentado notablemente, con aumentos de precios para las consolas Xbox, PlayStation y Nintendo, y para los juegos mismos. Esto hace que los juegos sean menos asequibles para muchas personas.
Para aumentar la frustración, los juegos ahora dependen en gran medida de las suscripciones. Los jugadores a menudo necesitan pagar por servicios como Nintendo Switch Online solo para jugar en línea, e incluso los juegos clásicos requieren cada vez más estas suscripciones.
Si bien algunas consolas de juegos te permiten jugar juegos más antiguos, muchos desarrolladores lanzan constantemente versiones actualizadas para cada nueva consola. Esto a menudo significa que los jugadores terminan comprando el mismo juego varias veces.
La industria del juego experimentó muchos avances desde mediados de la década de 2000 hasta principios de la de 2010, pero últimamente parece que va en la dirección equivocada. Si bien los juegos no han cambiado mucho visualmente desde 2015, ahora cuestan más y ofrecen menos ideas nuevas.
La industria del juego necesita recuperar la sensación de que los juegos son para todos, como solían ser. Es hora de volver a ofrecer algo para todo tipo de jugadores.
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2025-12-07 04:56