Los 10 elementos más útiles de D&D de los que nadie habla

Mazmorras y Dragons tiene toneladas de elementos útiles y magia poderosa, y estos a menudo se vuelven fundamentales para cualquier juego. Sin embargo, con frecuencia se olvidan muchas herramientas útiles. Con un poco de creatividad, incluso los elementos comunes o que se pasan por alto pueden volverse increíblemente valiosos cuando más los necesita.

Lo que realmente distingue a estos artículos es su asequibilidad: a menudo son mucho más baratos que opciones similares y conocidas, y puedes encontrarlos fácilmente en la mayoría de las tiendas. A lo largo de los años que llevo jugando a D&D, he aprendido que incluso los objetos más simples pueden ser increíblemente útiles si sabes cómo usarlos.

10. Nunca necesitas ropa fina hasta que es demasiado tarde

Si bien es posible que no consideres la ropa como un equipo esencial para las aventuras, un buen atuendo puede ser sorprendentemente útil, incluso más que una antorcha o una ganzúa en determinadas situaciones. La mayoría de los aventureros tienen ropa práctica para viajar y quizás algo un poco más bonito para las ciudades, pero tener la ropa adecuada realmente puede mejorar la forma en que manejas las interacciones sociales.

Aunque no existe un código de vestimenta estricto para un baile, usar cosas como armaduras oxidadas o ropa para lanzar hechizos realmente puede afectar tu forma de interpretar. Incluso podría ayudarte a encajar en la alta sociedad o darte una ventaja en ciertas pruebas de habilidades, con el permiso de tu Dungeon Master.

9. Los sacos simples pueden resultar útiles con más frecuencia de lo que cree

Bien, como jugador, normalmente me salto cosas como las capturas, ¿verdad? Puedes completar fácilmente una campaña D&D sin siquiera pensar en ella. Pero, sinceramente, son muy útiles y ¡solo cuestan 1 pieza de cobre cada uno! Pueden contener hasta un pie cúbico de cosas, o alrededor de 30 libras, lo cual es perfecto cuando de repente te encuentras transportando una tonelada de botín o… bueno, a veces necesitas mover discretamente algo que preferirías no presumir. En serio, ¡no subestimes un buen saco!

Es sorprendentemente útil tener ropa de repuesto disponible, incluso más allá de simplemente usarla. Puedes usarlos para cosas como hacer vendas para los ojos, crear armas improvisadas, reparar fugas o limpiar después de las peleas; es una inversión práctica que muchas personas olvidan.

8. Un yesquero es una necesidad absoluta con efectos adicionales interesantes

No sueles pensar en los polvorines de D&D, pero son sorprendentemente importantes. Sin uno, fabricar elementos comunes como antorchas o fogatas se vuelve mucho más difícil. Si bien existen soluciones, un polvorín faltante puede ser un problema real para todo el grupo.

Ser capaz de iniciar un fuego de forma rápida y discreta, sin depender de la magia, resulta sorprendentemente útil en muchas situaciones. Ya sea para distraer a los enemigos sin que se den cuenta, superar obstáculos o incluso crear otros nuevos, los yesqueros a menudo se pasan por alto como uno de los elementos más prácticos en Dungeons & Dragones.

7. Nunca se sabe cuándo un kit de sanador podría salvarle la vida

Debido a lo fácil que es recuperar la salud con descansos cortos y largos, y debido a que muchas clases pueden curar de alguna manera, normalmente no necesitas un kit de sanador. Sin embargo, estos kits son increíblemente útiles cuando tus sanadores no pueden ayudar (ya sea porque están incapacitados o porque se han quedado sin magia curativa) y alguien está en peligro inmediato.

Bien, como jugador, te lo digo, estos kits de sanador son increíbles. Pesan solo 3 libras y cuestan 5 de oro, pero te permiten estabilizar a un compañero de equipo caído (alguien con 0 puntos de vida) sin usar un espacio de hechizo ni siquiera realizar una prueba. En serio, eso es enorme. Son especialmente útiles si juegas con muchos luchadores y bárbaros, o cuando recién estás comenzando una campaña y todos están un poco blandos. ¡Definitivamente vale la pena adquirir uno!

6. Los rodamientos de bolas son increíblemente útiles para encuentros de combate arriesgados

Si bien hay muchas trampas disponibles para los aventureros inteligentes, los rodamientos de bolas son una opción particularmente efectiva. No dañan directamente a los enemigos, pero crear un área de 10 pies que haga que los oponentes caigan al suelo si fallan una prueba rápida de reflejos puede cambiar drásticamente el curso de una pelea.

Bien, como jugador, descubrí que los rodamientos de bolas son muy útiles para controlar un espacio en el campo de batalla, ¡y la mejor parte es que solo cuestan 1 pieza de oro! Además, cualquiera puede usarlos, sin restricciones de clase ni de hechizo. Si estoy en una situación difícil o necesito derrotar a un solo enemigo, a veces cambio a Abrojos. Cuestan aproximadamente el mismo precio, pero hacen que un enemigo falle una prueba de Destreza (CD 15) si los pisa, lo que les causa daño y los ralentiza. La desventaja es que solo cubren un cuadrado de 5 pies, por lo que no son excelentes para el control de áreas.

5. Las linternas Bullseye valen su peso en oro

Aunque a menudo se pasa por alto en favor de luces o antorchas mágicas, Bullseye Lantern es sorprendentemente útil en ambientes oscuros. No proporciona mucha iluminación general, pero emite un haz de luz brillante de hasta 60 pies, lo que te permite enfocar la luz exactamente donde la necesitas y te brinda una ventaja táctica en el combate.

Las Bullseye Lanterns funcionan como linternas mágicas, ofreciendo una fuente de luz más sutil para situaciones sigilosas en las que necesitas ver sin revelar tu ubicación. Si bien las antorchas no siempre son esenciales (especialmente si alguien del grupo ya puede ver en la oscuridad), su alcance puede ser sorprendentemente útil cuando se trata de enemigos peligrosos.

4. Los viales son ideales para algo más que alquimistas

Cualquiera que haya visitado a un alquimista sabe que los venenos y los ingredientes raros pueden ser muy caros, por lo que vender viales vacíos por solo 1 pieza de oro puede ser una forma inteligente de ganar dinero al principio del juego. Además, aunque no los vendas, tener tus propios venenos, ácidos o agua bendita puede resultar útil en situaciones complicadas o durante los juegos de rol.

Incluso cuando no estás directamente involucrado en un rastreo de mazmorras, recolectar pequeñas muestras como sangre de un lugar puede ser increíblemente útil. Si conoce al experto adecuado, estas muestras pueden proporcionarle pistas valiosas y ayudarle a resolver misterios o prepararse para lo que se avecina.

3. Los pitones son más útiles de lo que cree cuando viaja

Bien, entonces el equipo de escalada es bastante unidimensional, ¿verdad? ¿Pero pitones? Esos son increíbles. Quiero decir, sí, son esenciales para subir paredes con una cuerda, pero son mucho más útiles que eso. Como jugador, me encanta cómo puedes usarlos en los juegos de rol; por ejemplo, si no paso una prueba para abrir cerraduras, en lugar de simplemente romper la puerta, puedo usar un pitón para abrirla con cuidado. ¡Agrega mucho más sabor al juego!

¡Los pitones no son sólo para escalar o asegurar tiendas de campaña! Son sorprendentemente versátiles y pueden usarse para crear trampas simples, como cables trampa, o incluso simplemente para mantener puertas abiertas. Y sólo cuestan 5CP cada uno.

2. Un poste de 10 pies hace que la mayoría de las mazmorras sean pan comido

Durante años, los jugadores han sido en broma la pesadilla de la existencia de Dungeon Masters con el poste de 10 pies 5CP, pero en realidad es un elemento sorprendentemente útil que a menudo se pasa por alto. Si bien puede parecer más adecuado para los monjes, un poste de 10 pies realmente puede cambiar el rumbo de un juego ayudándote a buscar trampas, ayudar a tus compañeros de equipo desde lejos o incluso darte una ventaja en los desafíos basados ​​en la fuerza.

El principal inconveniente del poste de 10 pies es su tamaño y peso, lo que lo hace incómodo de transportar. Sin embargo, puedes solucionar este problema fácilmente comprando la actualización 5GP Collapsing Pole, que hace el mismo trabajo pero se reduce a un poste de 1 pie mucho más manejable para almacenamiento.

1. La tiza es una herramienta sorprendentemente valiosa para cualquier aventurero

Uno de los elementos más útiles y sorprendentemente poderosos de Dungeons & Dragons es un simple trozo de tiza. Cuesta sólo 1 pieza de cobre y no pesa casi nada, por lo que es fácil de transportar a cualquier nivel. Más allá de su uso en hechizos, la tiza te permite escribir en casi cualquier superficie sin necesidad de papel ni tinta, lo cual es increíblemente útil para planificar o compartir información.

Además de un suministro interminable de cuerdas, la tiza es increíblemente útil para recorrer laberintos y mazmorras largos o complejos. Podrás marcar caminos que ya has intentado para evitar perderte. Además, puedes moler tiza hasta convertirla en polvo para revelar cosas invisibles, descubrir mensajes ocultos o marcar a alguien en secreto. Es verdaderamente uno de los elementos más útiles de Dungeons & Dragones.

2025-12-25 14:04