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Como jugador experimentado que ha pasado innumerables horas en varios escenarios multijugador en línea, puedo decir con confianza que me he encontrado con una buena cantidad de toxicidad y comportamiento disruptivo. Sin embargo, esta reciente revelación sobre Overwatch 2 me ha dejado intrigado y divertido.
Los desarrolladores de Overwatch 2 han revelado por fin que determinadas clasificaciones contienen una mayor proporción de jugadores disruptivos y tóxicos, que a menudo abandonan las partidas enojados.
Al igual que en muchos otros juegos, Overwatch 2 desafortunadamente alberga una cantidad de jugadores que exhiben un comportamiento agresivo, participan en discusiones, insultos y crean problemas a los demás.
Con el tiempo, nuestro equipo ha agregado varias funciones de moderación destinadas a abordar estos problemas; sin embargo, algunos niveles de usuario resultan más difíciles de administrar que otros.
Mientras conversaba con el entrenador Spilo, transmisor de Twitch, Gavin Winter, el diseñador principal de sistemas del juego, ofreció algunas ideas sobre cómo ciertos jugadores crean problemas después de un análisis de los datos recopilados.
El educador explicó: «Un mayor número de jugadores tienden a abandonar los juegos, abandonarlos con rabia o simplemente quedarse inactivos, lo que a menudo resulta en un rango más bajo. Recuerdo que cuando estaba en los niveles Plata y Oro, la frecuencia de tales incidentes era significativamente más alto en esos rangos inferiores.
«Tengo curiosidad por ver si eso se reduce en los rangos superiores».
Parece que, basándose en la explicación del desarrollador, Blizzard encontró una fuerte correlación entre la clasificación de un jugador y la probabilidad de encontrarse con jugadores que abandonan las partidas. Los jugadores con niveles de habilidad más altos (ELO) tienden a experimentar menos casos de compañeros de equipo que abandonan en comparación con aquellos que se encuentran más cerca de la parte inferior de la clasificación en Bronce y Plata.
Por el contrario, a menudo se descubre que tanto los jugadores de alto como de bajo rango exhiben un comportamiento menos disruptivo relacionado con las llamas y la toxicidad. Curiosamente, son aquellos en los rangos intermedios, como Platino y Diamante, quienes suelen crear más problemas en este sentido.
En el corazón, tiende a exhibir acciones más inquietantes, como señaló Winter. Es posible que cada uno de nosotros tengamos nuestras propias teorías sobre este fenómeno. Sin embargo, en términos generales, ese parece ser el patrón.
Desenredarse del infierno de ELO puede ser una prueba desgarradora para muchos jugadores, pero un nuevo descubrimiento sobre los rangos que causan la mayor perturbación podría sorprender a algunos jugadores. Sin embargo, es algo que aquellos en los niveles medios pueden considerar útil si no saben por qué sus juegos son inusualmente caóticos.
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2024-11-08 01:49