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Como fanático dedicado de Call of Duty con innumerables horas dedicadas en varios campos de batalla, debo admitir que el día del lanzamiento de Warzone fue un poco difícil para mí. El fiasco del AEK-973 y el problema de la pantalla negra fueron sólo un par de contratiempos que me dejaron rascándome la cabeza. Pero lo que realmente me hizo apretar los dientes fue la incapacidad de escuchar claramente los pasos del enemigo: ¡es como jugar al escondite, donde el buscador tiene los ojos vendados!
El día del debut de Warzone, los jugadores encontraron varios problemas, y arreglar el audio fue una de las soluciones más solicitadas. Raven Software entendió claramente las preocupaciones expresadas por los jugadores.
El día del lanzamiento inicial de Warzone, hubo un par de fallos y oportunidades para que los jugadores los aprovecharan, pero no ocurrió nada demasiado preocupante. Surgió un problema inesperado con el arma terrestre AEK-973, donde se transformó en un arma devastadora totalmente automática en lugar de su ráfaga de tres disparos prevista.
Además, los jugadores encontraron problemas como una pantalla en blanco que bloqueaba su entrada a la batalla real, estaciones de compra que mostraban precios inexactos y el beneficio fantasma no estaba disponible para ciertos usuarios.
Afortunadamente, Raven Software respondió rápidamente y publicó una actualización para solucionar esos problemas solo un día después del lanzamiento. La mayoría de los primeros errores encontrados durante el lanzamiento de Warzone se resolvieron rápidamente. Sin embargo, ningún problema generó más críticas que la incapacidad de escuchar los pasos del enemigo, un desafío que es relativamente difícil de rectificar.
Los desarrolladores de Warzone están investigando informes sobre problemas de sonido en el juego, particularmente aquellos relacionados con los sonidos de los pasos. Cualquier información nueva se compartirá tan pronto como esté disponible.
A medida que avanza la investigación, los jugadores son libres de hacerse cargo y ajustar la configuración de audio óptima en cualquier momento para ayudarles a identificar a los enemigos más rápidamente.
Ejemplo: en Black Ops 6, presentaron la función de transferencia relacionada con la cabeza (HRTF), una tecnología que adapta la mezcla de audio específicamente a la forma de su cabeza y oreja. Si bien hay una variante sin costo disponible, algunos usuarios han expresado su preocupación por el hecho de que el equipo de desarrollo cobre $20 por perfiles personalizados.
Es comprensible que los jugadores prefieran no gastar dinero en la capacidad de detectar enemigos. Sin embargo, también es cierto que hay ajustes limitados que pueden hacer dentro de su configuración para lograr mejoras significativas.
Como jugador apasionado, no puedo evitar sentirme aliviado de que se esté llevando a cabo una investigación sobre las recientes turbulencias que rodean a Black Ops Cold War. La comunidad ha quedado consternada por la decisión de Treyarch de incorporar tokens XP de Modern Warfare 2 y 3 en el modo multijugador de Black Ops 6, solo para retirarlos al día siguiente. Este giro inesperado de los acontecimientos exige sin duda un examen exhaustivo de la situación.
La comunidad criticó duramente la acción como un insulto y están dispuestos a señalar cualquier defecto adicional. Está claro que si la actualización de audio prometida no cumple con las expectativas, es probable que la tensión dentro del grupo aumente aún más.
Para realizar un seguimiento del progreso de la actualización, no dudes en echar un vistazo a las actualizaciones de la investigación en curso en el tablero Trello de Warzone.
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2024-11-16 00:51