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Como jugador veterano con innumerables horas dedicadas a títulos de Call of Duty, lo he visto todo, desde wallhacks hasta aimbots y todo lo demás. El reciente anuncio de Black Ops 6 sobre la implementación de medidas para prevenir el abuso de VPN es un cambio bienvenido, pero se siente como una gota en el océano en comparación con el mar de métodos de trampa que aún persisten.
En términos más simples, Black Ops 6 ahora cuenta con sistemas para evitar que los jugadores usen redes privadas virtuales (VPN) para encontrarse con oponentes más débiles en Warzone.
Una VPN te permite enmascarar tu dirección IP y jugar Warzone en una ubicación y zona horaria diferentes. La teoría principal ha sugerido que el uso del dispositivo puede permitir evitar el emparejamiento basado en habilidades y conectarse a servidores más silenciosos.
Además, una VPN sirve para evitar la ralentización de las conexiones a Internet, también conocida como limitación de la red. Esto sucede cuando los proveedores de servicios de Internet (ISP) reducen intencionalmente la velocidad de los usuarios que consumen grandes cantidades de ancho de banda, a menudo jugadores. Al utilizar una VPN, puede protegerse de este tipo de prácticas, lo que podría generar velocidades de conexión más rápidas.
Hasta ahora, no ha habido ninguna penalización por emplear una VPN, pero recientemente, BO6 propuso una estrategia para abordar este problema y sellar el vacío legal.
En la actualización de la temporada 1, Treyarch anunció que modificarán los umbrales de ping para que los jugadores deban participar en juegos dentro de su área geográfica para combatir el uso indebido de VPN. Este cambio se aplicará no solo a las partidas regulares sino también al juego clasificado, que debutará con la actualización de mitad de temporada.
Los desarrolladores de Black Ops 6 y Warzone han comenzado a bloquear gradualmente el uso de redes privadas virtuales (VPN) modificando los límites de ping. Además, participar en el juego clasificado ahora requiere un mínimo de 50 victorias en partidas multijugador (MP).
— CharlieIntel (@charlieINTEL) 13 de noviembre de 2024
El nivel exacto de rigor de estos límites de ping no es seguro todavía, pero es probable que los infractores de las reglas tengan una selección más limitada de grupos de presión menos desafiantes a los que unirse.
Para aclarar, esta revisión no aborda la cuestión del «dos boxeo», una técnica explotada por los creadores de contenido y otros jugadores para acceder con mayor facilidad a salas de lobby menos desafiantes.
Para evitar la dificultad en los juegos multijugador, un usuario mantiene dos perfiles. El perfil menos capacitado y de nivel inferior se emplea para ingresar a enfrentamientos más simples, ya que tiene estadísticas de emparejamiento deficientes. Una vez que se encuentra un lobby adecuado, el jugador más hábil cambia a esta cuenta y luego sale después de unirse exitosamente al juego.
El equipo de RICOCHET se propuso abordar el problema mejorando el sistema de identificación de jugadores que están lejos de sus teclados (AFK). Sin embargo, este ajuste no resolvió eficazmente el problema porque los jugadores menos hábiles pueden simplemente irse antes de que comience el juego, haciéndolos invisibles para la detección AFK mejorada.
No es sólo este caso el que RICOCHET anti-trampas está bajo escrutinio. Un hacker de Call of Duty alega que pudo prohibir incorrectamente a numerosos jugadores de Warzone y MW3 utilizando un exploit.
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2024-11-14 00:48