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Como guardián experimentado que pasó innumerables horas atravesando el cosmos en Destiny 2, puedo decir de todo corazón que la decisión de Bungie de abordar el spam agachado es un soplo de aire fresco. Durante demasiado tiempo, los jugadores de consola como yo hemos tenido que lidiar con algún Ximmer ocasional, manipulando su hitbox y convirtiendo el Crisol en un campo de batalla injusto.
Los jugadores que usan Guardians están encantados porque los desarrolladores de Destiny 2 confirmaron sus planes para reducir el agacharse excesivo (spamming agachado), creando así una experiencia de juego más equilibrada entre los usuarios de consola y PC.
En Destiny 2, Jugador contra Jugador (PvP) ha sido una especie de rompecabezas. Dado que el juego enfatiza la adquisición de armas con atributos aleatorios, cada una con ventajas capaces de alterar significativamente su rendimiento, esto resulta en un acto de equilibrio desafiante para los desarrolladores Bungie. Un arma podría ser inútil en PvE pero devastadora contra otros jugadores, mientras que otra podría no tener valor en PvP pero sobresalir en PvE.
Al crear The Final Shape, Bungie puso un fuerte énfasis en resumir los aspectos narrativos del juego de saqueadores y disparos. En consecuencia, otras características como Jugador contra Jugador (PvP) y Gambito pasaron a un segundo plano durante el desarrollo, lo que permitió al equipo atender más a los fanáticos que disfrutan de Jugador contra Entorno (PvE).
Con los «Episodios: Revenant» acercándose, Bungie ha implementado numerosos ajustes en la jugabilidad Jugador contra Jugador (PvP), y hay un cambio que ha sido particularmente popular entre la comunidad.

En episodios futuros, incluido Revenant, los desarrolladores de Destiny 2 planean limitar la cantidad de veces que puedes agacharte en rápida sucesión. Este cambio tiene como objetivo hacer que «Mantener para agacharse» y «Alternar agacharse» funcionen de manera similar, como se indica en su Tweet del 26 de septiembre.
El objetivo aquí es minimizar el agacharse innecesario en el juego Crucible, ya sea manualmente o usando atajos (macros). Podemos ajustar la configuración según sea necesario para desalentar dicho comportamiento.
Los guardianes expresaron su satisfacción con esta modificación porque reduce la posibilidad de que los jugadores maniobren su hitbox de manera injusta, haciendo así que el juego sea más equitativo para los jugadores de consola, que ocasionalmente se encuentran con un formidable ‘ximmer’.
Felicitaciones a Bungie por implementar este cambio. Nunca pensé que vería esto suceder, pero estoy muy gratamente sorprendido.
byu/iblaise indestiny2
En una respuesta reciente, un Guardian declaró: «Es hora de que todos vuelvan a jugar de manera justa en lugar de depender de la manipulación del hitbox». Otro estuvo de acuerdo y dijo: «Excelente punto.
Como devoto jugador de consola, no pude evitar sentir una oleada de emoción cuando vi a los Ximmers acudir en masa al subreddit para expresar su descontento por el cambio reciente.
Una persona señaló: «Es probable que muchos usuarios inunden el subreddit una vez que se lance Ximmer». Otro añadió emocionado: «Muchos fans del SMG Xim probablemente se sentirán abrumados.
El cambio también es un gran nerf para cualquiera que estuviera usando macros de entrada para ayudarlos a agacharse en el juego, algo contra lo que Bungie ha estado tomando medidas enérgicas.
Este ajuste no influye en el proceso de remojo del té ni en las interacciones entre jugador y entorno (PvE); en consecuencia, siéntete libre de mostrar malos modales, falta de respeto y agacharse tanto como desees. Sin embargo, recuerda no abusar de él durante los tiroteos.
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